Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
JavaScript: HTML5 Canvas
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.10.2017
Сообщений: 1

Поменять заливку цвета на изображение в canvas

03.06.2019, 22:56. Показов 3015. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите поменять фон круга. Чтобы он был не черным, а с какой-то картинкой фоновой. В js не силен, к сожалению. Может у кого получиться. Буду благодарен.

Вот тот самый canvas элемент:
HTML5
1
<script src="https://code.jquery.com/pep/0.4.3/pep.js"></script>
CSS
1
2
3
body, html { margin: 0; }
 
canvas { position: fixed; touch-action: none; }
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
let canvas, ctx;
let render, init;
let blob;
 
class Blob {
  constructor() {
    this.points = [];
  }
  
  init() {
    for(let i = 0; i < this.numPoints; i++) {
      let point = new Point(this.divisional * ( i + 1 ), this);
      // point.acceleration = -1 + Math.random() * 2;
      this.push(point);
    }
  }
  
  render() {
    let canvas = this.canvas;
    let ctx = this.ctx;
    let position = this.position;
    let pointsArray = this.points;
    let radius = this.radius;
    let points = this.numPoints;
    let divisional = this.divisional;
    let center = this.center;
    
    ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
    
    pointsArray[0].solveWith(pointsArray[points-1], pointsArray[1]);
 
    let p0 = pointsArray[points-1].position;
    let p1 = pointsArray[0].position;
    let _p2 = p1;
 
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(center.x, center.y);
    ctx.moveTo( (p0.x + p1.x) / 2, (p0.y + p1.y) / 2 );
 
    for(let i = 1; i < points; i++) {
      
      pointsArray[i].solveWith(pointsArray[i-1], pointsArray[i+1] || pointsArray[0]);
 
      let p2 = pointsArray[i].position;
      var xc = (p1.x + p2.x) / 2;
      var yc = (p1.y + p2.y) / 2;
      ctx.quadraticCurveTo(p1.x, p1.y, xc, yc);
      // ctx.lineTo(p2.x, p2.y);
 
      ctx.fillStyle = '#000000';
      // ctx.fillRect(p1.x-2.5, p1.y-2.5, 5, 5);
 
      p1 = p2;
    }
 
    var xc = (p1.x + _p2.x) / 2;
    var yc = (p1.y + _p2.y) / 2;
    ctx.quadraticCurveTo(p1.x, p1.y, xc, yc);
    // ctx.lineTo(_p2.x, _p2.y);
 
    // ctx.closePath();
    ctx.fillStyle = this.color;
    ctx.fill();
    ctx.strokeStyle = '#000000';
    // ctx.stroke();
    
/*
    ctx.fillStyle = '#000000';
    if(this.mousePos) {
      let angle = Math.atan2(this.mousePos.y, this.mousePos.x) + Math.PI;
      ctx.fillRect(center.x + Math.cos(angle) * this.radius, center.y + Math.sin(angle) * this.radius, 5, 5);
    }
*/
    requestAnimationFrame(this.render.bind(this));
  }
  
  push(item) {
    if(item instanceof Point) {
      this.points.push(item);
    }
  }
  
  set color(value) {
    this._color = value;
  }
  get color() {
    return this._color || '#000000';
  }
  
  set canvas(value) {
    if(value instanceof HTMLElement && value.tagName.toLowerCase() === 'canvas') {
      this._canvas = canvas;
      this.ctx = this._canvas.getContext('2d');
    }
  }
  get canvas() {
    return this._canvas;
  }
  
  set numPoints(value) {
    if(value > 2) {
      this._points = value;
    }
  }
  get numPoints() {
    return this._points || 32;
  }
  
  set radius(value) {
    if(value > 0) {
      this._radius = value;
    }
  }
  get radius() {
    return this._radius || 150;
  }
  
  set position(value) {
    if(typeof value == 'object' && value.x && value.y) {
      this._position = value;
    }
  }
  get position() {
    return this._position || { x: 0.5, y: 0.5 };
  }
  
  get divisional() {
    return Math.PI * 2 / this.numPoints;
  }
  
  get center() {
    return { x: this.canvas.width * this.position.x, y: this.canvas.height * this.position.y };
  }
  
  set running(value) {
    this._running = value === true;
  }
  get running() {
    return this.running !== false;
  }
}
 
class Point {
  constructor(azimuth, parent) {
    this.parent = parent;
    this.azimuth = Math.PI - azimuth;
    this._components = { 
      x: Math.cos(this.azimuth),
      y: Math.sin(this.azimuth)
    };
    
    this.acceleration = -0.3 + Math.random() * 0.6;
  }
  
  solveWith(leftPoint, rightPoint) {
    this.acceleration = (-0.3 * this.radialEffect + ( leftPoint.radialEffect - this.radialEffect ) + ( rightPoint.radialEffect - this.radialEffect )) * this.elasticity - this.speed * this.friction;
  }
  
  set acceleration(value) {
    if(typeof value == 'number') {
      this._acceleration = value;
      this.speed += this._acceleration * 2;
    }
  }
  get acceleration() {
    return this._acceleration || 0;
  }
  
  set speed(value) {
    if(typeof value == 'number') {
      this._speed = value;
      this.radialEffect += this._speed * 5;
    }
  }
  get speed() {
    return this._speed || 0;
  }
  
  set radialEffect(value) {
    if(typeof value == 'number') {
      this._radialEffect = value;
    }
  }
  get radialEffect() {
    return this._radialEffect || 0;
  }
  
  get position() {
    return { 
      x: this.parent.center.x + this.components.x * (this.parent.radius + this.radialEffect), 
      y: this.parent.center.y + this.components.y * (this.parent.radius + this.radialEffect) 
    }
  }
  
  get components() {
    return this._components;
  }
 
  set elasticity(value) {
    if(typeof value === 'number') {
      this._elasticity = value;
    }
  }
  get elasticity() {
    return this._elasticity || 0.001;
  }
  set friction(value) {
    if(typeof value === 'number') {
      this._friction = value;
    }
  }
  get friction() {
    return this._friction || 0.0085;
  }
}
 
blob = new Blob;
 
init = function() {
  canvas = document.createElement('canvas');
  canvas.setAttribute('touch-action', 'none');
 
  document.body.appendChild(canvas);
 
  let resize = function() {
    canvas.width = window.innerWidth;
    canvas.height = window.innerHeight;
  }
  window.addEventListener('resize', resize);
  resize();
  
  let oldMousePoint = { x: 0, y: 0};
  let hover = false;
  let mouseMove = function(e) {
    
    let pos = blob.center;
    let diff = { x: e.clientX - pos.x, y: e.clientY - pos.y };
    let dist = Math.sqrt((diff.x * diff.x) + (diff.y * diff.y));
    let angle = null;
    
    blob.mousePos = { x: pos.x - e.clientX, y: pos.y - e.clientY };
    
    if(dist < blob.radius && hover === false) {
      let vector = { x: e.clientX - pos.x, y: e.clientY - pos.y };
      angle = Math.atan2(vector.y, vector.x);
      hover = true;
      // blob.color = '#77FF00';
    } else if(dist > blob.radius && hover === true){ 
      let vector = { x: e.clientX - pos.x, y: e.clientY - pos.y };
      angle = Math.atan2(vector.y, vector.x);
      hover = false;
      blob.color = null;
    }
    
    if(typeof angle == 'number') {
      
      let nearestPoint = null;
      let distanceFromPoint = 100;
      
      blob.points.forEach((point)=> {
        if(Math.abs(angle - point.azimuth) < distanceFromPoint) {
          // console.log(point.azimuth, angle, distanceFromPoint);
          nearestPoint = point;
          distanceFromPoint = Math.abs(angle - point.azimuth);
        }
        
      });
      
      if(nearestPoint) {
        let strength = { x: oldMousePoint.x - e.clientX, y: oldMousePoint.y - e.clientY };
        strength = Math.sqrt((strength.x * strength.x) + (strength.y * strength.y)) * 10;
        if(strength > 100) strength = 100;
        nearestPoint.acceleration = strength / 100 * (hover ? -1 : 1);
      }
    }
    
    oldMousePoint.x = e.clientX;
    oldMousePoint.y = e.clientY;
  }
  // window.addEventListener('mousemove', mouseMove);
  window.addEventListener('pointermove', mouseMove);
  
  blob.canvas = canvas;
  blob.init();
  blob.render();
}
 
init();
https://codepen.io/shubniggurath/pen/EmMzpp

А вот я пытаюсь сделать: https://www.cedricpereira.com/
Миниатюры
Поменять заливку цвета на изображение в canvas   Поменять заливку цвета на изображение в canvas  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
03.06.2019, 22:56
Ответы с готовыми решениями:

Неверные цвета пикселей в canvas
Перечитал кучу примеров &quot;как узнать цвет пикселя в canvas&quot;. Но то ли я дурак (что скорее всего), то ли... В коде я сначала заливаю весь...

Выбор цвета для заливки canvas
Добрый день! Подскажите, пожалуйста, где ошибка в коде? Или такое нельзя сделать? Есть какой-нибудь объект и его необходимо закрасить по...

Построить изображение и выполнить заливку отдельных фрагментов изображения
Необходимо построить изображение и выполнить заливку отдельных фрагментов изображения http://s019.***********/i631/1304/75/6a61e058973c.jpg

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
03.06.2019, 22:56
Помогаю со студенческими работами здесь

Canvas перекрытие цвета фона
По умолчанию при рисовании в Canvas происходит смешение с цветом фона, а как рисовать в режиме перекрытия цвета фона? Т.е. как рисовать...

Canvas: пропадает изображение
Собственно, имеется следующая программа: Вводятся параметры(пока они вводятся принудительно) и по нажатию кнопки Start запускается...

Вывод изображение Canvas
Почему не выводится изображение? Вот код: &lt;html&gt; &lt;head&gt; &lt;title&gt;Блог Бигги&lt;/title&gt; &lt;link...

canvas - изображение в круге
добрый день. необходимо наложить текстуру на круг. паттерны не решают проблему пока что, так как из всей информации, что я нашел - они...

Поменять градиентную заливку "наоборот" во время анимации
Здравствуйте. 1. Нужно перевернуть градиентную заливку кнопки наоборот во время MouseEnter, после MouseLeave вернуть в исходное...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru