Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
JavaScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
57 / 48 / 5
Регистрация: 19.11.2017
Сообщений: 857

Как пишут длинный и запутанный код для онлайн игры?

25.05.2024, 10:31. Показов 868. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте.

Открыл инструменты разработчика в браузере, чтобы посмотреть как выглядит код одной онлайн игры и увидел там такой код:

JavaScript
1
2
3
function kIb(b,c){var d,e,f,g,h,i,j,k,l;if(!b.t)return null;if(l8b(b.b,c))return o1d(p8b(b.b,c));try{j=mIb(c)}catch(a){a=Yke(a);if(q1d(a,34)){u8b(b.b,c,null);return null}else throw Zke(a)}f=lIb(b,c);l=z0d(iie,aTe,1,f.u,5,1);u8b(b.b,c,l);g=0;for(i=Eac(f);H9b(i);){h=i.Ud();e=h.b;if(b.p&&b.j&&pfc(e,She))continue;try{l[g++]=ofc(e,j)}catch(a){a=Yke(a);if(q1d(a,109)){d=a;throw Zke(new Zcc(R_e+e.a.p+RVe+(UCe(c),c.n)+')',d))}else if(q1d(a,40)){d=a;Xcc(d,e+RVe+(UCe(c),c.n)+')');throw Zke(d)}else if(q1d(a,33)){k=a;d=new $cc(k);Xcc(d,e+RVe+(UCe(c),c.n)+')');throw Zke(d)}else throw Zke(a)}}return l}
function jSe(a,b,c){if(c<128){a[b]=(c&127)<<24>>24;return 1}else if(c<2048){a[b++]=(c>>6&31|192)<<24>>24;a[b]=(c&63|128)<<24>>24;return 2}else if(c<hsf){a[b++]=(c>>12&15|224)<<24>>24;a[b++]=(c>>6&63|128)<<24>>24;a[b]=(c&63|128)<<24>>24;return 3}else if(c<jsf){a[b++]=(c>>18&7|240)<<24>>24;a[b++]=(c>>12&63|128)<<24>>24;a[b++]=(c>>6&63|128)<<24>>24;a[b]=(c&63|128)<<24>>24;return 4}else if(c<msf){a[b++]=(c>>24&3|248)<<24>>24;a[b++]=(c>>18&63|128)<<24>>24;a[b++]=(c>>12&63|128)<<24>>24;a[b++]=(c>>6&63|128)<<24>>24;a[b]=(c&63|128)<<24>>24;return 5}throw Zke(new HDe('Character out of range: '+c))}
function zye(b){xye();var c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n;c=1;k=new TFe;e=(b.CX(c++)&255)*100;l=(b.CX(c++)&255)==1;while(b.BU(c)!=0){LFe(k,b.BU(c)&USe);c+=2}c+=2;g=k.a;i=k.a.length;0<i?(k.a=k.a.substr(0,0))
Код занимает 8 тысяч строк. Как пишут такие длинные и запутанные коды? В нем невозможно разобраться.

Спасибо.
1
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
25.05.2024, 10:31
Ответы с готовыми решениями:

На каком языке пишут браузерные онлайн игры?
С помощью каких технологий? То, что один человек не может написать такую игру, это я понимаю. Нужна команда. Программисты, дизайнер,...

код сервера и клиент для онлайн игры
Всем привет кому не жалко дайте код сервера и клиент для онлайн игры что бы обменивались даными как в полноценой онлайн игре желательно на...

Объясните, как пишут игры и что для этого нужно знать
Добрый день,сразу предупреждаю и извиняюсь за то,что вопрос скорее всего будет очень глупым(для тех кто разбирается). Подскажите...

5
Молодой техлид)
Эксперт JSЭксперт HTML/CSS
 Аватар для mr_dramm
1818 / 1056 / 329
Регистрация: 17.07.2021
Сообщений: 2,147
Записей в блоге: 14
25.05.2024, 15:00
Лучший ответ Сообщение было отмечено mikello как решение

Решение

Код продакшена и исходный код это два разных кода. Из исходного кода получают код продакшена, который ты и нашел скорее всего на странице игры. Из кода продакшена получить исходный код прктически почти невозможно / в большинстве случаев нецелесообразно. Код продакшена генерирует сборщик, в задачи которого входят такие функции как минификация, оптимизация и часто адаптация к es5 спецификации.
1
367 / 332 / 83
Регистрация: 17.04.2022
Сообщений: 1,115
Записей в блоге: 8
25.05.2024, 15:36
Лучший ответ Сообщение было отмечено mikello как решение

Решение

Цитата Сообщение от mikello Посмотреть сообщение
Как пишут такие длинные и запутанные коды?
Начинать можете с темы "обфускация" - попробуйте, например, https://obfuscator.io/

Но, вообще говоря, все что исполняется на клиентском компьютере, может быть "восстановлено" в читабельном виде. Поэтому, если вы хотите что-то надежно спрятать от посторонних глаз, исполняйте это на сервере, возвращая результат клиенту.
1
827 / 244 / 47
Регистрация: 24.01.2013
Сообщений: 750
27.05.2024, 21:46
Лучший ответ Сообщение было отмечено mikello как решение

Решение

mikello, есть онлайн деобфускаторы, которые помогут получить более менее читабельный код.
Авторские названия переменных и функций естественно восстановить не удастся, но некоторые алгоритмы понять можно.
1
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14307 / 9388 / 1355
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,404
30.05.2024, 16:42
sqltd1, _Develop, это не обфускация, а минификация. Цель не спрятать и запутать, а ужать, чтобы быстрее по сети предалось и быстрее распарсилось.
1
Молодой техлид)
Эксперт JSЭксперт HTML/CSS
 Аватар для mr_dramm
1818 / 1056 / 329
Регистрация: 17.07.2021
Сообщений: 2,147
Записей в блоге: 14
30.05.2024, 21:38
Цитата Сообщение от mr_dramm Посмотреть сообщение
Код продакшена генерирует сборщик, в задачи которого входят такие функции как минификация, оптимизация и часто адаптация к es5 спецификации.
забыл еще упомянуть конкатенацию - объединение исходных файлов в один файл или несколько файлов, именно поэтому продакшн бандл файл может быть большого размера.

Большой бандл > 500кб можно разбить на несколько небольших чанков.

Можно воспользоваться динамическим импортом и получить один файл js который будет по необходимости подгружать остальные, для этого может потребоваться небольшая настройка сборщика, для деления бандла на чанки. Когда сборщик встретит инструкцию динамического импорта это будет сигналом "надо делить". Это может быть полезно чтобы уменьшить время загрузки страницы у пользователей с медленным интернетом или если размер не которых модулей слишком большой.

некоторые фреймворки такие как Next.js могут генерировать автоматически first load js файлы, чанки для роутов, чанки для динамических импортов
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
30.05.2024, 21:38
Помогаю со студенческими работами здесь

На каком языке пишут ботов для онлайн игр?
Хотелось бы попробовать...

Как тут пишут игры?
Все доброго времени суток, подскажите пожалуйста, как народ тут игрульки пишет? XNA вроде был да вышел весь следом за Silverlite, а...

Кликер для Онлайн Игры Танки Онлайн
Кликер Автовход в игру через API или токен без логина и пароля и проход в определеную графу по средством запросов ожидание пока игрок...

Как написать бот для онлайн игры
Допустим что есть некая онлайн игрушка. ЧТо нужно прочитать посмотреть, что б понять как написать какой-то бот для неё?

Как использовать Heroku для онлайн игры?
Вообщем мне нужно создать онлайн игру, я пытался использовать Socket на Heroku, но потом я узнал что оно так работает. Вообщем у меня...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru