|
69 / 69 / 22
Регистрация: 06.06.2013
Сообщений: 404
|
|
наращивать значени логика23.12.2013, 22:34. Показов 839. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
помогите проработать логику пожалуйста
при клике мы получаем координаты X = 0, и при движении мыши двигаемся относительно оси координат лево - X, право + X. А как мне сделать, чтобы вычислить общую площадь движения. В прикладке схема движения
0
|
|
| 23.12.2013, 22:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Обработчик значени после # А с какой скоростью можно наращивать ссылки? Как наращивать размер массива в управляемой куче? |
|
104 / 88 / 21
Регистрация: 19.05.2012
Сообщений: 458
|
|
| 25.12.2013, 16:03 | |
|
Если это схема, то я Кандидат наук.
0
|
|
|
69 / 69 / 22
Регистрация: 06.06.2013
Сообщений: 404
|
|
| 25.12.2013, 17:19 [ТС] | |
|
Да, ты кандидат наук!
0
|
|
|
супермизантроп
3941 / 2979 / 692
Регистрация: 18.04.2012
Сообщений: 8,629
|
|
| 25.12.2013, 21:32 | |
|
расстояние между двумя точками (X1, Y1) и (X2, Y2) определяется теоремой Пифагора:
-- если двигаетесь по горизонтали, то Y1 == Y2 и расстояние равно модулю разницы абсцисс -- если двигаетесь по вертикали, то абсциссы равны и расстояние равно модулю разницы координат так что определяйте координаты клика, и... вперёд по самой верхней формуле
1
|
|
|
636 / 523 / 195
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,400
|
|
| 25.12.2013, 21:36 | |
|
kalabuni не перестаю над вами удивляться))) (в хорошем смысле слова)
0
|
|
|
2436 / 1115 / 312
Регистрация: 23.06.2011
Сообщений: 3,529
|
||
| 25.12.2013, 21:37 | ||
|
0
|
||
|
69 / 69 / 22
Регистрация: 06.06.2013
Сообщений: 404
|
|
| 25.12.2013, 22:17 [ТС] | |
|
А что непонятного? Клик, x = 0, вправо - наращиваем +x (к примеру на 100 вправо x = 100), влево - спад -x ( от x = 100 текущих мы сместились на 40 влево получили x = 60 ). Вычислить общую площадь движения, что равно 140. Ну и далее шаги вправо или в лево тот же прирост.
Но в принципе вопрос решен, создается еще дна переменная, которая при каждом вызове mousemove наращивает значение.
0
|
|
| 25.12.2013, 22:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Есть ли смысл наращивать беки через блоги
Максимальное значени float Заполнение нулевых значени Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|