|
47 / 47 / 12
Регистрация: 25.11.2013
Сообщений: 117
|
|
Асинхронная обработка событий29.03.2014, 22:47. Показов 1407. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Можно ли в JavaScript сделать асинхронную обработку событий? Интересует обработка нажатия клавиш. Например, чтобы при зажатии клавиши S срабатывало одно событие - применяется определённая анимация, и не отпуская клавишу S, если зажать клавишу UP_ARROW (стрелка вверх) запускалось ещё одно событие - другая анимация.
0
|
|
| 29.03.2014, 22:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Обработка событий Обработка событий IE Обработка событий |
|
210 / 204 / 52
Регистрация: 25.07.2010
Сообщений: 1,162
|
|
| 29.03.2014, 23:03 | |
|
просто нужно правильно событие подобрать это
.keydown()
1
|
|
|
супермизантроп
3941 / 2979 / 692
Регистрация: 18.04.2012
Сообщений: 8,629
|
|
| 29.03.2014, 23:40 | |
Сообщение было отмечено заряжайка как решение
Решение
можно
-- изначально вводите глобальную переменную-флаг, равную false, что означает "клавиша S не удерживается в нажатом положении" -- используете две функции: одна вызывается по событию onkeydown, вторая - по onkeyup -- нажали клавишу S - первая ваша функция определяет, что это именно клавиша S, запускает вашу первую анимацию и глобальной переменной-флагу присваивает значение true, что означает "клавиша S удерживается в нажатом положении" -- если юзер отпустит клавишу S, то вторая функция присвоит переменной-флагу исходное значение false -- когда юзер нажмёт клавишу "стрелка вверх", первая ваша функция определит, что нажата именно "стрелка вверх" и затем проверит значение переменной-флага: если там true - запустится ваша вторая анимация посмотрите код в теме Игра на js -- там в строках #55 и #64 определены две функции, которые отслеживают нажатие 4-х клавиш (стрелки "вверх", вниз", "вправо" и "влево") и фиксируют их положение в 4-х глобальных переменных-флагах (delUp, delBottom, delRight и delLeft) -- становится возможным движение объекта по восьми разным направлениям (кроме "вверх", "вниз", "вправо", "влево" можно двигаться и по диагоналям)
1
|
|
| 29.03.2014, 23:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Обработка событий JavaScript + обработка событий
Обработка событий: объём пирамиды Правильная обработка событий с использованием .on() Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|