|
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.02.2016
Сообщений: 17
|
||||||||||||||||
Не пойму в чем дело с значением переменной22.12.2018, 06:46. Показов 1143. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Добрый день. Есть вот такой код. Если я вывожу значение переменной lastY в консоль в месте где это указанно в коде тогда переменная выдает одно значение. Если же я вывожу в консоль после строки
0
|
||||||||||||||||
| 22.12.2018, 06:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
В чем дело?! не пойму в чем дело Не пойму в чем дело. |
|
|
|
| 22.12.2018, 07:37 | |
Сообщение было отмечено Вова123 как решение
Решение
Вова123, эта переменная ссылается на самый первый массив (который [3,2]) в массиве snake. Ты меняешь одно из значений в этом массиве, что ты хочешь в результате увидеть? То есть после присвоения
var lastY=snake[0]; и lastY и snake[0] будут возвращать одно и то же и при изменении одного будет меняться и другое, просто помому, что они ссылаются на один и тот же объект. Этого бы не произошло, если бы это был примитив какой-нибудь, к примеру число, но в случае с массивами переменные хранят ссылки на них а не копируют их при присвоении. И с другими сложными объектами - то же самое.
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.02.2016
Сообщений: 17
|
|
| 22.12.2018, 09:12 [ТС] | |
|
Спасибо большое! Можете еще подсказать, как я могу хранить значения элементов массива в таком случае?
0
|
|
|
6496 / 3907 / 2006
Регистрация: 14.06.2018
Сообщений: 6,781
|
||||||
| 22.12.2018, 09:20 | ||||||
|
Вова123, если нужно сохранить строку матрицы, то надо выполнить поверхностное копирование этой строки матрицы.
В случае матрицы из чисел будет достаточно поверхностного копирования.
0
|
||||||
|
|
|||||||
| 22.12.2018, 09:24 | |||||||
1
|
|||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.02.2016
Сообщений: 17
|
|
| 22.12.2018, 09:27 [ТС] | |
|
amr-now, Спасибо!
0
|
|
| 22.12.2018, 09:27 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
не пойму в чем дело Не пойму в чем дело Не пойму в чем дело Не пойму, в чем дело Не пойму в чем дело Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|