Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
JavaScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.89/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.89
 Аватар для Relike
6 / 6 / 2
Регистрация: 24.04.2013
Сообщений: 260

Игра на js

19.12.2013, 18:53. Показов 1951. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как сделать чтобы объект рандомно появляющийся исчезал при наезде на него?
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title></title>
    <script type="text/javascript">
    var Wp, Hp;
    var dL = dU = dR = dB = 0;
var L = 123; T = 234; S = 15; 
var nL = false, nT = false;
 
onload = function ()
{
    var CW = document.body.clientWidth;
    Wp = .8 * CW, Hp = .75 * Wp;
    document.getElementById ('pole').style.width = Wp + 'px';
    document.getElementById ('pole').style.height = Hp + 'px';
document.body.onkeydown = function (ev)
   {
   var e = window.event || ev, K = e.keyCode;
        if (K == 37) dL = -S;
   else if (K == 38) dU = -S; 
   else if (K == 39) dR =  S;
   else if (K == 40) dB =  S;
   }
 
document.body.onkeyup = function (ev)
   {
   var e = window.event || ev, K = e.keyCode;
        if (K == 37) dL = 0;
   else if (K == 38) dU = 0; 
   else if (K == 39) dR = 0;
   else if (K == 40) dB = 0;
   }
 
function move1 ()
   {
   var p = 'px', O = document.getElementById ('img').style;
   L += dL + dR, T += dU + dB;
if (L < 0) L = 0; if (L > (Wp - 60)) L = Wp - 60;
if (T < 0) T = 0; if (T > (Hp - 60)) T = Hp - 60;
O.left = L + p; O.top = T + p;
   setTimeout (move1, 100);
   }
 
function coin() {
            var B = document.getElementById('coin').style;
            var Lk=Math.random()*Wp-30, Tk=Math.random()*Hp-30;
            B.left = Lk + 'px';
            B.top = Tk + 'px';
            B.visibility = 'visible';
                setTimeout(coin, 6000);
                setTimeout(hide, 3000);
                if(Tk == T|| Tk - 40 == T || Lk == L || Lk - 24 == L) {hide(1); alert('я тута!'); coin();}
            function hide(n) {                
                n=n||10;
                if (n==1) { B.visibility='hidden';return;}
                n--;
                B.visibility = B.visibility=='hidden'?'visible':'hidden';
                setTimeout(function() {hide(n);},200);
            }
        }
   
coin ();
move1 ();
}
</script>
</head>
<body>
<div id="pole" style="width : 400px; height : 300px; position : relative; background : #e5e5e5; border : 5px solid #000;">
    <div id="img" style="position: absolute; z-index: 999; left: 123px; top: 234px; width : 60px; height : 60px; background: black;"></div>
    <div id="coin" style="position: absolute; z-index: 99; left: 123px; top: 234px; visibility : hidden;  width : 30px; height : 30px; background: gray;"></div>
</div>
</body>
</html>
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
19.12.2013, 18:53
Ответы с готовыми решениями:

Бюджет 4500 гр. Конфигурация работа в Office, AutoCAD, игра Assassin, онлайн игра World of Tanks
Собираю компьютер для сестры. Основные требования: работа в Microsoft Office, AutoCAD, игра Assassin, онлайн игра World of Tanks ...

Игра в загадки. Загадать загадку. Если ответ верен – поздравить пользователя. Затем сообщить, что игра окончена.
Всем привет! Меня зовут VitoScaletta, совсем недавно начал обучаться JS, но очень тяжело в голову заходит информация, но я не сдаюсь! В...

Игра в «Одиннадцать предметов», игра Баше.
прошу помощи в создании программы! Разработать программную модель следующей игры двух игроков(пользователь-компьютер),реализовав...

2
супермизантроп
Эксперт JS
3941 / 2979 / 692
Регистрация: 18.04.2012
Сообщений: 8,629
21.12.2013, 01:55
извиняюсь, был очень занят
держите код
Кликните здесь для просмотра всего текста
HTML5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1251">
<title>Игра "Собери кристаллы"</title>
<style>
html, body {height: 100%; margin: 0; padding: 0; overflow: hidden; background-color: #fff}
td         {font-weight: 900; font-size: 16px; font-family: monospace; text-align: right; color: #aaa}
div        {position: relative; border: 2px solid #aaa; background-color: #fafafa}
img        {position: absolute}
</style>
<script>
onload = function ()
{
var tbl = document.createElement ('TABLE');
    tbl.cellSpacing = tbl.cellPadding = 0; tbl.align = 'center';
    tbl.style.marginTop = tbl.style.marginBottom = '10px';
 
var ro = tbl.insertRow (-1),
   ce = ro.insertCell (-1); ce.appendChild (document.createTextNode ('Выпало кристаллов:'));
   ce = ro.insertCell (-1); ce.style.width = '4ex'; ce.appendChild (document.createTextNode (0));
   ce = ro.insertCell (-1); ce.rowSpan = 2; ce.innerHTML = '&nbsp;';
   ce = ro.insertCell (-1); ce.rowSpan = 2; ce.appendChild (document.createTextNode ('01:00'));
   with (ce.style) color = '#fff', padding = '0 5px', fontSize = '28px', backgroundColor = '#aaa';
ro = tbl.insertRow (-1);
   ce = ro.insertCell (-1); ce.appendChild (document.createTextNode ('Собрано кристаллов:'));
   ce = ro.insertCell (-1); ce.style.width = '4ex'; ce.appendChild (document.createTextNode (0));
 
MyTable = document.body.appendChild (tbl);
 
var th = MyTable.offsetHeight + 20,
    bw = document.body.clientWidth  - th * 2,
    bh = document.body.clientHeight - th * 2;
with (MyTable.rows [0])
   cells [2].style.width = (bw - cells [0].offsetWidth - cells [1].offsetWidth - cells [3].offsetWidth) + 'px';
 
var dv = document.createElement ('DIV');
with (dv.style) width = (bw - 4) + 'px', height = bh + 'px', marginLeft = th + 'px';
 
GameZone = document.body.appendChild (dv);
 
alert ('Начать игру.');
 
var im1 = document.createElement ('IMG');
with (im1.style) width = height = '20px', backgroundColor = '#888';
 
Picker = GameZone.appendChild (im1);
 
var im2 = document.createElement ('IMG');
with (im2.style) width = height = '25px', backgroundColor = 'gold';
with (im2.style) zIndex = 4, visibility = 'hidden';
 
Crystal = GameZone.appendChild (im2);
 
document.body.onkeydown = function (ev)
   {
   var e = window.event || ev, k = e.keyCode;
        if (k == 37) delLeft   = -Speed;
   else if (k == 38) delUp     = -Speed; 
   else if (k == 39) delRight  =  Speed;
   else if (k == 40) delBottom =  Speed;
   }
 
document.body.onkeyup = function (ev)
   {
   var e = window.event || ev, k = e.keyCode;
        if (k == 37) delLeft   = 0;
   else if (k == 38) delUp     = 0; 
   else if (k == 39) delRight  = 0;
   else if (k == 40) delBottom = 0;
   }
 
BRS = (navigator.userAgent.indexOf ('MSIE') >= 0);
 
F_Start ();
}
 
function F_Start ()
{
LeftPicker = F_Rand (0, parseInt (GameZone.style.width ) - Picker.offsetWidth ),
TopPicker  = F_Rand (0, parseInt (GameZone.style.height) - Picker.offsetHeight);
with (Picker.style) left = LeftPicker + 'px', top = TopPicker + 'px', zIndex = 5;
 
Speed = 5, MyTimeOut = 20, Eff = 1,
delLeft = delUp = delRight = delBottom = PartOfSecond = 0;
 
F_Process ();
}
 
function F_Rand (mi, ma) {return parseInt ((ma - mi) * Math.random () + mi)}
 
function F_Process ()
{
if (self.TMR) clearTimeout (TMR);
var ad0 = function (x) {return (((x < 10) ? '0' : '') + x)}
 
PartOfSecond += MyTimeOut;
if (PartOfSecond == 1000)
   {
   PartOfSecond = 0;
   var tx = MyTable.rows [0].cells [3].innerHTML.split (':'),
       tm = parseInt (tx [0] * 60, 10) + parseInt (tx [1], 10)  - 1;
   MyTable.rows [0].cells [3].innerHTML = '0' + Math.floor (tm / 60) + ':' + ad0 (tm % 60);
   if (!tm)
      {
      var proc = Math.floor (MyTable.rows [1].cells [1].innerHTML / MyTable.rows [0].cells [1].innerHTML * 100);
      if (confirm ('Вы собрали ' + proc + '% выпавших кристаллов.\n\nЖелаете сыграть ещё раз?'))
         {
         MyTable.rows [1].cells [1].innerHTML = MyTable.rows [0].cells [1].innerHTML = 0;
         MyTable.rows [0].cells [3].innerHTML = '01:00';
         Crystal.style.visibility = 'hidden';
         F_Start ();
         }
      return;
      }
   }
var wC = Crystal.offsetWidth, hC = Crystal.offsetHeight,
    wP = Picker.offsetWidth , hP = Picker.offsetHeight,
    wGZ = parseInt (GameZone.style.width),
    hGZ = parseInt (GameZone.style.height),
    lMax = wGZ - wP,
    tMax = hGZ - hP;
LeftPicker += delLeft + delRight ,
TopPicker  += delUp   + delBottom;
if (LeftPicker < 0) LeftPicker = 0; if (LeftPicker > lMax) LeftPicker = lMax;
if (TopPicker  < 0) TopPicker  = 0; if (TopPicker  > tMax) TopPicker  = tMax;
with (Picker.style) left = LeftPicker + 'px', top = TopPicker + 'px';
if (Eff) --Eff; if (!Eff) MyTable.style.backgroundColor = '#fff';
if (Crystal.style.visibility == 'hidden')
   {
   var lMin = LeftPicker - 3 * Picker.offsetWidth; if (lMin < 0  ) lMin = 0;
   var lMax = LeftPicker + 4 * Picker.offsetWidth; if (lMax > wGZ) lMin = wGZ;
   var tMin = TopPicker - 3 * Picker.offsetHeight; if (tMin < 0  ) tMin = 0;
   var tMax = TopPicker + 4 * Picker.offsetHeight; if (tMax > hGZ) tMax = hGZ;
   
   do {
      LeftCrystal = F_Rand (0, parseInt (GameZone.style.width ) - Crystal.offsetWidth ),
      TopCrystal  = F_Rand (0, parseInt (GameZone.style.height) - Crystal.offsetHeight);
      }
   while ((LeftCrystal >= lMin && LeftCrystal <= lMax && TopCrystal >= tMin && TopCrystal <= tMax)
       || (LeftCrystal + wC >= lMin && LeftCrystal + wC <= lMax && TopCrystal >= tMin && TopCrystal <= tMax)
       || (LeftCrystal + wC >= lMin && LeftCrystal + wC <= lMax && TopCrystal + hC >= tMin && TopCrystal + hC <= tMax)
       || (LeftCrystal >= lMin && LeftCrystal <= lMax && TopCrystal + hC >= tMin && TopCrystal + hC <= tMax));
 
   with (Crystal.style) visibility = 'visible', left = LeftCrystal + 'px', top = TopCrystal + 'px';
   MyTable.rows [0].cells [1].innerHTML = parseInt (MyTable.rows [0].cells [1].innerHTML) + 1;
 
   var dL = LeftPicker - LeftCrystal, dT = TopPicker - TopCrystal;
   TimeCrystalCurrent = TimeCrystalMax = parseInt (Math.sqrt (dL * dL + dT * dT) * 1.5 / Speed);
   }
else
   {
   var op = parseInt (--TimeCrystalCurrent / TimeCrystalMax * 100);
   if (BRS) Crystal.style.filter = 'alpha(opacity=' + op + ')'; else Crystal.style.opacity = .01 * op;
   if (op <= 10) Crystal.style.visibility = 'hidden';
   else if ((LeftPicker > LeftCrystal && LeftPicker < LeftCrystal + wC && TopPicker > TopCrystal && TopPicker < TopCrystal + hC)
        || (LeftPicker + wP > LeftCrystal && LeftPicker + wP < LeftCrystal + wC && TopPicker > TopCrystal && TopPicker < TopCrystal + hC)
        || (LeftPicker + wP > LeftCrystal && LeftPicker + wP < LeftCrystal + wC && TopPicker + hP > TopCrystal && TopPicker + hP < TopCrystal + hC)
        || (LeftPicker > LeftCrystal && LeftPicker < LeftCrystal + wC && TopPicker + hP > TopCrystal && TopPicker + hP < TopCrystal + hC))
      {
      Crystal.style.visibility = 'hidden';
      MyTable.style.backgroundColor = 'gold'; Eff = 10;
      MyTable.rows [1].cells [1].innerHTML = parseInt (MyTable.rows [1].cells [1].innerHTML) + 1;
      }
   }
TMR = setTimeout (F_Process, MyTimeOut);
}
</script>
</head>
<body></body>
</html>

чтобы вставить картинки (для "сундучка" и "кристалла"), надо:
а) вместо строки #45 написать im1.src = 'адрес_картинки_сундучка';
б) вместо строки #50 написать im2.src = 'адрес_картинки_кристалла';

вопросы будут - спрашивайте
2
 Аватар для Relike
6 / 6 / 2
Регистрация: 24.04.2013
Сообщений: 260
21.12.2013, 03:02  [ТС]
kalabuni, Да ничего страшного. А нельзя с моим кодом что-то наделать?

Добавлено через 13 минут
kalabuni, Но блин, игра бесподобна) Но мне как-то нужно это всё очень хорошо понять и объяснить.....

Добавлено через 1 минуту
kalabuni, и код слишком велик. Можно обойтись добавив в мой функцию исчезновения объекта при наезде))) Просто мне всё это дело описывать и объяснять... Да и препод ругается если кода много
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
21.12.2013, 03:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Как сделать так, чтобы при нажатии на кнопку "Новая игра" игра начиналась заново?
Как сделать так, чтобы при нажатии на кнопку &quot;Новая игра&quot; игра начиналась заново? unit1.cpp void __fastcall TForm1::N1Click(TObject...

Игра слов, игра Scrabble
Задание: Создать программу для решения задачи построения слова из некоторого множества букв (игра Scrabble) используя алгоритмы поиска в...

Существует ли игра такая игра?
Всем привет. Существует ли такая игра, где, допустим, мы находимся на космическом корабле, в подлодке, еще в каком-либо транспорте и...

Игра Кости, игра с компьютером
Всем привет! Делаю консольную игру Кости. Условия такие: 1) Перед игрой все игроки бросают кость, первым начинает тот, у кого выпало...

Игра
Есть вопрос, но не знаю даже как правильно спросить. Написал логику игры &quot;Змейка&quot;. Теперь переношу на WinApi (писал на консоль). ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru