Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
JavaScript: HTML5 Canvas
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
7 / 7 / 1
Регистрация: 03.09.2021
Сообщений: 271

DrawImage canvas - почему изображение плохого качества

08.04.2025, 13:22. Показов 1259. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Почему, когда использую drawImage для отображения изображения на холсте - отображается картинка очень плохого качества, хотя исходное изображение имеет хорошее качество.

Добавлено через 18 минут
Похоже это связано с масштабированием. У самого <canvas width="200" height="200"></canvas>, но чтобы он был адаптивным и подходил под блок, в котором находится, я в стили прописал width: 100%.

Добавлено через 1 минуту
Как сделать так, чтобы canvas подстраивался под размер блока, но при этом картинки были норм качества (т.е. не масштабировались).
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.04.2025, 13:22
Ответы с готовыми решениями:

Почему возникает TypeError: Illegal invocation при вызове drawImage у canvas?
В чём ошибка в typescript при использовании плагина react-image-crop?...

С помощью DrawImage canvas в цикле по данным из массива нарисовать картинку
Если рисовать картинку без использования массива то все нормально, но как только я пытаюсь...

Canvas-drawImage "Большой метод"
В общем: that.context.drawImage( that.image, frameIndex * that.width /...

2
 Аватар для andrey_f
884 / 537 / 228
Регистрация: 21.02.2011
Сообщений: 5,705
21.04.2025, 13:21
Цитата Сообщение от targon_kp Посмотреть сообщение
Похоже это связано с масштабированием. У самого <canvas width="200" height="200"></canvas>, но чтобы он был адаптивным и подходил под блок, в котором находится, я в стили прописал width: 100%.
Ну это логично, если вы используете CSS-свойства width: 100%, а внутренние атрибуты width и height остались фиксированными (например, 200x200), то изображение масштабируется, и качество ухудшается. Это потому, что canvas растягивается, но внутреннее разрешение остается исходным, и при выводе изображение выглядит размытым.
Цитата Сообщение от targon_kp Посмотреть сообщение
Как сделать так, чтобы canvas подстраивался под размер блока, но при этом картинки были норм качества (т.е. не масштабировались)
Не используйте CSS width: 100% для canvas, если хотите сохранить качество. Вместо этого:
Задайте width и height через JavaScript, основываясь на размере контейнера.
В CSS можно сделать width: 100%; height: auto;, а в JS — установить внутренние размеры canvas.width и canvas.height равными реальному размеру блока.
После этого вызывайте drawImage, чтобы масштабировать изображение пропорционально размеру канваса.
1
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,969
Записей в блоге: 233
21.04.2025, 17:39
Можно считать реальный размер <canvas> с помощью свойств `canvas.canvasWidth` и `canvas.canvasHeight`. В обработчике изменения размеров окна `window.onresize` можно изменить свойство `canvas.width` и `canvas.height`:

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
async function init() {
    // Load image
    image = await loadImage("./assets/crate.png");
 
    window.onresize = () => {
        canvas.width = canvas.clientWidth;
        canvas.height = canvas.clientHeight;
        draw();
    };
    window.onresize(null);
}

js/index.js

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
import loadImage from "./load-image.js";
 
// Get canvas and context
const canvas = document.getElementById("renderCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
let image;
 
init();
 
async function init() {
    // Load image
    image = await loadImage("./assets/crate.png");
 
    window.onresize = () => {
        canvas.width = canvas.clientWidth;
        canvas.height = canvas.clientHeight;
        draw();
    };
    window.onresize(null);
}
 
function draw() {
    ctx.drawImage(image, 10, 10);
}
js/load-image.js

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
export default function loadImage(url) {
    return new Promise(resolve => {
        const image = new Image();
        image.onload = () => {
            resolve(image);
        };
        image.src = url;
    });
}
index.html

PHP/HTML
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
<!DOCTYPE html>
 
<html>
 
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Example</title>
    <style>
        html,
        body {
            // overflow: hidden;
            width: 100%;
            height: 100%;
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
 
        #renderCanvas {
            border: 3px solid green;
            width: 100%;
            height: 100%;
        }
    </style>
</head>
 
<body>
    <canvas id="renderCanvas" width="200" height="200"></canvas>
 
    <script type="module" src="./js/index.js"></script>
</body>
 
</html>
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
21.04.2025, 17:39
Помогаю со студенческими работами здесь

Загрузить картинку на canvas без потери качества
Добрый день! Делаю простенькую игру и понадобились спрайты. Создал канвас размером 700px х 525px и...

Перерисовка drawImage
после как загрузил картинку через drawImage, хочу ее поменять, как сделать перерисовку drawImage?

Вызов drawImage() в отдельной функции
Доброго всем дня, в ходе изучения javascript, столкнулся с несколькими проблемами, а именно с...

Canvas html5, как разместить черный пискель в центре canvas'a?
как разместить черный пискель в центре canvas'a?

Копировать canvas в другой canvas
Никак не могу понять, что не так. У меня есть один canvas id='canvas_crop' он может быть любых...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru