Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
JavaScript: HTML5 Canvas
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2015
Сообщений: 41

Пиксельные искажения

28.03.2016, 21:58. Показов 1359. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет! Задали реализовать в HTML5 на Canvas генерацию капчи (ну и проверку на ввод) на JS и добавить пиксельные искажения. С самой капчей я справился, а от с пиксельными искажениями никак не выходит. Нашел на Хабре пост обо всем этом (habrahabr.ru/post/138668/), но все равно не хватает мозгов это реализовать, скрипт просто ничего не искажает. Вот допустим, там есть метод twirl(), в нем и реализовано нужное мне искажение, только вот ничего не получается. Поэтому прошу знатоков вставить как-то в мой говнокод это искажение.

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
<!DOCTYPE html>
<html>
    <body>
        <meta charset="utf-8"/>
        <title>Капча</title>
        
        <p align = "center">
            <b>Капча:</b><br>
            <canvas id="CapcheCanvas" width="300" height="100" style = "border:1px solid"/>
        </p>
        
        <p align = "center">
            Введіть текст з картинки:<br>
            <input type = "text" id="inputText" size="38"/><br><br>
            <input type = "button" id="okButton" value = "OK" onclick="check()"/>
            <input type = "button" id="reloadButton" value = "Оновити" onclick="generate()"/>
        </p>
        
        <script>
            var minFont = 15, maxFont = 24;
            var minLength = 6, maxLength = 12;
            var testString = "";
            var fontsArray = ["Impact", "Ravie", "Microsoft PhagsPa", "Andalus", "Magneto", "Monotype Corsiva", "Aharoni", "Microsoft Uighur",
                "MV Boli", "Wide Latin", "Viner Hand ITC", "Lucida Handwriting", "Playbill", "Mistral"];
            var charArray = ['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9',
                            'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z',
                            'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z'];
                            
            generate();
            
            // перезавантаження
            function reload() {
                testString = "";
                document.getElementById("inputText").value = "";
                document.getElementById("CapcheCanvas").getContext("2d").clearRect(0, 0, 300, 100);
            }
            
            function generate() {
                reload();
                
                var stringLength = getRandom(minLength, maxLength);
                
                do 
                    testString += charArray[getRandom(0, charArray.length)];
                while(testString.length < stringLength);
                
                var canvasContex = document.getElementById("CapcheCanvas").getContext("2d");
                
                // фоновий градієнт
                var grad = canvasContex.createLinearGradient(0, 0, 300, 100);
                grad.addColorStop(0, getRandomRGB());
                grad.addColorStop(0.25, getRandomRGB());
                grad.addColorStop(0.5, getRandomRGB());
                grad.addColorStop(0.75, getRandomRGB());
                grad.addColorStop(1, getRandomRGB());
                canvasContex.fillStyle = grad;
                canvasContex.fillRect(0, 0, 300, 100);
                canvasContex.fill();
                
                // шуми
                var linesCount = getRandom(3, 10);
                
                for (var i = 0; i < linesCount; i++) {
                    canvasContex.beginPath();       
                    canvasContex.strokeStyle = getRandomRGB();
                    canvasContex.moveTo(getRandom(0, 300), getRandom(0, 100));
                    canvasContex.lineTo(getRandom(0, 300), getRandom(0, 100));
                    canvasContex.stroke();
                    canvasContex.closePath();
                }       
                
                // вставка тексту
                canvasContex.font = getRandom(minFont, maxFont) + "pt " + fontsArray[getRandom(0, fontsArray.length)];
                canvasContex.fillStyle = getRandomRGB();
                canvasContex.fillText(testString, getRandom(0, 80), getRandom(20, 70));
                canvasContex.fill();
            }
            
            // перевірка правильності введення
            function check() {
                var canvasContex = document.getElementById("CapcheCanvas").getContext("2d");
                if (document.getElementById("inputText").value == testString)
                    alert("Правильно!" + "\n" + canvasContex.font);
                else
                    alert("Не правильно!" + "\n" + canvasContex.font);
                    
                generate();
            }
            
            // випадковий колір структури RGB
            function getRandomRGB() {
                return "rgb(" + getRandom(0, 255) + "," + getRandom(0, 255) + "," + getRandom(0, 255) + ")";
            }
            
            // випадкове число в діапазоні
            function getRandom(min, max) {
                return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
            }
        </script>
    </body>
</html>
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
28.03.2016, 21:58
Ответы с готовыми решениями:

Как делаются пиксельные игры?
Я не до конца понимаю как это, если пиксельарты очень маленькие, а если их увеличивать или еще что то такое, то могут пропорции сбится и...

Как заставить TreeView понимать поинтовские(пиксельные) координаты?
Приветствую. VB6.0 Имеется Form1, на ней TreeView из mscomctl.ocx. Form1.ScaleMode = Twip. В обработке события MouseDown Делаю...

Цветные пиксельные полосы на экране. Видеокарта GeForce 8800GT 512mb.
У меня проблема с цветными пиксельными полосами на экране. Видеокарта GeForce 8800GT 512mb (версия драйвера 8.17.11.9562), Core2duo E6750...

1
Hello Kitty
 Аватар для WhiteMind
690 / 562 / 402
Регистрация: 12.02.2016
Сообщений: 1,436
Записей в блоге: 1
29.03.2016, 11:40
https://jsfiddle.net/7zmrn1ut/
для вашего кода
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
            var minFont = 15, maxFont = 24;
            var minLength = 6, maxLength = 12;
            var testString = "";
            var fontsArray = ["Impact", "Ravie", "Microsoft PhagsPa", "Andalus", "Magneto", "Monotype Corsiva", "Aharoni", "Microsoft Uighur",
                "MV Boli", "Wide Latin", "Viner Hand ITC", "Lucida Handwriting", "Playbill", "Mistral"];
            var charArray = ['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9',
                            'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z',
                            'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z'];
                            
            generate();
            
            // перезавантаження
            function reload() {
                testString = "";
                document.getElementById("inputText").value = "";
                document.getElementById("CapcheCanvas").getContext("2d").clearRect(0, 0, 300, 100);
            }
            
            function generate() {
                reload();
                
                var stringLength = getRandom(minLength, maxLength);
                
                do 
                    testString += charArray[getRandom(0, charArray.length)];
                while(testString.length < stringLength);
                
                var canvasContex = document.getElementById("CapcheCanvas").getContext("2d");
                
                // фоновий градієнт
                var grad = canvasContex.createLinearGradient(0, 0, 300, 100);
                grad.addColorStop(0, getRandomRGB());
                grad.addColorStop(0.25, getRandomRGB());
                grad.addColorStop(0.5, getRandomRGB());
                grad.addColorStop(0.75, getRandomRGB());
                grad.addColorStop(1, getRandomRGB());
                canvasContex.fillStyle = grad;
                canvasContex.fillRect(0, 0, 300, 100);
                canvasContex.fill();
                
                // шуми
                var linesCount = getRandom(3, 10);
                
                for (var i = 0; i < linesCount; i++) {
                    canvasContex.beginPath();       
                    canvasContex.strokeStyle = getRandomRGB();
                    canvasContex.moveTo(getRandom(0, 300), getRandom(0, 100));
                    canvasContex.lineTo(getRandom(0, 300), getRandom(0, 100));
                    canvasContex.stroke();
                    canvasContex.closePath();
                }       
                
                // вставка тексту
                canvasContex.font = getRandom(minFont, maxFont) + "pt " + fontsArray[getRandom(0, fontsArray.length)];
                canvasContex.fillStyle = getRandomRGB();
                canvasContex.fillText(testString, getRandom(0, 80), getRandom(20, 70));
                canvasContex.fill();
                
                var canvas = document.getElementById("CapcheCanvas");
                var w = canvas.width;
                var h = canvas.height;
                var mW = 100;
                var mH = 100;
                var nC = 3;
                var qL = ['spherize' , 'twirl'];
                for(var i=0; i < nC; i++) {
                    var x = Math.round( Math.random()*(w - mW) );
                    var y = Math.round( Math.random()*(h - mH) );
                    TransferCanvas(canvas , qL[ Math.round( Math.random() * (qL.length-1) ) ] , mW , mH , x , y);
                }
                //TransferCanvas(document.getElementById("CapcheCanvas") , 'twirl' , 100 , 100 , 100*1 , 0);
                //TransferCanvas(document.getElementById("CapcheCanvas") , 'flower' , 100 , 100 , 100*2 , 0);
                //TransferCanvas(document.getElementById("CapcheCanvas") , 'flower' , 100 , 100 , 100*3 , 0);
            }
            
            // перевірка правильності введення
            function check() {
                var canvasContex = document.getElementById("CapcheCanvas").getContext("2d");
                if (document.getElementById("inputText").value == testString)
                    alert("Правильно!" + "\n" + canvasContex.font);
                else
                    alert("Не правильно!" + "\n" + canvasContex.font);
                    
                generate();
            }
            
            // випадковий колір структури RGB
            function getRandomRGB() {
                return "rgb(" + getRandom(0, 255) + "," + getRandom(0, 255) + "," + getRandom(0, 255) + ")";
            }
            
            // випадкове число в діапазоні
            function getRandom(min, max) {
                return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
            }
                        
                        
                        
                        
                
function Mapper(width,height,filter) {
    
    var map = [];
    
    this.flower = function(px,py) {
        var x = px-width/2;
        var y = py-height/2;
        var r = Math.sqrt(x*x+y*y);
        var maxr = width/2;
        var a = Math.atan2(y,x);
        var d = r*Math.sin(a*7);
        // if (d>0) return {'x':px,'y':py}
        return {
            'x': px+Math.cos(a)*d*0.4,
            'y': py+Math.sin(a)*d*0.4
        }
    }
    
    this.pyramid = function(px,py) {
        px = px - height/2;
        py = py - height/2;
        var distance = Math.max(Math.abs(px),Math.abs(py));
        px *= distance/width*2;
        py *= distance/height*2;
        return {
            'x': px+width/2,
            'y': py+height/2
        }
    }
    
    this.zoom = function(px,py) {
        return {
            'x': (px+width/2)*0.5,
            'y': (py+height/2)*0.5
        }
    }
    
 
    this.reflect = function(px,py) {
        if (py<height/2) return {
            'x': px,
            'y': py
        }
        var dx = (py-height/2)*(-px+width/2)/width;
        return {
            'x': px+dx,
            'y': height-py
        }
    }
    
    this.twirl = function(px,py) {
        var x = px-width/2;
        var y = py-height/2;
        var r = Math.sqrt(x*x+y*y);
        var maxr = width/2;
        if (r>maxr) return {'x':px,'y':py}
        var a = Math.atan2(y,x);
        a += 1-r/maxr;
        var dx = Math.cos(a)*r;
        var dy = Math.sin(a)*r;
        return {
            'x': dx+width/2,
            'y': dy+height/2
        }
    }
    
    this.spherize = function(px,py) {
        var x = px-width/2;
        var y = py-height/2;
        var r = Math.sqrt(x*x+y*y);
        var maxr = width/2;
        if (r>maxr) return {'x':px,'y':py}
        var a = Math.atan2(y,x);
        var k = (r/maxr)*(r/maxr)*0.5+0.5;
        var dx = Math.cos(a)*r*k;
        var dy = Math.sin(a)*r*k;
        return {
            'x': dx+width/2,
            'y': dy+height/2
        }
    }
    
 
    this.exec = function(bitmap, texture) {
        var height = bitmap.height;
        var width = bitmap.width;
        var colorat = function(x,y,channel) {
            return texture.data[(x+y*height)*4+channel];
        }
        for (var j=0; j<height; j++) {
            for (var i=0; i<width; i++) {
                var u = map[(i+j*height)*2];
                var v = map[(i+j*height)*2+1];
                var x = Math.floor(u);
                var y = Math.floor(v);
                var kx = u-x;
                var ky = v-y;
                for (var c=0; c<4; c++) {
                    bitmap.data[(i+j*height)*4+c] =
                        (colorat(x,y  ,c)*(1-kx) + colorat(x+1,y  ,c)*kx) * (1-ky) +
                        (colorat(x,y+1,c)*(1-kx) + colorat(x+1,y+1,c)*kx) * (ky);
                }
            }
        }
    };
    
    this.setTranslate = function(translator) {
        if (typeof translator === 'string') translator = this[translator];
        for (var y=0; y<height; y++) {
            for (var x=0; x<width; x++) {
                var t = translator(x,y);
                map[(x+y*height)*2+0] = Math.max(Math.min(t.x,width-1),0);
                map[(x+y*height)*2+1] = Math.max(Math.min(t.y,height-1),0);
            }
        }
    }
    
    this.setTranslate(filter);
}
function TransferCanvas( canvas , method , width , height , x , y ) {
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    var bitmap = ctx.getImageData(x,y,width,height);
    
    var texture = ctx.getImageData(x,y,width,height);
        
    var mapper = new Mapper(width,height,method);
    mapper.exec(bitmap,texture);
 
    ctx.putImageData(bitmap,x,y);
}
HTML5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
    <body>
        <title>Капча</title>
        
        <p align = "center">
            <b>Капча:</b><br>
            <canvas id="CapcheCanvas" width="300" height="100" style = "border:1px solid"/>
        </p>
        
        <p align = "center">
            Введіть текст з картинки:<br>
            <input type = "text" id="inputText" size="38"/><br><br>
            <input type = "button" id="okButton" value = "OK" onclick="check()"/>
            <input type = "button" id="reloadButton" value = "Оновити" onclick="generate()"/>
        </p>
        
        </body>
Добавлено через 49 секунд
однако смысла не вижу в этом. лучше на php (например) генерировать капчу в картинку и выводить
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
29.03.2016, 11:40
Помогаю со студенческими работами здесь

Искажения в шаблоне
Добрый день! У меня следующая проблема: Сайт был на публикации достаточно долгий срок. Пару недель назад попросили прикрутить новый...

Нелинейные искажения
Имею рукописную цифру размером 28*28 в градациях серого. Нужно эту цифру немного деформировать. Эффект должен быть похожим на капчу,...

непонятные искажения
У меня такой вопрос и мне интересно с чем это связано. В не которые моменты, а точнее во время игры, изображения может исказиться, т.е...

Нелинейные искажения
Определить коэффициент нелинейных искажений схемы з ЗЕ при температуре 100°С и амплитуде входного сигнала 2мВ. Помогите пожалуйста.

Почему возникают искажения?
Вот схема на биполярных транзисторах BD239A и BD240A. На нагрузке надо обеспечить 9.5 В. Рассчитал я сопротивления, провел моделирование по...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru