|
1 / 1 / 0
Регистрация: 15.03.2014
Сообщений: 58
|
|
Объясните, как пишут игры и что для этого нужно знать03.02.2016, 14:11. Показов 4863. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Добрый день,сразу предупреждаю и извиняюсь за то,что вопрос скорее всего будет очень глупым(для тех кто разбирается). Подскажите пожалуйста(уж очень интересно) как пишутся игры? Я учу с++,но сейчас я в самом начале изучения и все сводится к тому что задаются значения типам данных и затем с ними что-то происходит(к примеру деление,умножение и т.д.). Я просто не представляю,как пишутся игры на с++
0
|
|
| 03.02.2016, 14:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Что нужно знать для написания игры типа Gravity defied 3D игры, что вообще нужно знать? (дельфи)
|
|
495 / 377 / 136
Регистрация: 27.01.2015
Сообщений: 1,588
|
|||
| 03.02.2016, 14:23 | |||
Сообщение было отмечено F1x0n как решение
Решение
http://www.sfml-dev.org/
учи, для начала в самый раз, узнаешь что к чему .
1
|
|||
|
Неэпический
|
||||
| 03.02.2016, 14:44 | ||||
|
Вы думаете, здесь все вопросы экспертного уровня? ![]() определенным образом. Все эти действия как раз и формируют весь игровой процесс. Но тут еще нужно умудриться всё это дело сделать. Геймдев не такая простая область ![]() Информация по теме: https://habrahabr.ru/post/160547/ https://habrahabr.ru/post/151000/ https://habrahabr.ru/post/197278/ http://habrahabr.ru/post/188372/ Также на данном форуме есть раздел Программирование игр и графики
0
|
||||
| 03.02.2016, 14:53 | |
|
Не по теме: Croessmah, спрошу под шумок, а где кстати раздел "С++ для профессионалов" ? Его упразднили? Теперь темы разного уровня в одну кучу(
0
|
|
| 03.02.2016, 14:55 | ||
|
Не по теме:
Но ForEveR постарался собрать интересные темы в одном месте. Ссылки на них есть в прикрепленной теме Темы из раздела С++ для экспертов и другие интересные темы
0
|
||
| 03.02.2016, 14:59 | |
|
Не по теме: Croessmah, благодарю! Не вижу того, что у меня перед самым носом :pardon:
0
|
|
| 03.02.2016, 14:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Как правельно нужно разсылать рекламу в вконтакте ру? Что нужно знать? Что нужно знать для DirectSound Как продать сайт и что для этого нужно? Что нужно знать для программирования в Bass Что нужно знать для создания сайтов? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|