Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
JavaScript: HTML5 Canvas
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.54/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.54
 Аватар для _HoBu4oK_
4 / 3 / 1
Регистрация: 18.07.2017
Сообщений: 85

Реализация перезарядки

09.03.2018, 20:45. Показов 2479. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! Такая проблема. Делаю перезарядку для танка отприсованного на канвасе, тоесть идёт ещё милесекундное обновление всего скрипта. Суть такая, как сделать так, чтобы танк-бот выстрелил, а потом три секунды ещё не стрелял.
Делал так: когда враг появляется в определенном радиусе, танк делает выстрелы, пока не убьет противника. Но перезарядки просто нет, он стреляет каждые 0,5 сек. Поэтому организовал функцию
STARTTIME(time) {
time--;
if (time == 0) { return true; }
if (time > 0) { setInterval(start(time), 1000);
}
Где в функцию передается кол-во секунд перезарядки+1. Но это не работает, так как он запускает эту функцию каждую долюсекунду (обнавляет канвас, а заодно получается и запускает 100000 раз эту функцию) и в итоге true никак не доходит до бота => выстрелов нет.
Есть идеи как реализовать перезарядку?
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
09.03.2018, 20:45
Ответы с готовыми решениями:

Пауза скрипта во время перезарядки
Как должно работать: мы стреляем-стреляем, закончились патроны запускаем анимацию перезарядки, пока идет анимация естественно что мы не...

Анимация стрельбы&перезарядки
Всем привет. Снова. Такая проблема(в очередной раз), не воспроизводится анимация. Есть 2 нужных состояния:Shot и Reloading. Пытаюсь сделать...

Помощь с анимацией рук персонажа и перезарядки оружия
Кто может сделать анимации рук у персонажа от первого лица и анимации перезарядки оружия и т.д., либо кто может дать советы видео уроков ,...

2
 Аватар для Omion
190 / 55 / 12
Регистрация: 19.05.2015
Сообщений: 352
12.03.2018, 14:23
не чтобы он 3секунды не стрелял, а чтоб стрелял каждые 3 сек-ды.
пусть функция выстрела запускает сама себя каждые три секунды

function babah(){(code)}

if babah true {
setinterval(babah, 3000)
потом clearTimeout
}

УСЁ
0
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,983
Записей в блоге: 239
12.03.2018, 17:59
Лучший ответ Сообщение было отмечено _HoBu4oK_ как решение

Решение

Я давно интересуюсь, как делать браузерные игры, изучаю туторы, читаю книги. Почти везде пишут, что нужно делать главный цикл игры, так называемый игровой цикл. Использовать для него выгоднее более новый метод requestAnimationFrame, потому что браузеры лучше с ним работают. Обновление происходит в более выгодные для браузеров моменты. Этот метод срабатывает примерно 60 раз в секунду.

Сразу написать решение не могу. Попытаюсь постепенно на него выйти. Пишу из головы. Для начала создал класс Scene (файл Scene.js), как объект-синглтон (сцена же одна), в котором после вызова метода Animate(), из файла main.js, запустится главный игровой цикл, который будет вызывать два метода: Update() и Draw() объекта-синглтона Scene. Создал класс Tank (файл Tank.js), в котором будет определён метод Draw для рисования: корпуса танка, башни танка и пушки.

Вот что получилось на данный момент. Сейчас танк движется слева направо. Когда танк заезжает за правую границу <canvas>, то он появляется слева. Продолжу думать дальше немного позже. Попробуйте сделать Fork (нажать кнопку Fork), чтобы дописать что-то.

Демка в песочнице

index.h
PHP/HTML
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
<!DOCTYPE html>
<html>
 
<head>
    <title>Canvas API. Tanks</title>
    <link rel="stylesheet" href="style.css">
    <script src="Scene.js"></script>
    <script src="Tank.js"></script>
    <script src="main.js"></script>
</head>
 
<body>
    <canvas id="renderCanvas" width="300" height="300"></canvas>
</body>
 
</html>
main.js
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
"use strict";
 
style.css
[CSS]#renderCanvas {
    border: 1px solid black;
}[/CSS]
 
function main() {
    Scene.Initialize("renderCanvas");
    Scene.Animate();
}
window.onload = main;
Scene.js
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
"use strict";
 
var Scene = (function() {
 
    var _canvas = null;
    var _ctx = null;
    var _player = null;
 
    function Initialize(canvasID) {
        _canvas = document.getElementById(canvasID);
        _ctx = _canvas.getContext("2d");
 
        _player = new Tank(_ctx, 50, 100);
    }
 
    function Animate() {
        requestAnimationFrame(Animate);
        _Update();
        _Draw();
    }
 
    function _Update() {
        var x = _player.GetX();
        _player.SetX(x + 1);
        
        if (x > _canvas.width + _player.GetBodySize() / 2) {
            _player.SetX(0 - _player.GetBodySize() / 2);
        }
    }
 
    function _Draw() {
        _ctx.fillStyle = "white";
        _ctx.fillRect(0, 0, _canvas.width, _canvas.height);
        _player.Draw();
    }
 
    return {
        Initialize: Initialize,
        Animate: Animate
    }
}());
Tank.js
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
"use strict";
 
var eTankDirection = Object.freeze({
    eUp: 0, eLeft: 1, eDown: 2, eRight: 3
});
 
function Tank(ctx, x, y) {
    this._ctx = ctx;
    this._x = x;
    this._y = y;
    this._bodySize = 50;
    this._towerSize = 25;
    this._gunWidth = 10;
    this._gunLength = 35;
    this._currentDirection = eTankDirection.eRight;
}
 
Tank.prototype.SetX = function(x) {
    this._x = x;
}
 
Tank.prototype.GetX = function() {
    return this._x;
}
 
Tank.prototype.SetY = function(y) {
    this._y = y;
}
 
Tank.prototype.GetY = function() {
    return this._y;
}
 
Tank.prototype.GetBodySize = function() {
    return this._bodySize;
}
 
Tank.prototype.Draw = function() {
    // Body
    this._ctx.fillStyle = "rgba(89, 155, 80, 255)";
    this._ctx.translate(this._x, this._y);
    this._ctx.fillRect(-this._bodySize / 2, -this._bodySize / 2, this._bodySize, this._bodySize);
    // Reset current transformation matrix to the identity matrix
    this._ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
 
    // Tower
    this._ctx.fillStyle = "rgba(85, 75, 17, 255)";
    this._ctx.translate(this._x, this._y);
    this._ctx.fillRect(-this._towerSize / 2, -this._towerSize / 2, this._towerSize, this._towerSize);
    // Reset current transformation matrix to the identity matrix
    this._ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
 
    // Gun
    this._SetGunDirection();
}
 
Tank.prototype._SetGunDirection = function() {
    this._ctx.translate(this._x, this._y);
 
    if (this._currentDirection === eTankDirection.eUp) {
        this._ctx.rotate(Math.PI);
    }
    else if (this._currentDirection === eTankDirection.eLeft) {
        this._ctx.rotate(Math.PI / 2)
    }
    else if (this._currentDirection === eTankDirection.eDown) {
        this._ctx.rotate(0)
    }
    else if (this._currentDirection === eTankDirection.eRight) {
        this._ctx.rotate(-Math.PI / 2)
    }
    this._ctx.fillRect(-this._gunWidth / 2, 0, this._gunWidth, this._gunLength);
    // Reset current transformation matrix to the identity matrix
    this._ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
}
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
12.03.2018, 17:59
Помогаю со студенческими работами здесь

Реализация if-else
Привет всем, задачка вроде не сложная, но никак не могу к ней подступиться. Пишу скрипт. В скрипт передается параметр идентификатор...

Реализация на C#
Как в C# работать с WinAPI? Например, я пишу hwnd h = FindWindow(nil,'Безымянный - Блокнот'); утверждает, что нет такой функции. Какой...

Реализация AND и OR
Данные программы необходимо реализовать на Scheme (диалекте LISP). ВАЖНОЕ УСЛОВИЕ: При выполнении заданий не используйте...

Реализация
Такое через радио инпут делать или как? в первый раз такую штуку делаю

Реализация ЛС
Добрый день, нужна помощь. Начинаю делать Личные сообщения. Стразу возникает вопрос. Как достать все значения из БД и поместить их в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru