Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
jQuery
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
8 / 8 / 10
Регистрация: 11.04.2012
Сообщений: 611

Бесконечное движение змейки

25.09.2016, 12:29. Показов 624. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет!
Редактировал игру змейку отсюда под себя. Все бы ничего, но столкнулся с такой проблемой, что змейка рисуется постоянно, как это исправить уже неделю понять не могу, может кто поможет разобраться?
Кликните здесь для просмотра всего текста
HTML5
1
<canvas id="canvas" width="450" height="450"></canvas>
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
$(document).ready(function () {
    // Переменные
    var canvas = $("#canvas")[0],
        context = canvas.getContext("2d"),
        width = canvas.width,
        height = canvas.height,
        celWidth = 10,
        direction,
        food,
        score = 0,
        speed = $("#speed").val(),
        snakeArray;
    var scoreText = "Счет: " + score;
    
    $('#score').text(scoreText);
 
    $('#editSpeed').click(function () {
        speed = $("#speed").val();
        clearBodyGame();
        createBodyGame();
    });
 
    $('#reset').click(function () {
        speed = 60;
        $("#speed").val(speed);
        scoreText = "Счет: 0";
        $('#score').text(scoreText);
        clearBodyGame();
        createBodyGame();
    });
 
    $('#newGame').click(function () {
        speed = $("#speed").val();
        clearBodyGame();
        createBodyGame();
        init();
    });
 
    createBodyGame();
 
    function init() {
        direction = "right";
        createSnake();
        createFood();
        score = 0;
 
        if(typeof gameloop != "undefined")
            clearInterval(gameloop);
        gameloop = setInterval(paint, speed);
    }
 
    function clearBodyGame() {
        context.clearRect(0, 0, width, height);
        if(typeof gameloop != "undefined")
            clearInterval(gameloop);
    }
 
    function createBodyGame() {
        // Рисуем поле игры
        context.fillStyle = "#ffffff";
        context.fillRect(0, 0, width, height);
 
        // Рамка поля
        context.strokeStyle = "#000000";
        context.strokeRect(0, 0, width, height);
    }
 
    function createSnake() {
        var length = 4;
        snakeArray = [];
 
        for(var i = length - 1; i >= 0; i--) {
            snakeArray.push({
                x : i, 
                y : 20
            });
        }
    }
 
    function createFood() {
        food = {
            x: Math.round(Math.random()*(width-celWidth)/celWidth),
            y: Math.round(Math.random()*(height-celWidth)/celWidth)
        };
 
 
        for(var i = 0; i > snakeArray.length; i++) {
            var snakeX = snakeArray[i].x;
            var snakeY = snakeArray[i].y;
 
            if (food.x === snakeX || food.y === snakeY || food.y === snakeY && food.x === snakeX) {
                food.x = Math.floor((Math.random() * 30) + 1);
                food.y = Math.floor((Math.random() * 30) + 1);
            }
        }
    }
 
    // Рисуем змейку
    function paint() {
        var snakeX = snakeArray[0].x;
        var snakeY = snakeArray[0].y;
 
        if(direction == "right")
            snakeX++;
        else if(direction == "left")
            snakeX--;
        else if(direction == "up")
            snakeY--;
        else if(direction == "down")
            snakeY++;
        
        if(snakeX == -1 || snakeX == width/celWidth || snakeY == -1 || snakeY == height/celWidth || checkCollision(snakeX, snakeY, snakeArray)) {
            clearBodyGame();
 
            context.strokeStyle = "#000000";
            context.strokeRect(0, 0, width, height);
 
            // Game over
            context.font = 'italic 20pt Calibri';
            context.textAlign = "center";
            context.fillText("Игра окончена!", width/2, height/2);
            scoreText = "Счет: " + score;
            context.fillText(scoreText, width/2, 3*height/4);
            return;
        }
 
        var tail;
        if(snakeX == food.x && snakeY == food.y) {
            tail = {
                x : snakeX, 
                y : snakeY
            };
            score++;
            
            createFood();
        } else {
            tail = snakeArray.pop();
            tail.x = snakeX; tail.y = snakeY;
        }
 
        snakeArray.unshift(tail);
 
        for(var i = 0; i < snakeArray.length; i++) {
            var c = snakeArray[i];
            paintCell(c.x, c.y);
        }
 
        paintCell(food.x, food.y);
 
        scoreText = "Счет: " + score;
        $('#score').text(scoreText);
    }
 
    function paintCell(x, y) {
        context.fillStyle = "#5273E5";
        context.fillRect(x*celWidth, y*celWidth, celWidth, celWidth);
        context.strokeStyle = "#5273E5";
        context.strokeRect(x*celWidth, y*celWidth, celWidth, celWidth);
    }
 
    function checkCollision(x, y, array) {
        for(var i = 0; i < array.length; i++) {
            if(array[i].x == x && array[i].y == y)
                return true;
        }
        return false;
    }
 
    // Управление змейкой
    $(document).keydown(function(e){
        var key = e.which;
 
        if(key == "37" && direction != "right")
            direction = "left";
        else if(key == "38" && direction != "down")
            direction = "up";
        else if(key == "39" && direction != "left")
            direction = "right";
        else if(key == "40" && direction != "up")
            direction = "down";
    })
});
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
25.09.2016, 12:29
Ответы с готовыми решениями:

Движение змейки
Private Sub Form1_KeyDown(sender As Object, e As System.Windows.Forms.KeyEventArgs) Handles Me.KeyDown Const r = 0 Do...

Движение змейки
Никак не получается сделать движение змейки с последующим присоединением элементов к ней при съедании яблока. Помогите пожалуйста!!! ...

Реализовать движение змейки
Помогите сделать курсовую из turbo pascal в ABC! uses crt,graph; {подключаем модули Crt и Graph} type Tsnake = record {объявляем...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
25.09.2016, 12:29
Помогаю со студенческими работами здесь

Как происходит движение змейки?
Подскажите пожалуйста,как происходит движение змейки? Вот она съедает кубик,и я делаю picturebox1.weidth = 16 но как сделать что она не...

Движение змейки - разобрать код
Доброе время суток. Есть задание написать змейку, которая ползает по экрану. Искал подобные темы, нашел кучу игр &quot;Змейка&quot;, где...

Бесконечное движение фона в канвасе
Здравствуйте, по заданию нужно создать &lt;canvas id=&quot;map&quot;&gt;&lt;/canvas&gt; с шириной 800 и высотой 500 так, чтобы сделать на BG движущийся...

Осуществить движение змейки без задержки на ожидания ввода
Я вот пишу змейку и у меня встал вопрос. Змейка движется сама, то есть мы управляем только ее поворотом. Но управление производится с...

Как в Unity сделать бесконечное движение объекта вверх?
Как в Unity сделать бесконечное движение обЪекта вверх? с#


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net REST сервисы временно не работают, только через Web. Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь(не выше 3-го порядка) постоянного тока с элементами R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа находит переходные токи и напряжения на элементах схемы классическим методом(1 и 2 з-ны. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru