Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
JavaScript: HTML5 Canvas
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562

Почему canvas остался белым?

22.03.2013, 11:55. Показов 1155. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
HTML5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
<html>
<title>Test</title>
<body>
<iframe src="page.php" width=100% height=90%>
</iframe>
</body>
<script type="text/javascript">
function proc()
{
 frames[0].document.location.reload();
}
setInterval(proc, 1000);
</script>
</html>
,
HTML5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
<html>
<title>Frame</title>
<header><h2><center>Frame</center></h2></header>
<body>
<canvas id="CanvasMain" width=640 height=480>
</canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
onload="webGLStart();"
function webGLStart()
{
 var canvas = document.getElementById("CanvasMain");
 initGL(canvas);
 initShaders();
 initBuffers();
 gl.clearColor(0,0, 0,0, 0,0, 1,0);
 gl.clearDepth(1,0)
 gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
 gl.depthFunc(gl.LEQUAL);
 setInterval(drawScene, 15);
}
</script>
</html>
.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
22.03.2013, 11:55
Ответы с готовыми решениями:

Почему не отображается картинка на canvas?
Извините, я пока чайник, не знал, куда написать, написал сюда. Помогите, почему не отображается картинка? &lt;HTML&gt; ...

Speedbutton прорисовывается черно-белым. Почему?
Вопрос может показаться глупым, но я уже забодался разбираться. Даже если я беру готовый BitMap из набора Delphi, при загрузке в Glyps...

Почему амплитудный спектр остался одинаковым, а фазовый спектр изменился
Здравствуйте! у меня такой вопрос задали по лабораторной работе изменить сигнал зеркально и посмотреть что будет в итоге у меня...

4
 Аватар для SFED
119 / 119 / 32
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 203
22.03.2013, 14:21
Все дело в вашем page.php и множестве ошибок в нем.
По порядку:
JavaScript
1
onload="webGLStart();"
с чего вы взяли что это должно работать в JavaScript'е. Предлагаю написать просто вызов функции:
JavaScript
1
webGLStart();
или поместить вашу строчку в тег <body>:
HTML5
1
<body onload="webGLStart();">
Далее у вас есть 3 непонятных вызова функций: initGL(canvas), initShaders(), initBuffers(). Точнее, вроде бы из названия понятно что они должны выполнять, но где сами функции?
Предлагаю заменить initGL(canvas) на такую строку своего рода инициализацию WebGL:
JavaScript
1
gl = canvas.getContext("webgl") || canvas.getContext("experimental-webgl");
initShaders(), initBuffers() я закомментирую. Возьмите тело этих функций с источника откуда вы брали этот пример.
ну и функции clearColor() всего 4 параметра, а не 8. Поэтому:
JavaScript
1
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
и еще я бы добавил функцию Clear:
JavaScript
1
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT|gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
Результат:

HTML5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
<header><h2><center>Frame</center></h2></header>
<body>
<canvas id="CanvasMain" width=640 height=480>
</canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
webGLStart();
function webGLStart()
{
 var canvas = document.getElementById("CanvasMain");
 gl = canvas.getContext("webgl") || canvas.getContext("experimental-webgl");
 //initShaders();
 //initBuffers();
 gl.clearColor(0.0, 40.0, 0.0, 1.0);
 gl.clearDepth(1,0);
 gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
 gl.depthFunc(gl.LEQUAL);
 gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT|gl.DEPTH_BUFFER_BIT); 
 setInterval(drawScene, 15);
}
 
</script>
</html>
1
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
22.03.2013, 19:40  [ТС]
HTML5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
<html>
<title>Frame</title>
<header><h2><center>Frame</center></h2></header>
<body>
<span id="Message"></span>
<canvas id="CanvasMain" width=640 height=480>
</canvas>
</body>
<script src="sylvester.js" type="text/javascript">
</script>
<script src="glUtils.js" type="text/javascript">
</script>
<script type="text/javascript">
var TriangleVertexPositionBuffer;
var gl;
webGLStart();
function webGLStart()
{
 var canvas = document.getElementById("CanvasMain");
 InitGL(canvas);
 InitShaders();
 InitBuffers();
 gl.clearColor(0,0, 0,0, 0,0, 1,0);
 gl.clearDepth(1,0)
 gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
 gl.depthFunc(gl.LEQUAL);
 DrawScene();
}
function InitGL(canvas)
{
 try
 {
  gl = canvas.getContext("experimental-webgl");
  gl.viewportWidth = canvas.width;
  gl.viewportHeight = canvas.height;
 }
 catch(e)
 {
  document.getElementById("Message").innerHTML="<p>Не удалось инициировать WebGL, так как ваш браузер его не поддерживает, замените его <a href="https://www.google.com/intl/ru/chrome/browser/">стандартным</a></p>.
 }
}
function loadIdentity()
{
 mvMatrix = Matrix.I(4)
}
function multMatrix(m)
{
 mvMatrix = mvMatrix.x(m)
}
function mvTranslate(v)
{
 var m = Matrix.Translation($V([v[0], v[1], v[2]])).ensure4x4();
 multMatrix(m);
}
function InitShaders()
{
}
function InitBuffers()
{
 var Vertices;
 Vertices = [0.0, 1.0, 0.0, -1.0, -1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 0.0];
 TriangleVertexPositionBuffer=gl.createBuffer();
 gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, TriangleVertexPositionBuffer);
 gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new WebGLFloatArray(Vertices), gl.STATIC_DRAW);
 TriangleVertexPositionBuffer.itemSize = 3;
 TriangleVertexPositionBuffer.numItems = 3;
}
function DrawScene()
{
 gl.viewport(0, 0, gl.viewportWidth, gl.viewportHeight);
 gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
 perspective(45, gl.viewportWidth / gl.viewportHeight, 0.1, 100.0);
 loadIdentity();
 mvTranslate([0.0, 0.0, -7.0]);
 gl.bindBuffer (gl.ARRAY_BUFFER, TriangleVertexPositionBuffer);
 gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, TriangleVertexPositionBuffer.itemSize, gl.FLOAT, false, 0, 0);
 setMatrixUniforms();
 gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, TriangleVertexPositionBuffer.numItems);
}
</script>
</html>
. Ни сообщения, ни треугольника.
0
 Аватар для SFED
119 / 119 / 32
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 203
22.03.2013, 21:05
Опять наверняка куча ошибок... Причем уже вижу есть даже те же самые... Я же писал тебе уже про clearColor(). Там 4 параметра, а не 8!!!
JavaScript
1
gl.clearColor(0,0, 0,0, 0,0, 1,0);
заменить нужно на:
JavaScript
1
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
Вот рабочий предыдущий код

Извиняюсь, но тебе тут никто не поможет. никто не станет раскапывать 80 строк корявого кода...
2
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
23.03.2013, 08:47  [ТС]
Цитата Сообщение от SFED Посмотреть сообщение
Опять наверняка куча ошибок... Причем уже вижу есть даже те же самые... Я же писал тебе уже про clearColor(). Там 4 параметра, а не 8!!!
Очепятка. Исправил, всё равно белый.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
23.03.2013, 08:47
Помогаю со студенческими работами здесь

Почему Canvas не выводит текст?
В коде, приведённом ниже вроде всё правильно, но не пойму, почему не выводится текст! MainActivity.java public class MainActivity...

Почему в Canvas элементы неподвижны
Две кнопки расположены в Grid, все работает четко. Но как только я создал Canvas , заменил &quot;Grid&quot; на &quot;lol&quot; при вызове...

Почему не работает canvas.drawRect в onDraw?
Хочу написать свой компонент, который бы показывал соотношение правильных и неправильных ответов: правильный - слева добавляется зелёная...

шар поверхность которого не покрыли лаком через некоторое время растрескался а шар покрытый лаком остался целый, почему?
Один вопрос - одна тема! Здравствуйте помогите решить задачи по МКТ текс задач: 4 Из сырова дерева выточены два шара поверхность...

Почему не обнавляются preferences без перезапуска Activity (Canvas)
Подскажите где я что пропустила? Вот мой canvas. В самом низу переменная &quot;Значение списка - &quot; + prefs не хочет обнавляться сразу...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru