|
1 / 1 / 1
Регистрация: 04.11.2014
Сообщений: 8
|
|
Прибамбасные лампочки глючат. Почему?04.11.2014, 23:18. Показов 1322. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Итак. имеется 2 картинки размером 4Х4 пикселя. Одна джипег и просто черненькая. Вторая НЕЗАЦИКЛЕННАЯ гифка, которая идет от светлого к темному, т.е. первый кадр это все пиксели ярко голубые, а последний - все чёрные. Задумка была в том, чтобы из кучи таких картинок сделать поле, которое само по себе черное, но если по нему провести мышкой, то те квадратики, через которые курсор прошёл, вспыхивают голубым и постепенно гаснут. Таким образом за мышкой образуется шлейф. Вот слепила я нечто такое, и шлейф остаётся, но только, если курсор попадает на одно место 2 раза, то весь путь вспыхивает. Вопрос: от чего это, как искоренять?
Вот кусочек "полотна": http://struns.narod.ru/bs.html код каждого квадратика такой: <img src="8.jpg" onMouseOut="src='bs.gif'" border="1" margin="0"> где 8.джипег - черненький квадратик, а бс.гиф - темнеющий квадратик.
0
|
|
| 04.11.2014, 23:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Почему глючат лайки? Почему глючат фреймы и как это исправить? Почему лампочки не хотят загоратся одновременно ? |
|
супермизантроп
3941 / 2979 / 692
Регистрация: 18.04.2012
Сообщений: 8,629
|
||||||
| 05.11.2014, 10:37 | ||||||
|
рекомендую обойтись вовсе без графических файлов
1
|
||||||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 04.11.2014
Сообщений: 8
|
|
| 05.11.2014, 12:07 [ТС] | |
|
Спасибо за скрипт, но тут вот какое дело. Я хочу чисто в учебных целях понять, почему мой вариант не работает. А за скрипт всё равно спасибо)
0
|
|
|
279 / 279 / 62
Регистрация: 28.08.2014
Сообщений: 432
|
||
| 05.11.2014, 13:03 | ||
|
Видимо, дело вот в чем. Вы провели мышью один раз, у Вас какие-то изображения заменились с 8.jpg на bs.gif . но В ИСХОДНОЕ ПОЛОЖЕНИЕ поле не возвращается: Вы убрали мышь с поля, у Вас часть картинок 8.jpg, а часть - bs.gif. Но всё поле черное, т.к. гифки доиграли до последнего кадра. Теперь проводим мышью в другом месте. Гифка перезагружается - и потому, видимо, проигрывается с первого кадра и в тех местах, где jpg заменились на гифки после первого проведения мышью.
2
|
||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 04.11.2014
Сообщений: 8
|
|
| 05.11.2014, 13:07 [ТС] | |
|
спасибо, натолкнули на нужную мысль
0
|
|
|
супермизантроп
3941 / 2979 / 692
Регистрация: 18.04.2012
Сообщений: 8,629
|
||||||
| 05.11.2014, 13:22 | ||||||
Сообщение было отмечено Little_Toky как решение
Решение
присмотритесь к смайлам -- к первому
и ко второму ![]() обратите внимание, что "подмигивают" они одновременно - это особенность анимированных гифок - загрузка ещё одной гифки, которая уже есть на странице, приводит к обновлению цикла анимации всех уже имеющихся в коде-примере я использовал вашу анимированную гифку:
1
|
||||||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 04.11.2014
Сообщений: 8
|
|
| 05.11.2014, 13:24 [ТС] | |
|
Вот теперь прям вообще всё осознала. спасибо!
0
|
|
| 05.11.2014, 13:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Почему при замене видео карты на более мощную оценка графики стала хуже, и глючат игры? Почему стеклянный баллон электрической лампочки после длительного употребления покрывается изнутри тёмным налётом? Глючат 2 слота Глючат одноклассники глючат браузеры Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|