|
9 / 9 / 4
Регистрация: 19.05.2013
Сообщений: 63
|
|||||||||||
Симуляция печатания текста09.10.2017, 03:58. Показов 2323. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Добрый день! Была задачка написать скрипт симуляции набора текста в браузере.
Вернее заказчик попросил. Хотел спросить мнение у вас касательно его реализации. Скрипт работает! Ну так как я самоучка, мне не у кого спросить касательно того правильно ли написан код и не от кого выслушать замечания. Если вам не сложно, прокомментируйте пожалуйста мою работу. Вот HTML разметка.
Добавлено через 1 час 32 минуты Ну и еще вопрос... Как мне сделать чтоб вот этот скрипт работал на несколько элементов. Допустим я выбрал нужный мне Div путем выбора класса getElementsByClassName(). Я получил в массив выборку всех классов. Путем цикла for не получится. Бошка расплавиться если это все делать путем вызова рекурсивных функций. Да и таймер постоянно сбиваться будет, так как насколько я понял, он ОДИН. Как это все правильно сделать? Чтоб на каждый класс со вложенными тегами p применялось это?
0
|
|||||||||||
| 09.10.2017, 03:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
|
|
2463 / 1769 / 625
Регистрация: 11.07.2016
Сообщений: 4,067
|
|
| 09.10.2017, 09:52 | |
|
0
|
|
|
9 / 9 / 4
Регистрация: 19.05.2013
Сообщений: 63
|
||||||
| 09.10.2017, 11:18 [ТС] | ||||||
|
Можете подсказать примерную логику?
![]() Добавлено через 1 час 0 минут Если использовать цикл for, каждая итерация цикла происходит моментально. И таймер каждой итерации проставится один и тот же) Конечто можно попробовать создать что то типа
0
|
||||||
|
2463 / 1769 / 625
Регистрация: 11.07.2016
Сообщений: 4,067
|
|
| 09.10.2017, 11:24 | |
|
Просто передайте в функцию-коллбек таймеров разные аргументы на разных итерациях цикла.
0
|
|
|
388 / 275 / 76
Регистрация: 19.09.2011
Сообщений: 828
|
||||||
| 11.10.2017, 15:58 | ||||||
Эффект печатающегося текста
0
|
||||||
|
9 / 9 / 4
Регистрация: 19.05.2013
Сообщений: 63
|
|||||||||||
| 11.10.2017, 20:32 [ТС] | |||||||||||
|
Спасибо! Я тоже недавно улучшил свой скрипт. Теперь поддерживает множество элементов на странице. Хоть 1000.
Все равно не уверен в правильном написании кода. Так же не уверен в его оптимизации. А еще бошка болит касательно того, как сделать это все добро с вложенными тегами. Например, мой скрипт берет тэг P он вложен в Div с классом sb-type-default. В тэге P к примеру есть теги <a> или <span> или <strong>. Как правильно сделать чтоб это все красиво отрисовывалось?. Вот мой код кому интересно:
Очень прошу прокомментировать и поставить оценку. Хочу знать насколько КРИВЫМ является данный код по 10-бальной шкале) Заранее спасибо. Ну и еще сейчас смотрю в сторону ООП. Я понимаю что ООП - объекто ориентированное программирование построенное на объектах и методах. Я хочу понять как писать в таком стиле, но не хватает немного понимания касательно как это делать правильно. Я бы мог создать обьект, дать ему свойства и методы и все делать при помощи одного обьекта, например PrintedText. В нем бы был массив всех строк, таймер, методы... Ну есть ли в этом СМЫСЛ? Или ООП удобен только тогда, когда проект огромен?
0
|
|||||||||||
|
388 / 275 / 76
Регистрация: 19.09.2011
Сообщений: 828
|
|||||||||
| 12.10.2017, 13:32 | |||||||||
if(node[j].className == "sb-type-start"){ // зачем каждый раз делать node[j] если можно сделать var asd = node[j] if(bool){ // } else if (asd) { // } else { // } как это лучше написать? "var vec = {x: 0, y: 0};" или "var vec = new Vec2(0, 0);"? допустим он используется только для одной цели: отрисовать точку на экране. тогда очевидный выбор первого варианта, ну потому что он самый простой. но потом тебе говорят что эта точка должна двигаться, и ты пишешь vec.x += speed, vec.y += speed. а потом говорят что движение должно быть по сложным траекториям, и уже нужно не только сложение но и другие операции. вот ты дописываешь функции add(vec1, vec2)//сложение, mul(v1, v2)//умножение, поскольку тебе надоело складывать руками две точки. в итоге ты написал симулятор жидкостей, и у тебя огромная масса логики и всяких математических функций. и все это добро лежит в глобальной области видимости. и когда ты пытаешься соединить свой код с чужим, оно конечно же начинает конфликтовать, у тебя add складывает вектора, у другого человека add стреляет в ногу. и тогда v1.add(v2) оказывается все же предпочтительнее, чем add(v1, v2). но если в задании тебе только нужно отрисовать одну точку, зачем тебе делать что то помимо отрисовывания точки? зачем оборачивать точку в класс, если в проекте она больше нигде не используется? плюсы и минусы того или иного подхода можно очень долго описывать. но работать тебе придется и с тем и с другим, так что можешь попробовать переписать на ооп, если не сильно разбираешься в таком подходе. а как именно писать ооп - в js много способов, например https://learn.javascript.ru/prototypes.
1
|
|||||||||
|
9 / 9 / 4
Регистрация: 19.05.2013
Сообщений: 63
|
|||
| 12.10.2017, 23:59 [ТС] | |||
|
Спасибо большое за отзыв! Все вы правильно написали и сказали! Все приму к сведению.
Не согласен только с этим вот Если в настройках JavaScript на https://jsfiddle.net/ поставить LoadType - No Wrap in head. То все отлично.
1
|
|||
|
388 / 275 / 76
Регистрация: 19.09.2011
Сообщений: 828
|
||||||||
| 13.10.2017, 01:08 | ||||||||
Сообщение было отмечено Mostick как решение
Решение
1
|
||||||||
|
9 / 9 / 4
Регистрация: 19.05.2013
Сообщений: 63
|
|
| 13.10.2017, 01:29 [ТС] | |
|
Спасибо вам за такой подробный ответ!
0
|
|
| 13.10.2017, 01:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Как кодом задать отступы вместо печатания пробелов с руки
Глюк печатания и глюк порчи константы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|