Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
JavaScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.91/75: Рейтинг темы: голосов - 75, средняя оценка - 4.91
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.09.2017
Сообщений: 13

Игра на java script крестики-нолики

12.11.2018, 12:26. Показов 15141. Ответов 9

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите написать игру на javascript крестики-нолики.
Крестики-нолики запускаются в режиме одного пользователя. Логика должна отрабатывать следующие ситуации:
• При обновлении страницы, состояние процесса не должно быть нарушено, т.е. все измененные элементы должны остаться на месте. Отсчёт времени продолжается.
• В ничейной ситуации победителя нет и пользователю просто предлагается начать игру заново.
• Поле игры состоит из квадрата с 9 полями. Они пронумерованы следующим образом:
123
456
789


• По умолчанию всегда используется фото “default-user”, но как только игрок загрузит свое изображение хотя бы раз перед игрой, оно будет использоваться далее для всех игровых сессий (в текущей сессии браузера). (т.е. при рестарте не надо просить фото снова)
• При старте новой игры, все поля очищаются. Игрок ходит первым. Выбранное им поле маркируется его фотографией по умолчанию (или той что загружена однажды).
• Компьютер делает следующий ход. Он случайным образом выбирает одно из свободных полей и маркирует его большим X. Компьютер всегда думает 2 секунды и осуществляет ход на игровом поле.
• Количество совершенных шагов и время игры постоянно отображается и обновляется над игровым полем.
• Сообщение отображается для информирования игрока об его победе или проигрыше.
Вот такие условия, пишу сама,не получается сделать в режиме одного пользователя
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
12.11.2018, 12:26
Ответы с готовыми решениями:

Игра крестики-нолики
Приветствую! Есть простенькая игра крестики-нолики. В ней сейчас можно делать бесконечное количество кликов - то есть, если нажать на...

Игра с JAva Script
Можно создать браузерную игру на Java Script?

Игра крестики нолики
Здравствуйте, пытаюсь самостоятельно освоить Java script, на yotube нашел обучалку (https://www.youtube.com/watch?v=-YWO-YFW9Ag) как...

9
17 / 11 / 6
Регистрация: 09.06.2016
Сообщений: 31
12.11.2018, 20:25
Что именно не получается-то? Покажите, что уже написали
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.09.2017
Сообщений: 13
13.11.2018, 16:09  [ТС]
Написала только с позиции X O, а как сделать чтобы компьютер ходил не могу сделать. ( Компьютер делает следующий ход. Он случайным образом выбирает одно из свободных полей и маркирует его большим X. Компьютер всегда думает 2 секунды и осуществляет ход на игровом поле.) и сложность еще с тем,чтобы при перезагрузке страницы оставалось все на месте.(При обновлении страницы, состояние процесса не должно быть нарушено, т.е. все измененные элементы должны остаться на месте. Отсчёт времени продолжается.) вот это тоже непонятно с фото. По умолчанию всегда используется фото “default-user”, но как только игрок загрузит свое изображение хотя бы раз перед игрой, оно будет использоваться далее для всех игровых сессий (в текущей сессии браузера). (т.е. при рестарте не надо просить фото снова)
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
window.onload = function(){
    for (var i=0; i<9; i++){
    document.getElementById('game').innerHTML+='<div class="block"></div>';
}
 
    var hod = 0;
    
    document.getElementById('game').onclick = function(event){
        console.log(event);
        if (event.target.className == 'block'){
            if (hod%2==0){ //процент это остаток от деления, т.е целое 0,2,4,6,8//
                event.target.innerHTML = '0'; //клики на блоки //
            }
            else{
                event.target.innerHTML ='x';
            }
            hod++;
            checkWinner();
        }
    }
 
     function checkWinner(){
         var allblock = document.getElementsByClassName('block');
         //console.log(allblock);
        if(allblock[0].innerHTML=='x' && allblock[1].innerHTML=='x' && allblock[2].innerHTML=='x') alert('Победили крестики');
        if(allblock[3].innerHTML=='x' && allblock[4].innerHTML=='x' && allblock[5].innerHTML=='x') alert('Победили крестики');
        if(allblock[6].innerHTML=='x' && allblock[7].innerHTML=='x' && allblock[8].innerHTML=='x') alert('Победили крестики');
        if(allblock[0].innerHTML=='x' && allblock[3].innerHTML=='x' && allblock[6].innerHTML=='x') alert('Победили крестики');
        if(allblock[1].innerHTML=='x' && allblock[4].innerHTML=='x' && allblock[7].innerHTML=='x') alert('Победили крестики');
        if(allblock[2].innerHTML=='x' && allblock[5].innerHTML=='x' && allblock[8].innerHTML=='x') alert('Победили крестики');
        if(allblock[0].innerHTML=='x' && allblock[4].innerHTML=='x' && allblock[8].innerHTML=='x') alert('Победили крестики');
        if(allblock[2].innerHTML=='x' && allblock[4].innerHTML=='x' && allblock[6].innerHTML=='x') alert('Победили крестики');
        //нолики
        if(allblock[0].innerHTML=='0' && allblock[1].innerHTML=='0' && allblock[2].innerHTML=='0') alert('Победили нолики');
        if(allblock[3].innerHTML=='0' && allblock[4].innerHTML=='0' && allblock[5].innerHTML=='0') alert('Победили нолики');
        if(allblock[6].innerHTML=='0' && allblock[7].innerHTML=='0' && allblock[8].innerHTML=='0') alert('Победили нолики');
        if(allblock[0].innerHTML=='0' && allblock[3].innerHTML=='0' && allblock[6].innerHTML=='0') alert('Победили нолики');
        if(allblock[1].innerHTML=='0' && allblock[4].innerHTML=='0' && allblock[7].innerHTML=='0') alert('Победили нолики');
        if(allblock[2].innerHTML=='0' && allblock[5].innerHTML=='0' && allblock[8].innerHTML=='0') alert('Победили нолики');
        if(allblock[0].innerHTML=='0' && allblock[4].innerHTML=='0' && allblock[8].innerHTML=='0') alert('Победили нолики');
        if(allblock[2].innerHTML=='0' && allblock[4].innerHTML=='0' && allblock[6].innerHTML=='0') alert('Победили нолики');
            
        }
    
    }
 
//012
//345
//678
CSS
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
#game{
    width: 150px;
    height: 150px;
    background: red;
    position: absolute;
    left: 50%;
    margin-top: 12%;
    
}
.block {
    width: 50px;
    height: 50px;
    float: left;
    border: 1px solid white;
    box-sizing: border-box;
    line-height: 50px;
    text-align: center;
    font-size: 40px;
    text-transform: uppercase;
}/*блок разделенный на сетку */
 
blockquote {
  quotes: "\2039" "\203A";
  font-size: 40px;
  font-family: 'Sigmar One', cursive;
}
blockquote:before {
  content: open-quote;
  color: mediumvioletred;
  margin-right: 50px;
}
  blockquote:after  {
  content: close-quote;
  color: mediumvioletred;
  margin-left: 50px;
}/*надпись с кавычками*/
HTML5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
      <meta charset="utf-8">
      <title>Document</title>
      <blockquote>Игра крестики-нолики</blockquote>
      <link rel="stylesheet" href="style.css">
      <script src="js.js">
      </script> 
</head>
<body style="background-image:url(img/obo.jpg)" >
       <div id="game"></div> <!--квадрат с рабочим полем-->
      
</body>
</html>
0
17 / 11 / 6
Регистрация: 09.06.2016
Сообщений: 31
13.11.2018, 18:53
Лучший ответ Сообщение было отмечено 12131415yulia как решение

Решение

В обработке события сразу проверяем наша ли очередь ходить (нельзя сделать ход, пока компьютер "думает" 2 секунды). Игрок делает ход, за ним сразу же ходит компьютер:
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
document.getElementById('game').onclick = function(event){
    console.log(event);
    //Клик на пустой блок в наш ход:
    if (event.target.className == 'block' && !event.target.innerHTML && hod%2==0) { 
        event.target.innerHTML = '0'; 
        hod++;
        checkWinner();
        //Ход компьютера:
        setTimeout(function(){ //Думает 2 секунды
            while (true) {
                var r = randomInt(0, 8); //Выбирает случайную ячейку
                if (!document.querySelectorAll('.block')[r].innerHTML) {    //Если находит пустую
                    document.querySelectorAll('.block')[r].innerHTML = 'x'; //Ставит крестик в неё
                    break;
                }
            }
            hod++;
            checkWinner();
        }, 2000);
    }
}
Функция randomInt выглядит классически:
JavaScript
1
2
3
4
function randomInt(min, max) // Случайное целое число в диапазоне min-max
{
  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
Процесс игры, аватарки и прочее сохраняется в куки браузера (Инструкция)
Фото, насколько я понимаю, никуда не загружается (ведь нет серверной части игры?), а в куки сохраняется url, как и всё остальное.
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.09.2017
Сообщений: 13
13.11.2018, 19:05  [ТС]
Спасибо большое, действительно все заработало, если будут вопросы то еще обращусь)))) спасибо,спасибо))))
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.09.2017
Сообщений: 13
15.11.2018, 16:22  [ТС]
Помогите еще с операцией "Ничья". Это нужно еще условие добавить?
0
17 / 11 / 6
Регистрация: 09.06.2016
Сообщений: 31
15.11.2018, 18:10
Цитата Сообщение от 12131415yulia Посмотреть сообщение
Помогите еще с операцией "Ничья". Это нужно еще условие добавить?
Логично. Если сделано 8 ходов и победителя нет = ничья
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.09.2017
Сообщений: 13
10.12.2018, 20:23  [ТС]
Помогите пожалуйста , так и не смогла сделать ничью в игре крестики нолики. Перепробовала много вариантов,ничего не работает
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
window.onload = function(){
    
    for (var i=0; i<9; i++)  {
    document.getElementById('game').innerHTML+='<div class="block"></div>';
}
 
    var hod = 0;
    
    document.getElementById('game').onclick = function(event){
    console.log(event);
    //Клик на пустой блок в наш ход:
    if (event.target.className == 'block' && !event.target.innerHTML && hod%2==0) { 
        event.target.innerHTML = 'О'; 
        hod++;
        checkWinner();
        //Ход компьютера:
        setTimeout(function(){ //Думает 2 секунды
            while (true) {
                var r = randomInt(0, 8); //Выбирает случайную ячейку
                if (!document.querySelectorAll('.block')[r].innerHTML) {    //Если находит пустую
                    document.querySelectorAll('.block')[r].innerHTML = 'x'; //Ставит крестик в неё
                    break;
                }
            }
            hod++;
            checkWinner();
        }, 2000);
    }
}
    
 
     function checkWinner()
     {
         var flag = false;
         var allblock = document.getElementsByClassName('block');
         //console.log(allblock);
     if(allblock[0].innerHTML=='x' && allblock[1].innerHTML=='x' && allblock[2].innerHTML=='x') alert('Победили крестики'); flag = true;
        if(allblock[3].innerHTML=='x' && allblock[4].innerHTML=='x' && allblock[5].innerHTML=='x') alert('Победили крестики'); flag = true;
        if(allblock[6].innerHTML=='x' && allblock[7].innerHTML=='x' && allblock[8].innerHTML=='x') alert('Победили крестики'); flag = true;
        if(allblock[0].innerHTML=='x' && allblock[3].innerHTML=='x' && allblock[6].innerHTML=='x') alert('Победили крестики'); flag = true;
        if(allblock[1].innerHTML=='x' && allblock[4].innerHTML=='x' && allblock[7].innerHTML=='x') alert('Победили крестики'); flag = true; 
        if(allblock[2].innerHTML=='x' && allblock[5].innerHTML=='x' && allblock[8].innerHTML=='x') alert('Победили крестики'); flag = true;
        if(allblock[0].innerHTML=='x' && allblock[4].innerHTML=='x' && allblock[8].innerHTML=='x') alert('Победили крестики'); flag = true;
        if(allblock[2].innerHTML=='x' && allblock[4].innerHTML=='x' && allblock[6].innerHTML=='x') alert('Победили крестики'); flag = true;
        
        //нолики
        if(allblock[0].innerHTML=='О' && allblock[1].innerHTML=='О' && allblock[2].innerHTML=='О') alert('Победили нолики'); flag = true;
        if(allblock[3].innerHTML=='О' && allblock[4].innerHTML=='О' && allblock[5].innerHTML=='О') alert('Победили нолики'); flag = true;
        if(allblock[6].innerHTML=='О' && allblock[7].innerHTML=='О' && allblock[8].innerHTML=='О') alert('Победили нолики'); flag = true;
        if(allblock[0].innerHTML=='О' && allblock[3].innerHTML=='О' && allblock[6].innerHTML=='О') alert('Победили нолики'); flag = true;
        if(allblock[1].innerHTML=='О' && allblock[4].innerHTML=='О' && allblock[7].innerHTML=='О') alert('Победили нолики'); flag = true;
        if(allblock[2].innerHTML=='О' && allblock[5].innerHTML=='О' && allblock[8].innerHTML=='О') alert('Победили нолики'); flag = true;
        if(allblock[0].innerHTML=='О' && allblock[4].innerHTML=='О' && allblock[8].innerHTML=='О') alert('Победили нолики'); flag = true;
        if(allblock[2].innerHTML=='О' && allblock[4].innerHTML=='О' && allblock[6].innerHTML=='О') alert('Победили нолики'); flag = true;
        if (flag == 'false')
        {alert('Ничья!');}
        }
        
    function randomInt(min, max) // Случайное целое число в диапазоне min-max
{
  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
    if (window.sessionStorage && window.localStorage) {
  //объекты sessionStorage и localtorage поддерживаются
}
else {
  //объекты sessionStorage и localtorage не поддерживаются
}
//012
//345
//678
HTML5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
      <meta charset="utf-8">
      <title>Document</title>
    
      <link rel="stylesheet" href="style.css">
      <script src="js.js">
      </script> 
</head>
<body style="background-image:url(img/.jpg)" >
       <div id="game"></div> <!--квадрат с рабочим полем-->
      <h1>Крестики-нолики</h1>
      
    
</script>
</body>
</html>   
 
#game{
    width: 150px;
    height: 150px;
    background: red;
    position: absolute;
    left: 50%;
    margin-top: 12%;
    
}
.block {
    width: 50px;
    height: 50px;
    float: left;
    border: 1px solid white;
    box-sizing: border-box;
    line-height: 50px;
    text-align: center;
    font-size: 40px;
    text-transform: uppercase;
}/*блок разделенный на сетку */
 
blockquote {
  quotes: "\2039" "\203A";
  font-size: 40px;
  font-family: 'Sigmar One', cursive;
}
blockquote:before {
  content: open-quote;
  color: mediumvioletred;
  margin-right: 50px;
}
  blockquote:after  {
  content: close-quote;
  color: mediumvioletred;
  margin-left: 50px;
}/*надпись с кавычками*/
 Комментарий модератора 

Правила форума

4. Порядок создания тем.
4.9 Используйте тэги форматирования текста и редактор формул для удобства восприятия ваших сообщений другими пользователями.
Памятка «Как работать в редакторе сообщений»
0
17 / 11 / 6
Регистрация: 09.06.2016
Сообщений: 31
10.12.2018, 21:56
Тут в checkWinner() никакие флаги не нужны. Проверяем количество сделанных ходов. Если пустые клетки закончились, а победитель не найден, произошла ничья. Чтоб заполнить всё поле, игрокам нужно сделать в общей сложности 8 ходов (считая от нуля).
JavaScript
1
if (hod > 7) alert('Ничья!');
Также, при обнаружении победителя, используем конструкцию return. Во-первых, скрипт не будет выполнять лишних проверок, если найдёт победителя, а во вторых не объявит ничью в случае победы на последнем ходу.
Как-то так...
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
function checkWinner() {
    var allblock = document.getElementsByClassName('block');
    //console.log(allblock);
    if(allblock[0].innerHTML=='x' && allblock[1].innerHTML=='x' && allblock[2].innerHTML=='x') return alert('Победили крестики');
    if(allblock[3].innerHTML=='x' && allblock[4].innerHTML=='x' && allblock[5].innerHTML=='x') return alert('Победили крестики');
    if(allblock[6].innerHTML=='x' && allblock[7].innerHTML=='x' && allblock[8].innerHTML=='x') return alert('Победили крестики');
    if(allblock[0].innerHTML=='x' && allblock[3].innerHTML=='x' && allblock[6].innerHTML=='x') return alert('Победили крестики');
    if(allblock[1].innerHTML=='x' && allblock[4].innerHTML=='x' && allblock[7].innerHTML=='x') return alert('Победили крестики');
    if(allblock[2].innerHTML=='x' && allblock[5].innerHTML=='x' && allblock[8].innerHTML=='x') return alert('Победили крестики');
    if(allblock[0].innerHTML=='x' && allblock[4].innerHTML=='x' && allblock[8].innerHTML=='x') return alert('Победили крестики');
    if(allblock[2].innerHTML=='x' && allblock[4].innerHTML=='x' && allblock[6].innerHTML=='x') return alert('Победили крестики');
    
    //нолики
    if(allblock[0].innerHTML=='О' && allblock[1].innerHTML=='О' && allblock[2].innerHTML=='О') return alert('Победили нолики');
    if(allblock[3].innerHTML=='О' && allblock[4].innerHTML=='О' && allblock[5].innerHTML=='О') return alert('Победили нолики');
    if(allblock[6].innerHTML=='О' && allblock[7].innerHTML=='О' && allblock[8].innerHTML=='О') return alert('Победили нолики');
    if(allblock[0].innerHTML=='О' && allblock[3].innerHTML=='О' && allblock[6].innerHTML=='О') return alert('Победили нолики');
    if(allblock[1].innerHTML=='О' && allblock[4].innerHTML=='О' && allblock[7].innerHTML=='О') return alert('Победили нолики');
    if(allblock[2].innerHTML=='О' && allblock[5].innerHTML=='О' && allblock[8].innerHTML=='О') return alert('Победили нолики');
    if(allblock[0].innerHTML=='О' && allblock[4].innerHTML=='О' && allblock[8].innerHTML=='О') return alert('Победили нолики');
    if(allblock[2].innerHTML=='О' && allblock[4].innerHTML=='О' && allblock[6].innerHTML=='О') return alert('Победили нолики');
    
    //ничья
    if (hod > 7) alert('Ничья!');
}
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.09.2017
Сообщений: 13
12.12.2018, 20:08  [ТС]
Спасибо еще раз большое. Ох и трудно мне это дается
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
12.12.2018, 20:08
Помогаю со студенческими работами здесь

Основы языка программирования. Игра в крестики-нолики. Перевод JS на С++
Я не изучал Js и не изучаю. Но мне попался код, с которого нужно &quot;вытянуть&quot; алгоритм на JS. Посоветуйте метод пошагового дебагга, как в...

Простая игра,написана на Java. Крестики/Нолики Multiplayer
Игра написана на Java.Режим игры только Muliplayer.Пробуем,тестируем. Ip - localhost Port- 22222

Игра Крестики-нолики
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;cstdlib&gt; #include &lt;string&gt; void SetRussianLocale() { setlocale(LC_ALL, &quot;Russian&quot;); } char board...

Игра Крестики-нолики
Ребят, такая ситуация, задумал написать игру крестики нолики:) Суть в том чтобы сами крестики и нолики прописывались в матрицу 3 на 3, но...

Игра «Крестики-нолики»
как написать программу Игра «Крестики-нолики» для поля 3х3 на Python


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net REST сервисы временно не работают, только через Web. Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь(не выше 3-го порядка) постоянного тока с элементами R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа находит переходные токи и напряжения на элементах схемы классическим методом(1 и 2 з-ны. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru