|
43 / 3 / 3
Регистрация: 02.09.2017
Сообщений: 217
|
|||||||||||
Игра кликер, проблемы быстродействия15.12.2022, 20:36. Показов 973. Ответов 4
Делаю простую игру через canvas.
Создал конструктор класса и создаю экземпляры классы через puch каждую секунду. Суть игры плывут шарики, их надо лопать. Сделал снятие координат клика мыши в Update Работает, но с жуткой задержкой через пару секунд. И еще не пойму как удалить только данный экземпляр класса.
вот сама коллизия, хх уу - координаты клика мыши
нашел как удалить objects.splice(i, 1); вроде работает... Но быстродействие не очень.
0
|
|||||||||||
| 15.12.2022, 20:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Не работает простая игра-кликер Игра кликер на Python 3 (программа не работает) Игра "Кликер" |
| 17.12.2022, 17:08 | ||||||
|
Сложно угадать почему тормозит без кода. Хорошо бы, чтобы вы воспроизвели проблему в песочнице, например, в Plunker, CodePen или любой другой. Как правило, когда с нуля пытаешься сделать минимальный пример (без всего лишнего), то сам находишь проблему.
Возможно проблема заключается в алгоритме определения попал ли курсор мыши по шарику. У меня есть игровая демка Minesweeper (Сапёр) в этом сообщении. Я использую в ней библиотеку Planck.js, которая является портом физического движка Box2D на JS. В этой библиотеке есть метод определения попадания точки в объект любой формы. Этот метод оптимизирован, проверяет только ближайшие объекты. Универсальный метод. Я его специально выбрал даже для Сапёра, где можно было обойтись условиями if, чтобы продемонстрировать его применение. Planck.js можно подключить через jsdelivr или skypack. Я подключаю через skypack в виде ES6-модуля: Песочница: https://plnkr.co/edit/nFHRxUFhcKhL4Jpd
1
|
||||||
|
43 / 3 / 3
Регистрация: 02.09.2017
Сообщений: 217
|
|
| 17.12.2022, 17:17 [ТС] | |
|
Спасибо, пока обошелся "костылем". Почему то срабатывает за объектом по ходу движения. отнял высоту объекта от координат мыши, работает более - менее. сам ошибся, пока так, потом переделаю.
0
|
|
| 17.12.2022, 17:45 | |||||||||||
|
Ещё один способ знаю - определение клика по цветовому id. Узнал о нём в книге WebGL. Программирование трехмерной графики. Если кратко, то при клике в фрагментный шейдер передаётся флаг uClick = true и заранее заданный цвет (например, красный (1, 0, 0) или зелёный (0, 1, 0). Вдруг перейдёте в будущем на контекст рисования "webgl" или "webgl2" вместо "2d" на элементе <canvas>. Лично мне намного интереснее использовать WebGL вместо Canvas API, так как больше возможностей и многие проблемы решаются проще и прозрачнее после некоторой практики и поиска примеров интернете и книгах.
Есть пример: Демка в песочнице: https://plnkr.co/edit/G0EwrPY4yEoJLeqK index.html
1
|
|||||||||||
|
43 / 3 / 3
Регистрация: 02.09.2017
Сообщений: 217
|
|
| 18.12.2022, 18:58 [ТС] | |
Сообщение было отмечено 8Observer8 как решение
Решение
Спасибо, вопрос разрешился, оказалось сделал неправильную разметку body. Делаю первую игру на JS.
1
|
|
| 18.12.2022, 18:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Игра. Проблемы с плавным движением объектов Игра Реверси: проблемы с отрисовкой в программе Консольная игра цифры. Решение проблемы и лучшая реализация Игра типа дракончика в Chrome. Однако, возникли проблемы с генерированием препятствий Параметры быстродействия Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|