|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.03.2018
Сообщений: 6
|
|
Каким образом лучше реализовать карту на canvas?24.02.2021, 16:52. Показов 830. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Есть разные локации, для каждой локации есть своя картинка в jpg размерами от 3440*1440 (есть и в 10 раз большего размера картинки), на каждой картинке есть свои области для взаимодействия (можно ходить, доп. действия и пр.). Области имеют разные формы, не стандартные фигуры (прямоугольники, круги и пр.).
Также на карте нужно отображать героя игрока, различные объекты, героев других игроков. А также, игроку, чтобы перемещать своего героя по карте, нужно рисовать путь. При этом нужно отслеживать, через какие области для взаимодействия проходит путь (и соответствующе реагировать на это). Подскажите, какой лучший вариант решения для отслеживания, над каким объектом на карте находится курсор? И при этом, чтобы этот вариант мог обеспечить хорошую производительность, с такими-то огромными картинками? Знаю про такие варианты: 1. Для каждой картинки сделать такого же размера картинку png, на которой обрисовать индивидуальными цветами все нужные области. На странице ставить два элемента canvas, один под другим, на нижнем отрисовывать png, а на верхнем (который и будет виден игроку) – jpg. И по координатам курсора определяем цвет на нижнем – так можно определить область. 2. Тот же принцип, что и в 1, только вместо закрашивания полностью цветом, обрисовывать области путями svg. А на странице для координат курсора определять, входят они в какой-либо из путей или нет. 2. Для каждой картинки составить и хранить в файле на сервере массив координат пикселей с соответствующим номером области. На страницу игроку подгружать картинку локации и отправлять сохранённый массив координат – легко определяем области. Но остаётся тот же вопрос для динамических объектов.. 3. Возможно есть подходящие библиотеки для всего этого? Если есть, то какие? Что думаете насчёт них? Насчёт огромных картинок, думаю порезать каждую на несколько меньшего размера, и подгружать нужные из них, когда координаты героя окажутся близко к краям холста. Или есть вариант лучше?
0
|
|
| 24.02.2021, 16:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Каким образом лучше реализовать отмену в растровом редакторе? Посоветуйте, пожалуйста, каким образом будет лучше реализовать мою задачу? (MFC, Win API, Windows Forms)) Каким образом можно форматировать карту памяти(на телефон) |
| 24.02.2021, 16:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
GUI - каким образом лучше Каким образом лучше хранить текст в программе Каким образом лучше сделать многоязычность в программе Каким образом лучше осуществлять копирование файлов? Каким образом лучше анализировать текстовый файл Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|