Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
JavaScript: HTML5 Canvas
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.07.2013
Сообщений: 54

Поворот снаряда вместе с пушкой при выстреле

08.11.2016, 03:06. Показов 1285. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как сделать поворот снаряда вместе с пушкой при выстреле. Пример вы можете видеть на картинке.

На flash у меня получилось сделать а на HTML 5 никак. Я пытался сделать вот так:

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
for(var i = 0; i < this.bull1.length; i++)
           {
               this.context.save();
               this.context.beginPath();
               this.context.rotate(angle);
               this.context.fillRect(this.bull1[i].x1+80*Math.cos(this.bull1[i].a),this.bull1[i].y1+80*Math.sin(this.bull1[i].a),20,10);
               this.context.fillStyle = "#7F0037";
               this.context.fill();
               this.context.stroke();
               this.context.restore()
           }
Но снаряды создаются как-то странно. При создании мелькают по всему экрану. Переменная angle в коде выше отвечает за поворот пушки. Весь код вы можете видеть ниже. Помогите пожалуйста разобраться? Код рабочий снаряды создаются при щелчке мыши правда не летают. Для наглядности вот еще flash файл поворота пушки и выстрела снаряда, то что я пытаюсь сделать. tank.rar

HTML5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
<!DOCTYPE HTML>
<html>
    <head>
    <title>Пушка</title>
</head>
    <body>
      <canvas id="c" width=200 height=200></canvas>
    <script>
    var angle = 0;
    
     function Point(x, y)
      {
          this.x = x;
            this.y = y;
      }
      function RotatedRect()
      {
          this.canvas = document.getElementById("c");
          this.context = this.canvas.getContext("2d");
            this.leftTopPoint = new Point(this.canvas.width / 2, this.canvas.height / 2);
            this.mousePoint = new Point(this.canvas.width / 2, this.canvas.height / 2);
            this.width = 70;
            this.height = 10;
            this.bull1 = []; 
            this.init();
            this.reDraw();
         
          
      }
      RotatedRect.prototype.init = function()
      { 
          var self = this;
            this.canvas.addEventListener("mousemove", function(event)
            {
                self.mousePoint = self.getPointByMouse(event);
                self.reDraw();
              self.bull(); 
              
              
            });
          this.canvas.addEventListener("mousedown", function(event)
            {
                self.bull1.push({x1:self.leftTopPoint.x, y1:self.leftTopPoint.y, a:angle});
              self.bull(self.leftTopPoint.x, self.leftTopPoint.y, angle);
             
            });
          
      }
      
      RotatedRect.prototype.bull = function(x, y, angle)
      {
         
           for(var i = 0; i < this.bull1.length; i++)
           {
               this.context.save();
               this.context.beginPath();
               this.context.fillRect(this.bull1[i].x1+80*Math.cos(this.bull1[i].a),this.bull1[i].y1+80*Math.sin(this.bull1[i].a),20,10);
               this.context.fillStyle = "#7F0037";
               this.context.fill();
               this.context.stroke();
               this.context.restore()
           }
      
      }
       
      
      RotatedRect.prototype.reDraw = function()
      { 
          this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
          angle = Math.atan2(this.mousePoint.y - this.leftTopPoint.y, this.mousePoint.x - this.leftTopPoint.x) * 180 / Math.PI * Math.PI / 180;
            this.context.save();
            this.context.beginPath();
            this.context.translate(this.leftTopPoint.x, this.leftTopPoint.y);
            this.context.rotate(angle);
            this.context.translate(-this.leftTopPoint.x, -this.leftTopPoint.y);
            this.context.rect(this.leftTopPoint.x, this.leftTopPoint.y, this.width, this.height);
            this.context.fill();
            this.context.restore();
      }
      
      
      RotatedRect.prototype.getPointByMouse = function(event)
      {
          var rect = this.canvas.getBoundingClientRect();
            var x = (event.clientX - rect.left);
            var y = (event.clientY - rect.top);
          return new Point(x, y);
      }
      var rotatedRect = new RotatedRect();
      </script>
    
 
    </body>
</html>
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
08.11.2016, 03:06
Ответы с готовыми решениями:

Поворот image view вместе с поворотом экрана (жесткая привязка у экрану)
Столкнулся с проблемой. Не найду как в autolayout включить поворот картинки (image view) при повороте экрана. Так чтобы относительно экрана...

вероятность поражения цели при выстреле
Вероятность поражения цели при выстреле равна 0,6. Сколько надо произвести независимых выстрелов, чтобы дисперсия числа попадания была...

Найти вероятность попадания при одном выстреле
4) вероятность хотя бы 1 попадания снайпером в мишень при 3 выстрелах = 0,875. Найти вероятность попадания при одном выстреле. ...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
08.11.2016, 03:06
Помогаю со студенческими работами здесь

Вероятность попадания в цель при одном выстреле P=0,6
Вероятность попадания в цель при одном выстреле P=0,6. С какой вероятностью цель будет поражена при пяти выстрелах, если для поражения...

Вероятность попадания в цель при одном выстреле 0,4
Найти вероятность 100 попаданий из 320 выстрелов.

Изобразить полет ядра при выстреле из пушки
Изобразить полет ядра при выстреле из пушки. Кому не сложно помогите , заранее благодарен.

Найти вероятность промаха при одном выстреле.
Круговая мишень состоит из зон:1,2,3. Вероятность попадания в первую зону при одном выстреле 0,15, во вторую 0,25, в третью 0,2. Найти...

Какова вероятность попадания в цель при одном выстреле?
Стрелок производит три выстрела. Вероятность того, что он попадет в цель по крайней мере один раз, равна 0,992. Какова вероятность...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru