Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
JavaScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 5.00
 Аватар для komplekt_17
0 / 0 / 1
Регистрация: 28.04.2016
Сообщений: 5

Как вернуть результат функции в литерал объекта

14.01.2017, 11:34. Показов 1127. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем здасьте, Пытаюсь написать скрипт рулетки. Ссылка на файлы
Затык в следующем - при нажатии на кнопку start запускается function updateNumber().
updateNumber() - должна переопределять значение литерала объектов
param1.stopImageNumber,
param2.stopImageNumber,
param3.stopImageNumber
Однако переопределения не происходит.
Подозреваю, что новые значения остаются в локальной области видимости.
Как переопределить значения литерала объектов
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
$(function(){   
    
    // функция генерации случайного значения
    function randomInteger(min, max) {
        var rand = min - 0.5 + Math.random() * (max - min + 1);
        rand = Math.round(rand);
        return rand;
    }
    
    // задаём интервал для генерации случайного значения
    var numMin = 0;
    var numMax = 5;
    
    var win = true // переключатель возможности выигрыша
    var a;
    
    // функция генерации нового случайного значения stopImageNumber
    function updateNumber(){
        if(win){// совпадения допускаются
            param1.stopImageNumber = randomInteger(numMin, numMax);
            param2.stopImageNumber = randomInteger(numMin, numMax);
            param3.stopImageNumber = randomInteger(numMin, numMax);
        }
        else{// совпадения НЕ допускаются
            param1.stopImageNumber = randomInteger(numMin, numMax);
            param2.stopImageNumber = randomInteger(numMin, numMax);
            param3.stopImageNumber = randomInteger(numMin, numMax);
            // в случае совпадения
            if(param2.stopImageNumber == param1.stopImageNumber && 
            param2.stopImageNumber == param3.stopImageNumber){
                param2.stopImageNumber = param1.stopImageNumber + 1;
                param3.stopImageNumber = param1.stopImageNumber - 1;
            }
        }
    }
    
    // задаём параметры 1-го слота
    var param1 = {
        speed : 5,
        duration : 1,
        stopImageNumber : a,
        startCallback : function() {
            $('.start').attr('disabled', 'true');
            $('.stop').removeAttr('disabled');
        },
        slowDownCallback : function() {
            $('.stop').attr('disabled', 'true');
        },
        stopCallback : function($stopElm) {
            $('.start').removeAttr('disabled');
            $('.stop').attr('disabled', 'true');
        }
    }
    
    // задаём параметры 2-го слота
    var param2 = {
        speed : 10,
        duration : 2,
        stopImageNumber : a
    }
    
    // задаём параметры 3-го слота
    var param3 = {
        speed : 8,
        duration : 2,
        stopImageNumber : a
    }
    
    // применяем метод roulette() к слотам
    var rouletter1 = $('div.roulette-1');
    rouletter1.roulette(param1);
    var rouletter2 = $('div.roulette-2');
    rouletter2.roulette(param2);
    var rouletter3 = $('div.roulette-3');
    rouletter3.roulette(param3);
    
    // обработчики кнопок
    $('.stop').click(function(){
        rouletter1.roulette('stop');    
        rouletter2.roulette('stop');    
        rouletter3.roulette('stop');
    });
    
    $('.stop').attr('disabled', 'true');
    
    $('.start').click(function(){
        rouletter1.roulette('start');
        rouletter2.roulette('start');
        rouletter3.roulette('start');
        updateNumber(); // запуск апдейта
    });
});
ссылка на все файлы
https://yadi.sk/d/z-R27m_o38uHkT
Вложения
Тип файла: zip test_task_konvercia.zip (2.14 Мб, 1 просмотров)
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
14.01.2017, 11:34
Ответы с готовыми решениями:

Результат колбэка вернуть как результат функции
Добрый день, подскажите плииииз, такое в принципе возможно? (потери в продуктивности не важны) Есть "линейная" функция (без...

Как вернуть результат из функции
Привет. Делаю чат на socket.io, надо вывести последние 10 сообщений. Не знаю как чтото вернуть из функции, которую написал :) var...

Как вернуть результат работы функции?
Функция : function somefunc(){ echo '123456Asd'; } Как записать return, чтобы вернуло именно 123456Asd ?

1
 Аватар для komplekt_17
0 / 0 / 1
Регистрация: 28.04.2016
Сообщений: 5
14.01.2017, 20:28  [ТС]
Вопрос решился тут
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
14.01.2017, 20:28
Помогаю со студенческими работами здесь

Как вернуть результат функции по ссылке?
подскажите пожалуйста как вернуть значение "o" через ссылку float v(int& st1_alias,int& storona2,int& ygol) { float o; ...

Ответ сервера вернуть, как результат функции
Всем привет. Не могу найти пример кода, на jQuery, который бы использовал $.ajax(), в теле функции, которая возвращала бы результатом...

Как вернуть значение результат работы функции в переменную?
Как вернуть значение результат работы функции в переменную? К примеру { URLDownloadTofile(1,2,3,4) } Возвращенное значение вернуть...

Как вернуть результат работы функции, вызываемой из другого потока?
В фоновом потоке вызывается функция, возвращающая Boolean: Private Function Fn1() As Boolean '..... Return True End...

Как при выходе из функции вернуть "старое" значение объекта
Byval работает только на простые типы - string?... У меня есть свой type или function. Мне необходимо при выходе из функции вернуть его...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru