|
51 / 51 / 5
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 503
|
|
Как происходит движение змейки?11.11.2011, 21:21. Показов 1248. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Подскажите пожалуйста,как происходит движение змейки?
Вот она съедает кубик,и я делаю picturebox1.weidth = 16 но как сделать что она не просто делалась длиннее, но и что бы последний кубик находился на последней координте первого кубика. Добавлено через 46 секунд например если я пишу picturebox2.location = picturebox1.location - 8 то выдает ошибку,говорит нельзя присваивать, только читать. Добавлено через 18 минут логика проста вычисляем координаты головы,узнаем ширину головы(если в право движение),и ставим тело змейки в координатах головы + ширина. НО! когда плюсуешь координаты головы,пишет что так делать нельзя
0
|
|
| 11.11.2011, 21:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Движение змейки Реализовать движение змейки |
|
1569 / 1448 / 303
Регистрация: 01.10.2011
Сообщений: 2,636
|
|||||||
| 11.11.2011, 22:07 | |||||||
![]() ![]() Примерно так
1
|
|||||||
|
51 / 51 / 5
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 503
|
|
| 12.11.2011, 10:27 [ТС] | |
|
edward_freedom, спс
0
|
|
|
9 / 9 / 2
Регистрация: 09.06.2011
Сообщений: 94
|
|
| 12.11.2011, 15:48 | |
|
Совет: сделайте переменную отвечающую за направление движения и устанавливайте значения противоположные направлению. -8 это конечно хорошо, но все-таки оно должно быть сзади от змейки, а не выше-левее.
0
|
|
| 12.11.2011, 15:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Движение змейки - разобрать код
Движение "змейки" по кругу при установке, обновлении и удалении программ Движение мыши: происходит зацикливание При обработке собития нажатия клавиши движение происходит не сразу Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|