Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
JavaScript: HTML5 Canvas
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.02.2017
Сообщений: 3

Как нарисовать два состыкованных треугольника?

12.02.2017, 17:28. Показов 1804. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как нарисовать два состыкованных треугольника как на изображении?
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
12.02.2017, 17:28
Ответы с готовыми решениями:

Нарисовать два треугольника
помогите построить фигуру указанную на фото

нарисовать два треугольника
нарисовать два треугольника с использованием одной процедуры. Друг над другом

Нарисовать два треугольника
Написать программу выводящую изображенный узор( цвет фона желтый, цвет линии красный)

6
супермизантроп
Эксперт JS
3941 / 2979 / 692
Регистрация: 18.04.2012
Сообщений: 8,629
12.02.2017, 17:39
какая технология интересует -- css, canvas, javascript?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.02.2017
Сообщений: 3
12.02.2017, 17:41  [ТС]
javascript желательно, но можно и canvas
0
Эксперт HTML/CSS
 Аватар для Fedor92
2964 / 2621 / 1068
Регистрация: 15.12.2012
Сообщений: 10,091
Записей в блоге: 11
12.02.2017, 17:42
Цитата Сообщение от adobebe Посмотреть сообщение
javascript желательно, но можно и canvas
А CSS не катит?
HTML5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        div{
            position:relative;
            width: 200px;
            height: 200px;
            margin:0 auto;
            border:1px solid
        }
        .triangle2{
            position:absolute;
            left:0;
            bottom:0;
            width: 0;
            height: 0;
            border-style: solid;
            border-width: 200px 0 0 200px;
            border-color: transparent transparent transparent #0000ff;
        }
        .triangle{
            position:absolute;
            right:0;
            top:0;
            width: 0;
            height: 0;
            border-style: solid;
            border-width: 0 200px 200px 0;
            border-color: transparent #ff0000 transparent transparent;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div>
        <div class="triangle"></div>
        <div class="triangle2"></div>
    </div>
</body>
</html>
Упрощённый вариант:
HTML5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        div{
            position:relative;
            width: 200px;
            height: 200px;
            margin:0 auto;
            background: #ff0000;
            border:1px solid
        }
        div:before{
            content:"";
            position:absolute;
            left:0;
            bottom:0;
            width: 0;
            height: 0;
            border-style: solid;
            border-width: 200px 0 0 200px;
            border-color: transparent transparent transparent #0000ff;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div></div>
</body>
</html>
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.02.2017
Сообщений: 3
12.02.2017, 17:58  [ТС]
мне кажется, что js или canvas удобнее прописывать
0
Эксперт HTML/CSS
 Аватар для Fedor92
2964 / 2621 / 1068
Регистрация: 15.12.2012
Сообщений: 10,091
Записей в блоге: 11
12.02.2017, 17:59
Цитата Сообщение от adobebe Посмотреть сообщение
мне кажется, что js или canvas удобнее прописывать
Хорошо, не пристаю... Рисуйте на здоровье...
0
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,965
Записей в блоге: 231
13.02.2017, 01:29
Лучший ответ Сообщение было отмечено adobebe как решение

Решение

На <canvas> с использованием WebGL: https://jsfiddle.net/8Observer8/6u072snb/

Исходники прикрепил в архиве. Тыкните два раза по index.html, чтобы запустить в браузере.

Подробнее, как рисовать в 2D на <canvas> объясняется в этой книге по WebGL

index.html
PHP/HTML
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Two Triangles</title>
    <meta charset="utf-8" />
    <script src="./libs/webgl-utils.js"></script>
    <script src="./libs/webgl-debug.js"></script>
    <script src="./libs/cuon-utils.js"></script>
    <script src="./libs/cuon-matrix.js"></script>
    <script src="./js/main.js"></script>
</head>
<body>
    <canvas id="webgl" width="300" height="300">
        Please use a browser that supports "canvas"
    </canvas>
 
    <script type="x-shader/x-vertex" id="VertexShader">
        attribute vec4 a_Position;
        attribute vec4 a_Color;
        varying vec4 v_Color;
        void main()
        {
            gl_Position = a_Position;
            v_Color = a_Color;    // Pass the data to the fragment shader
        }
    </script>
 
    <script type="x-shader/x-fragment" id="FragmentShader">
        precision mediump float;    // Precision qualifier
        varying vec4 v_Color;    // Receive the data from the vertex shader
        void main()
        {
            gl_FragColor = v_Color;
        }
    </script>
</body>
</html>
main.js
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
window.onload = main;
 
function main()
{
    // Retrieve <canvas> element
    var canvas = document.getElementById("webgl");
    if (canvas == null)
    {
        console.log("Failed to retrieve the canvas element");
        return;
    }
 
    // Get the rendering context for WebGL
    var gl = getWebGLContext(canvas);
    if (gl == null)
    {
        console.log("Failed to get the rendering context for WebGL");
        return;
    }
 
    // Get shaders
    var vShaderElement = document.getElementById("VertexShader");
    var fShaderElement = document.getElementById("FragmentShader");
    if (vShaderElement == null || fShaderElement == null)
    {
        console.log("Failed to get the vShaderElement or fShaderElement");
        return;
    }
    var vShaserSource = vShaderElement.firstChild.textContent;
    var fShaserSource = fShaderElement.firstChild.textContent;
 
    // Initialize shaders
    if (!initShaders(gl, vShaserSource, fShaserSource))
    {
        console.log("Failed to initialize the shaders");
        return;
    }
 
    // Write the positions of vertices to a vertex shader
    var n = initVertexBuffer(gl);
    if (n < 0)
    {
        console.log("Failed to initialize the vertex buffer");
        return;
    }
 
    // Specify the color for clearing <canvas>
    gl.clearColor(0.95, 0.95, 0.95, 1.0);
 
    // Clear <canvas>
    gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
 
    // Draw the blue triangle
    gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
 
    // Draw the red triangle
    gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 3, 3);
}
 
function initVertexBuffer(gl)
{
    var vertices = new Float32Array([
        -1, 1, 0, 0, 1,
        -1, 0, 0, 0, 1,
        0, 0, 0, 0, 1,
        -1, 1, 1, 0, 0,
        0, 0, 1, 0, 0,
        0, 1, 1, 0, 0,
    ]);
    var n = 6; // The number of vertices
 
    // Create a buffer object
    var vertexBuffer = new gl.createBuffer();
    if (vertexBuffer == null)
    {
        console.log("Failed to get the buffer object");
        return -1;
    }
 
    // Bind the buffer object to target
    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
    // Write date into the buffer object
    gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW);
 
    var FSIZE = vertices.BYTES_PER_ELEMENT;
 
    // Get the storage location of a_Color, assign buffer and enable
    var a_Position = gl.getAttribLocation(gl.program, "a_Position");
    if (a_Position < 0)
    {
        console.log("Failed to get the storage location of a_Position");
        return;
    }
    gl.vertexAttribPointer(a_Position, 2, gl.FLOAT, false, FSIZE * 5, 0);
    gl.enableVertexAttribArray(a_Position);
 
    // Get the storage location of a_Color, assign buffer and enable
    var a_Color = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_Color');
    if (a_Color < 0)
    {
        console.log('Failed to get the storage location of a_Color');
        return -1;
    }
    gl.vertexAttribPointer(a_Color, 3, gl.FLOAT, false, FSIZE * 5, FSIZE * 2);
    gl.enableVertexAttribArray(a_Color);  // Enable the assignment of the buffer object
 
    return n;
}
Вложения
Тип файла: rar TwoTriangles.rar (14.3 Кб, 1 просмотров)
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
13.02.2017, 01:29
Помогаю со студенческими работами здесь

В окружность вписанные два треугольника(нарисовать)
program graphic; uses graphABC; {подключаем модуль GraphABC для работы} begin SetPenColor(clRed); {устанавливаем цвет пера -...

Как нарисовать в плоскости Лобачевского серединные перпендикуляры треугольника?
Подскажите, как нарисовать в плоскости Лобачевского серединные перпендикуляры. Треугольник нарисован.

Даны два треугольника. Определить площадь какого треугольника больше. Процедурой
Даны два треугольника. Определить площадь какого треугольника больше. Решить с помощью процедуры :) Добавлено через 1 минуту Вот с...

Заданы два катета прямоугольного треугольника Найти гипотенузу и углы треугольника
Разработать программу в среде программирования Lazarus. Для задачи создать интерфейс, соответствующий условию. Заданы два катета...

Два треугольника заданы координатами своих вершин A,B,C. Вычислить площадь треугольника и определить какой треугольник имеет большую площадь
Два треугольника заданы координатами своих вершин A,B,C. Вычислить площадь треугольника и определить какой треугольник имеет большую...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru