|
3149 / 369 / 3
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 1,126
|
||||||||||||||||
Почему лампочки не хотят загоратся одновременно ?22.08.2009, 20:16. Показов 2088. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте ! У меня возникла проблема , помогите пожалуйста разобраться с ней. Пишу я программу , которая может мигать лампочками на клавиатуре (NUM LOCK , CAPS LOCK , SCROLL LOCK) . Из справки C++ Builder 2009 я скопировал три функции для нажатия соответствующих кнопок:
Функции для нажатия кнопок
void SetNumLock( BOOL bState )
{ BYTE keyState[256]; GetKeyboardState((LPBYTE)&keyState); if( (bState && !(keyState[VK_NUMLOCK] & 1)) || (!bState && (keyState[VK_NUMLOCK] & 1)) ) { // Simulate a key press keybd_event( VK_NUMLOCK, 0x45, KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | 0, 0 ); // Simulate a key release keybd_event( VK_NUMLOCK, 0x45, KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | KEYEVENTF_KEYUP, 0); } } //------------------------------------------------------------- void SetCapsLock( BOOL bState ) { BYTE keyState[256]; GetKeyboardState((LPBYTE)&keyState); if( (bState && !(keyState[VK_CAPITAL] & 1)) || (!bState && (keyState[VK_CAPITAL] & 1)) ) { // Simulate a key press keybd_event( VK_CAPITAL, 0x45, KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | 0, 0 ); // Simulate a key release keybd_event( VK_CAPITAL, 0x45, KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | KEYEVENTF_KEYUP, 0); } } //--------------------------------------------------------------------------- void SetScrollLock( BOOL bState ) { BYTE keyState[256]; GetKeyboardState((LPBYTE)&keyState); if( (bState && !(keyState[VK_SCROLL] & 1)) || (!bState && (keyState[VK_SCROLL] & 1)) ) { // Simulate a key press keybd_event( VK_SCROLL, 0x45, KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | 0, 0 ); // Simulate a key release keybd_event( VK_SCROLL, 0x45, KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | KEYEVENTF_KEYUP, 0); } } Эти функции принимают или true или false, в зависимости от того , надо включить лампочку или выключить ее. На форме три кнопки , первая выключает все лампочки , вторая включает все , третья сначала выключает все и через секунду включает. Все предельно просто. Привожу три обработчика нажатий кнопок: Первая кнопка:
Во вложении проект C++ Builder 2009:
0
|
||||||||||||||||
| 22.08.2009, 20:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Четыре модуля памяти не хотят работать одновременно
|
|
562 / 373 / 55
Регистрация: 05.04.2009
Сообщений: 767
|
|||||||
| 23.08.2009, 05:33 | |||||||
|
RNT,
1
|
|||||||
|
3149 / 369 / 3
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 1,126
|
|
| 23.08.2009, 11:51 [ТС] | |
|
Работает . Но зачем в этом случае нужен Application->ProcessMessages(); ?
0
|
|
|
3149 / 369 / 3
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 1,126
|
|
| 23.08.2009, 11:52 [ТС] | |
|
Почему с Application->ProcessMessages(); работает , а без него не работает нормально ?
0
|
|
|
|
|
| 23.08.2009, 12:00 | |
|
Application->ProcessMessages(); - обрабатывает все сообшения в очереди (если не знал)
0
|
|
|
3149 / 369 / 3
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 1,126
|
|||
| 23.08.2009, 12:06 [ТС] | |||
0
|
|||
|
|
|
| 24.08.2009, 13:40 | |
|
дело в том что в 1 и 2 случае включаешь или выключаешь лампочки и код заканчивается и все сообшение твое приложение обрабатывает самостоятельно, а в третем случае, без ProcessMessages сообщения обработаются только когда пройдет время задержки и они снова включатся, а когда добавляешь ProcessMessages, то обрабатываются все сообщения на данный момент, а затем продолжается код!
попробуй код mirso, без ProcessMessages, что у тебя с этого выйдет я вообще боюсь представить
0
|
|
|
3149 / 369 / 3
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 1,126
|
|||||||
| 24.08.2009, 14:01 [ТС] | |||||||
|
Попробовал я вынести код в поток TThread . И с Application->ProcessMessages() и без него работает криво:
0
|
|||||||
|
|
||||||
| 25.08.2009, 20:35 | ||||||
0
|
||||||
| 25.08.2009, 20:35 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Почему не хотят делать проверку качества ноутбука в магазине и отправляют в сервис це Почему стеклянный баллон электрической лампочки после длительного употребления покрывается изнутри тёмным налётом? Почему div ы не хотят встать внутрь другого div, а встают под него ? Почему во flex задаётся одновременно и сжатие, и растяжение? Почему у меня на компе не работают одновременно две планки ОЗУ? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|