|
4 / 3 / 1
Регистрация: 18.07.2017
Сообщений: 85
|
|
Реализация перезарядки09.03.2018, 20:45. Показов 2479. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте! Такая проблема. Делаю перезарядку для танка отприсованного на канвасе, тоесть идёт ещё милесекундное обновление всего скрипта. Суть такая, как сделать так, чтобы танк-бот выстрелил, а потом три секунды ещё не стрелял.
Делал так: когда враг появляется в определенном радиусе, танк делает выстрелы, пока не убьет противника. Но перезарядки просто нет, он стреляет каждые 0,5 сек. Поэтому организовал функцию STARTTIME(time) { time--; if (time == 0) { return true; } if (time > 0) { setInterval(start(time), 1000); } Где в функцию передается кол-во секунд перезарядки+1. Но это не работает, так как он запускает эту функцию каждую долюсекунду (обнавляет канвас, а заодно получается и запускает 100000 раз эту функцию) и в итоге true никак не доходит до бота => выстрелов нет. Есть идеи как реализовать перезарядку?
0
|
|
| 09.03.2018, 20:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Анимация стрельбы&перезарядки Помощь с анимацией рук персонажа и перезарядки оружия |
|
190 / 55 / 12
Регистрация: 19.05.2015
Сообщений: 352
|
|
| 12.03.2018, 14:23 | |
|
не чтобы он 3секунды не стрелял, а чтоб стрелял каждые 3 сек-ды.
пусть функция выстрела запускает сама себя каждые три секунды function babah(){(code)} if babah true { setinterval(babah, 3000) потом clearTimeout } УСЁ
0
|
|
| 12.03.2018, 17:59 | |||||||||||||||||||||
Сообщение было отмечено _HoBu4oK_ как решение
Решение
Я давно интересуюсь, как делать браузерные игры, изучаю туторы, читаю книги. Почти везде пишут, что нужно делать главный цикл игры, так называемый игровой цикл. Использовать для него выгоднее более новый метод requestAnimationFrame, потому что браузеры лучше с ним работают. Обновление происходит в более выгодные для браузеров моменты. Этот метод срабатывает примерно 60 раз в секунду.
Сразу написать решение не могу. Попытаюсь постепенно на него выйти. Пишу из головы. Для начала создал класс Scene (файл Scene.js), как объект-синглтон (сцена же одна), в котором после вызова метода Animate(), из файла main.js, запустится главный игровой цикл, который будет вызывать два метода: Update() и Draw() объекта-синглтона Scene. Создал класс Tank (файл Tank.js), в котором будет определён метод Draw для рисования: корпуса танка, башни танка и пушки. Вот что получилось на данный момент. Сейчас танк движется слева направо. Когда танк заезжает за правую границу <canvas>, то он появляется слева. Продолжу думать дальше немного позже. Попробуйте сделать Fork (нажать кнопку Fork), чтобы дописать что-то. Демка в песочнице index.h
1
|
|||||||||||||||||||||
| 12.03.2018, 17:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Реализация if-else Реализация на C# Реализация AND и OR Реализация Реализация ЛС Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|