0 / 0 / 0
Регистрация: 05.06.2015
Сообщений: 25

Steam API бот обмена

05.06.2015, 15:09. Показов 9554. Ответов 16
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет парни. Купил бота для обмена steam (аналог бота с сайтов csgofast.ru csgolucky.ru...) Бот стоит на VPS хостинге и работал. Ничего в нем не менял, т.е. в коде ошибок нету. Появилась ошибка которая не пропадает, что делать - не знаю.
Вот вся ошибка
JSON
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
/root/node_modules/steam/lib/steam_client.js:150
  var cryptedSessKey = require('crypto').publicEncrypt(fs.readFileSync(__dirna
                                         ^
TypeError: Object #<Object> has no method 'publicEncrypt'
    at SteamClient.handlers.(anonymous function) (/root/node_modules/steam/lib/steam_client.js:150:42)
    at SteamClient._netMsgReceived (/root/node_modules/steam/lib/steam_client.js:106:26)
    at Connection.emit (events.js:95:17)
    at Connection._readPacket (/root/node_modules/steam/lib/connection.js:50:8)
    at Connection.emit (events.js:92:17)
    at emitReadable_ (_stream_readable.js:427:10)
    at emitReadable (_stream_readable.js:423:5)
    at readableAddChunk (_stream_readable.js:166:9)
    at Connection.Readable.push (_stream_readable.js:128:10)
    at TCP.onread (net.js:529:21)
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
05.06.2015, 15:09
Ответы с готовыми решениями:

Бот для steam на delphi
Пишу бота для торговой площадки в steam на delphi и все шло хорошо,я запускал скрипты и они работали вот 1 из них...

Steam Api проверка инвенторя
Всем доброе время суток, есть скрипт, который проверяет вещи на steam аккаунте (Dota). function getSteamInventory($id, $items){ ...

Steam API: изменить протокол получаемых ссылок
Здравствуйте.Такая проблема, steamapi отдает ссылки без защищенного соединения (https) есть код, который запрашивает из апи эту ссылку ...

16
388 / 275 / 76
Регистрация: 19.09.2011
Сообщений: 828
05.06.2015, 15:18
авторизация мб слетела

require('crypto')
0
134 / 130 / 57
Регистрация: 29.12.2011
Сообщений: 359
05.06.2015, 16:20
Какая версия node.js на хостинге?
https://github.com/seishun/node-steam#installation
Здесь написано что только 12я поддерживается, а очень недавно везде стояла 10я.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.06.2015
Сообщений: 25
05.06.2015, 16:29  [ТС]
Сомневаюсь что дело в версии ведь бот работал пару часов назад на версии что стоит, я ее не трогал.
0
134 / 130 / 57
Регистрация: 29.12.2011
Сообщений: 359
05.06.2015, 16:36
kap101hp1,
https://github.com/seishun/node-steam/issues/123
А Вы думаете, что сломалось просто так и за эти пару часов ничего не поменялось?
Либо ноду откатили либо пакет обновили. Кто-то может сделал npm install
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.06.2015
Сообщений: 25
05.06.2015, 21:46  [ТС]
имею доступ только я. Я включил бота проверил и ушел по-делам. После моего прихода я перезапустил бота. После чего он выбил эту ошибку.

Добавлено через 5 часов 2 минуты
Вот весь код, файла в котором выбивает ошибку. Строку где выдает ошибку выделил кучей --------------------------------------------------------------- . Повторюсь, что ранее ошибки не было и в данном файле я ничего не менял и ничего не делал с node.

JSON
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
var ByteBuffer = require('bytebuffer');
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
var ProtoBuf = require('protobufjs');
var Steam = exports;
 
var fs = require('fs');
var path = require('path');
 
ProtoBuf.convertFieldsToCamelCase = true;
 
var builder = ProtoBuf.newBuilder();
ProtoBuf.loadProtoFile(path.join(__dirname, '../resources/protobufs/steamclient/steammessages_clientserver.proto'), builder);
ProtoBuf.loadProtoFile(path.join(__dirname, '../resources/protobufs/steamclient/steammessages_clientserver_2.proto'), builder);
var schema = Steam.Internal = builder.build();
 
Steam.GC = {
  // generated from dota/steammessages.proto
  Internal: ProtoBuf.loadProtoFile(path.join(__dirname, '../resources/protobufs/dota/steammessages.proto')).build()
};
 
require('../resources/steam_language_parser');
 
var EMsg = Steam.EMsg;
 
var protoMask = 0x80000000;
 
 
function SteamClient() {
  EventEmitter.call(this);
}
 
require('util').inherits(SteamClient, EventEmitter);
 
 
// Methods
 
SteamClient.prototype._send = function(eMsg, body, job) {
  if (typeof job == 'function') {
    var sourceJobID = ++this._currentJobID;
    this._jobs[sourceJobID] = job;
  } else {
    var targetJobID = job;
  }
  
  var header;
  
  if (eMsg == EMsg.ChannelEncryptResponse) {
    header = new schema.MsgHdr({
      msg: eMsg,
      sourceJobID: sourceJobID,
      targetJobID: targetJobID
    });
  
  } else if (eMsg & protoMask) {
    header = new schema.MsgHdrProtoBuf({
      msg: eMsg,
      proto: {
        clientSessionid: this._sessionID,
        steamid: this.steamID,
        jobidSource: sourceJobID || null,
        jobidTarget: targetJobID || null
      }
    });
  
  } else {
    header = new schema.ExtendedClientMsgHdr({
      msg: eMsg,
      steamID: this.steamID,
      sessionID: this._sessionID,
      sourceJobID: sourceJobID,
      targetJobID: targetJobID
    });
  }
  
  this._connection.send(Buffer.concat([header.toBuffer(), body.toBuffer()]));
};
 
SteamClient.prototype._netMsgReceived = function(data) {
  var rawEMsg = data.readUInt32LE(0);
  var eMsg = rawEMsg & ~protoMask;
  
  data = ByteBuffer.wrap(data, ByteBuffer.LITTLE_ENDIAN);
  
  var header, sourceJobID, targetJobID;
  if (eMsg == EMsg.ChannelEncryptRequest || eMsg == EMsg.ChannelEncryptResult) {
    header = schema.MsgHdr.decode(data);
    sourceJobID = header.sourceJobID;
    targetJobID = header.targetJobID;
  
  } else if (rawEMsg & protoMask) {
    header = schema.MsgHdrProtoBuf.decode(data);
    if (!this._sessionID && header.headerLength > 0) {
      this._sessionID = header.proto.clientSessionid;
      this.steamID = header.proto.steamid.toString();
    }
    sourceJobID = header.proto.jobidSource;
    targetJobID = header.proto.jobidTarget;
  
  } else {
    header = schema.ExtendedClientMsgHdr.decode(data);
    sourceJobID = header.sourceJobID;
    targetJobID = header.targetJobID;
  }
  
  if (eMsg in this._handlers) {
    this._handlers[eMsg].call(this, data, this._jobs[targetJobID] || sourceJobID);
  } else {
    this.emit('unhandled', eMsg);
  }
};
 
SteamClient.prototype._disconnected = function(had_error) {
  this.emit('debug', 'socket closed' + (had_error ? ' with an error' : ''));
  delete this._connection;
  
  if (this.loggedOn) {
    this.emit('debug', 'unexpected disconnection');
    this.loggedOn = false;
    clearInterval(this._heartBeatFunc);
    this.emit('loggedOff');
  }
  
  if (!had_error) {
    this.logOn(this._logOnDetails);
    return;
  }
  
  var timeout = this._timeout || 1;
  this.emit('debug', 'waiting ' + timeout + ' secs');
  this._scheduledConnection = setTimeout(function() {
    delete this._scheduledConnection;
    this.logOn(this._logOnDetails);
  }.bind(this), timeout * 1000);
  this._timeout = timeout * 2;
};
 
 
// Handlers
 
var handlers = SteamClient.prototype._handlers = {};
 
handlers[EMsg.ChannelEncryptRequest] = function(data) {
  // assume server isn't dead
  this._connection.setTimeout(0);
  
 //var encRequest = schema.MsgChannelEncryptRequest.decode(data);
  this.emit('debug', 'encrypt request');
  
  this._tempSessionKey = require('crypto').randomBytes(32);
  var cryptedSessKey = require('crypto').publicEncrypt(fs.readFileSync(__dirname + '/public.pub'), this._tempSessionKey);---------------------------------------------------------------  
  var keyCrc = require('buffer-crc32').signed(cryptedSessKey);
 
  
  var encResp = new schema.MsgChannelEncryptResponse().encode();
  var body = new ByteBuffer(encResp.limit + 128 + 4 + 4, ByteBuffer.LITTLE_ENDIAN); // key, crc, trailer
  
  body.append(encResp);
  body.append(cryptedSessKey);
  body.writeInt32(keyCrc);
  body.writeUint32(0); // TODO: check if the trailer is required
  
  this._send(EMsg.ChannelEncryptResponse, body.flip());
};
 
handlers[EMsg.ChannelEncryptResult] = function(data) {
  var encResult = schema.MsgChannelEncryptResult.decode(data);
  
  if (encResult.result == Steam.EResult.OK) {
    this._connection.sessionKey = this._tempSessionKey;
  } else {
    this.emit('error', new Error("Encryption fail: " + encResult.result));
    return;
  }
  
  this.emit('debug', 'handshake complete');
  
  this._logOnDetails.protocolVersion = 65575;
  this._send(EMsg.ClientLogon | protoMask, new schema.CMsgClientLogon(this._logOnDetails));
};
 
handlers[EMsg.Multi] = function(data) {
  var msgMulti = schema.CMsgMulti.decode(data);
  
  var payload = msgMulti.messageBody.toBuffer();
      
  if (msgMulti.sizeUnzipped) {
    var zip = new (require('adm-zip'))(payload);
    payload = zip.readFile('z');
  }
  
  while (payload.length) {
    var subSize = payload.readUInt32LE(0);
    this._netMsgReceived(payload.slice(4, 4 + subSize));
    payload = payload.slice(4 + subSize);
  }
};
 
handlers[EMsg.ClientCMList] = function(data) {
  var list = schema.CMsgClientCMList.decode(data);
  var servers = list.cmAddresses.map(function(number, index) {
    var buf = new Buffer(4);
    buf.writeUInt32BE(number, 0);
    return {
      host: [].join.call(buf, '.'),
      port: list.cmPorts[index]
    };
  });
  
  this.emit('servers', servers);
  Steam.servers = servers;
};
 
 
Steam.SteamClient = SteamClient;
require('./handlers/friends');
require('./handlers/game_coordinator');
require('./handlers/trading');
require('./handlers/user');
0
134 / 130 / 57
Регистрация: 29.12.2011
Сообщений: 359
05.06.2015, 21:55
Кому интересно уже нашёл этот код, он в открытом доступе. Лучше бы версию ноды указали. publicEncrypt появился в ноде 0.12, а у Вас скорее всего не она
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.06.2015
Сообщений: 25
05.06.2015, 22:44  [ТС]
Простите, но я никогда не работал с VPS хостингом и мне не знакомо как посмотреть информацию о node.

Добавлено через 14 минут
Кстати говоря, на форме, куда вы кидали ссылку.Пишут что 1.4 тоже подходит, если я не ошибаюсь, где-то я видел версию 1.4.1 но не уверен что это node.
0
Ренегат
Эксперт HTML/CSS
 Аватар для BANO
1740 / 1085 / 386
Регистрация: 06.08.2014
Сообщений: 5,203
Записей в блоге: 1
06.06.2015, 14:42
смотрите, я вошёл в свою ноду, ввёл вот это
JavaScript
1
> process.version
мне вывело вот это
JavaScript
1
'v0.12.2'
проделайте такую же вещь и скажите что вам выдало
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.06.2015
Сообщений: 25
06.06.2015, 15:03  [ТС]
command not found
0
Ренегат
Эксперт HTML/CSS
 Аватар для BANO
1740 / 1085 / 386
Регистрация: 06.08.2014
Сообщений: 5,203
Записей в блоге: 1
06.06.2015, 15:20
в ноде введи
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.06.2015
Сообщений: 25
06.06.2015, 15:34  [ТС]
ЧЕРТ! 'v0.10.38'
мне просто устанавливали и все работало. Подскажите, как установить node нужной версии? Готов 200 рублей за установку заплатить...
0
Ренегат
Эксперт HTML/CSS
 Аватар для BANO
1740 / 1085 / 386
Регистрация: 06.08.2014
Сообщений: 5,203
Записей в блоге: 1
06.06.2015, 15:41
kap101hp1, тут деньги не берут))
тут по старой дружбе

вот держи, скачай ту версию которую надо, насколько я знаю он спросит типа: "обновить или снести", ну или что-то подобное
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.06.2015
Сообщений: 25
06.06.2015, 15:43  [ТС]
я не знаю что делать со скачанными tar.gz файлами)) Понятно что на VPS заливать, а куда конкретно, я не знаю...
0
Ренегат
Эксперт HTML/CSS
 Аватар для BANO
1740 / 1085 / 386
Регистрация: 06.08.2014
Сообщений: 5,203
Записей в блоге: 1
06.06.2015, 15:51
а теперь понял
у вас по идее должна быть с ним какая-то связь, желательно прямая тактильная)

на самом деле легче просто скинуть с флешки этот tar.gz на этот сервер ручьями, и запустить
но как я понял вы с unix на "вы вообще кто"

можно попросить человека, который имеет доступ к этому серверу, обновить вашу ноду

есть ещё один способ
спросить человека который предоставляет вам этот VPS как из клиента(ну то место где вы вводили process.version) обновить ноду, как я понл это можно сделать без проблем, раз вам надо было запускать ноду(короче вы имеете доступ к своей папке на этом vps и там по идее можно делать всё что угодно)
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.06.2015
Сообщений: 25
06.06.2015, 17:10  [ТС]
Большое спасибо, попрошу у поддержки VPS

Добавлено через 1 час 17 минут
У кого будет такая ошибка, 100% связанно с версией node. !
0
Ренегат
Эксперт HTML/CSS
 Аватар для BANO
1740 / 1085 / 386
Регистрация: 06.08.2014
Сообщений: 5,203
Записей в блоге: 1
09.06.2015, 16:47
kap101hp1, ну не 100%, но это более частая проблема всех фреймворков
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
09.06.2015, 16:47
Помогаю со студенческими работами здесь

Steam бот обмена Nodejs /горит!/
Приветствую, вопрос к парням, кто запиливал Steam ботов, которые используют nodejs Запускаем на сервере бота и вот такая чепуха...

Steam API получить стоимость вещей из обмена в реальном времени и отправить на сайт
Есть бот на node.js при отправке трейда нужно узнать стоимость предметов затем отдать команду сайту. На Steam API есть спец. ограничения...

Steam API - как можно получить медиану цен через API?
Ребят, как можно получить медиану цен через API ? Интересует количество продаж за последний день. Инфу по предмету получаю таким...

Скрипт бот для Steam NODE.JS
Вот такую ошибку выводит скрипт при его запуске. Сначала открывается командая строка, появляется текст и сразу закрывается, ели успел...

Steam и Api
Здравствуйте!Для общего развития решил сделать сайт,поставить авторизацию через стим по данной статье...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
17
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru