Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
JavaScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.12.2017
Сообщений: 2

Графическое решение уравнения 3 степени

19.12.2017, 14:21. Показов 1000. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Необходимо решить систему уравнение 3 степени
Code
1
2
F(x)=ax^3+bx^2+cx+d  
F2(x)=a2x^3+b2x^2+c2x+d2
и вывести ответ графическим способом,с помощью графика
Должно выйти что то наподобие этой задачи, только с системой уравнений 3 степени :
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
graphABC; //Подключаем графический модуль 
 
const 
W = 800; H = 500;//Размеры графического окна 
 
function F(x: real): real; 
begin 
F := (x + 1) * (x - 2) * (x - 3); //Функция 
end; 
 
var 
x0, y0, x, y, xLeft, yLeft, xRight, yRight, n: integer; 
a, b, fmin, fmax, x1, y1, mx, my, dx, dy, num: real; 
i: byte; 
s: string; 
 
begin 
SetWindowSize(W, H); //Устанавливаем размеры графического окна 
//Координаты левой верхней границы системы координат: 
xLeft := 50; 
yLeft := 50; 
//Координаты правой нижней границы системы координат: 
xRight := W - 50; 
yRight := H - 50; 
//интервал по Х; a и b должно нацело делится на dx: 
a := -2; b := 6; dx := 0.5; 
//Интервал по Y; fmin и fmax должно нацело делится на dy: 
fmin := -10; fmax := 20; dy := 2; 
//Устанавливаем масштаб: 
mx := (xRight - xLeft) / (b - a); //масштаб по Х 
my := (yRight - yLeft) / (fmax - fmin); //масштаб по Y 
//начало координат: 
x0 := trunc(abs(a) * mx) + xLeft; 
y0 := yRight - trunc(abs(fmin) * my); 
//Рисуем оси координат: 
line(xLeft, y0, xRight + 10, y0); //ось ОХ 
line(x0, yLeft - 10, x0, yRight); //ось ОY 
SetFontSize(12); //Размер шрифта 
SetFontColor(clBlue); //Цвет шрифта 
TextOut(xRight + 20, y0 - 15, 'X'); //Подписываем ось OX 
TextOut(x0 - 10, yLeft - 30, 'Y'); //Подписываем ось OY 
SetFontSize(8); //Размер шрифта 
SetFontColor(clRed); //Цвет шрифта 
{ Засечки по оси OX: } 
n := round((b - a) / dx) + 1; //количество засечек по ОХ 
for i := 1 to n do 
begin 
num := a + (i - 1) * dx; //Координата на оси ОХ 
x := xLeft + trunc(mx * (num - a)); //Координата num в окне 
Line(x, y0 - 3, x, y0 + 3); //рисуем засечки на оси OX 
str(Num:0:1, s); 
if abs(num) > 1E-15 then //Исключаем 0 на оси OX 
TextOut(x - TextWidth(s) div 2, y0 + 10, s) 
end; 
{ Засечки на оси OY: } 
n := round((fmax - fmin) / dy) + 1; //количество засечек по ОY 
for i := 1 to n do 
begin 
num := fMin + (i - 1) * dy; //Координата на оси ОY 
y := yRight - trunc(my * (num - fmin)); 
Line(x0 - 3, y, x0 + 3, y); //рисуем засечки на оси Oy 
str(num:0:0, s); 
if abs(num) > 1E-15 then //Исключаем 0 на оси OY 
TextOut(x0 + 7, y - TextHeight(s) div 2, s) 
end; 
TextOut(x0 - 10, y0 + 10, '0'); //Нулевая точка 
{ График функции строим по точкам: } 
x1 := a; //Начальное значение аргумента 
while x1 <= b do 
begin 
y1 := F(x1); //Вычисляем значение функции 
x := x0 + round(x1 * mx); //Координата Х в графическом окне 
y := y0 - round(y1 * my); //Координата Y в графическом окне 
//Если y попадает в границы [yLeft; yRight], то ставим точку: 
if (y >= yLeft) and (y <= yRight) then SetPixel(x, y, clGreen); 
x1 := x1 + 0.001 //Увеличиваем абсциссу 
end 
end.








Прошу помощи, потому что решить ее самому мне не по силам, мучаюсь уже несколько дней, заранее спасибо за любую помощь !
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
19.12.2017, 14:21
Ответы с готовыми решениями:

Графическое решение уравнения
Прошу помочь в решении уравнения. Сам в MathCad мало разбираюсь, новичок в этом деле. Имеется трансцендентное уравнение. Необходимо с...

Графическое и символьное решение уравнения
Помогите с решением данной задачи, работаю в маткаде не давно, так что желательно с объяснениями, спасибо Привести уравнение к виду...

Графическое решение уравнения sin(x) = ax
Нажав на кнопку, программа нарисует график. Туда, где пересекаются линии y = sin(x) и y = ax подведите указатель линии и прочитайте...

1
388 / 275 / 76
Регистрация: 19.09.2011
Сообщений: 828
19.12.2017, 14:46
и че тебе на канвас переписать?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
19.12.2017, 14:46
Помогаю со студенческими работами здесь

Графическое решение кубического уравнения
Помогите решить кубическое уравнение в Excel, решить уравнение графически.

Найти численное и графическое решение уравнения
Здравствуйте, задали вот такую бяку 1-sin5x=(cos*(3x/2)-sin*(3x/2))^2 , подскажите пожалуйста, как это чудовище усмирить с помощью...

Решение уравнения 4 степени
Всем доброго времени суток. У меня есть задание - решить уравнение 4 степени вида x^4+a*x^3+b*x^2+c*x+d=0. Изначально преподавателем был...

Решение уравнения 6-ой степени
Доброго времени суток дорогие друзья! Пожалуйста подскажите что не так в проге? ! Тут программа должна решить уравнение в степени 6...

Решение уравнения 5-ой степени
Дано уравнение 5-ой степени.Необходимо найти 'x'. Переменная 'b' = 2.01952.Мне нужно програмно задать ход решения. ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru