Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
JavaScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.57/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.57
47 / 47 / 12
Регистрация: 25.11.2013
Сообщений: 117

Асинхронная обработка событий

29.03.2014, 22:47. Показов 1407. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Можно ли в JavaScript сделать асинхронную обработку событий? Интересует обработка нажатия клавиш. Например, чтобы при зажатии клавиши S срабатывало одно событие - применяется определённая анимация, и не отпуская клавишу S, если зажать клавишу UP_ARROW (стрелка вверх) запускалось ещё одно событие - другая анимация.
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
29.03.2014, 22:47
Ответы с готовыми решениями:

Обработка событий
Здравствуйте, подскажите пожалуйста каким образом можно изменить цвет для всех тегов <p> Зарисовки <style...

Обработка событий IE
Как, создав окно IE из другого окна при помощи new ActiveXObject или CreateObject, назначить ему обработчики событий типа DocumentComplete...

Обработка событий
Напишите функции-обработчики для следующих событий: onAbort Когда пользователь прекращает загрузку элемента кнопкой “Остановить”, должно...

2
210 / 204 / 52
Регистрация: 25.07.2010
Сообщений: 1,162
29.03.2014, 23:03
просто нужно правильно событие подобрать это
.keydown()
1
супермизантроп
Эксперт JS
3941 / 2979 / 692
Регистрация: 18.04.2012
Сообщений: 8,629
29.03.2014, 23:40
Лучший ответ Сообщение было отмечено заряжайка как решение

Решение

можно

-- изначально вводите глобальную переменную-флаг, равную false, что означает "клавиша S не удерживается в нажатом положении"
-- используете две функции: одна вызывается по событию onkeydown, вторая - по onkeyup
-- нажали клавишу S - первая ваша функция определяет, что это именно клавиша S, запускает вашу первую анимацию и глобальной переменной-флагу присваивает значение true, что означает "клавиша S удерживается в нажатом положении"
-- если юзер отпустит клавишу S, то вторая функция присвоит переменной-флагу исходное значение false
-- когда юзер нажмёт клавишу "стрелка вверх", первая ваша функция определит, что нажата именно "стрелка вверх" и затем проверит значение переменной-флага: если там true - запустится ваша вторая анимация

посмотрите код в теме Игра на js -- там в строках #55 и #64 определены две функции, которые отслеживают нажатие 4-х клавиш (стрелки "вверх", вниз", "вправо" и "влево") и фиксируют их положение в 4-х глобальных переменных-флагах (delUp, delBottom, delRight и delLeft) -- становится возможным движение объекта по восьми разным направлениям (кроме "вверх", "вниз", "вправо", "влево" можно двигаться и по диагоналям)
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
29.03.2014, 23:40
Помогаю со студенческими работами здесь

Обработка событий
Есть HTML страница, которая содержит форму с n-ым количеством input. Написать скрипт, который будет при помощи двух неподвижных кнопок...

JavaScript + обработка событий
Доброго времени суток может кто подскажет где я ошибся <script type="text/javascript"...

Обработка событий клавиатуры
Всем ДОброго вечера! Есть необходимость сделать кроссворд на сайте. Задумка сделать таблицу <table> итд.. в ячейки вставить поля...

Обработка событий: объём пирамиды
Добрый день! Почему не сработало событие onChange для поля с высотой? Много читал, но ничего не понял. Должно было появиться окно с...

Правильная обработка событий с использованием .on()
Разрешите, пожалуйста, взрыв мозга. Есть php-страница, к ней подключается javascript внешним файлом. В нём конструкция вида ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru