Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.85/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.85
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2015
Сообщений: 85

Что нужно знать для написания игры типа Gravity defied

20.02.2015, 08:09. Показов 2688. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Хочу создать игру на подобии gravity defied на компьютер, пожалуйста подскажите, что нужно для этого знать(На какой библиотеке, по каким принципам строить) Если возможно на DirectX или SFML, объясните пожалуйста как.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
20.02.2015, 08:09
Ответы с готовыми решениями:

Что нужно знать для написания сервера
всем привет.решил попробовать сделать сервер на c++.раньше этим не занимался.подскажите хорошие источники.

Что нужно знать для написания гибридного приложения?
Всем привет! Очень хочу научиться писать гибридные приложения, но не знаю с чего начать. Имеются знания HTML5/CSS3/JS(Библиотеками и...

Что нужно знать для написания ftp-клиента!
В нете перерыл много статей, но ничего толкового не нашел... А именно: литература по написанию сей программки, статьи и примеры... Какие...

4
117 / 114 / 65
Регистрация: 18.09.2014
Сообщений: 337
20.02.2015, 08:23
Collision, во-первых, вам необходим какой-то движок с возможностью обработки физики (типа столкновений, ускорений и прочего)
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2015
Сообщений: 85
20.02.2015, 08:51  [ТС]
Ну движок то я напишу, а как мне работать с картинками?

Добавлено через 8 минут
Мне как-то не нравится работа с анимацией в SFML. На одной картинке нужно прорисовывать каждое движение персонажа, а потом условно разбить эту картину на прямоугольники и для каждого указать координаты. Если есть программа, которая как бы создаёт в 2D мире скелет персонажа, с этим скелетом программируются все возможные движения, то скажите пожалуйста название этой программы.
0
117 / 114 / 65
Регистрация: 18.09.2014
Сообщений: 337
20.02.2015, 09:17
Collision, так это вроде и есть задача движка: прорабатывать физику (столкновения, движения персонажа при различных действиях, если используются не готовые анимации, а движение по опорным точкам). Разве нет?
Например, для вашей игры движок будет вычислять положение каждой опорной точки (типа колена, локтя, головы, руки), а потом рисовать на этих координатах полигонами. Если готовая анимация, то рисуете все возможные анимации персонажа, а дальше уже поворачиваете картинку на определённый угол. Я сильно этим не интересовался, но, думаю, в DirectX должна быть функция поворота изображения на какой-то угол.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2015
Сообщений: 85
20.02.2015, 09:33  [ТС]
Спасибо, я похоже понял
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
20.02.2015, 09:33
Помогаю со студенческими работами здесь

Создание Gravity Defied
Если хто хочет сделать свою Gravity Defied то вот готовая,а карты делаем в эдиторе вот и он. Если руки прямые можно и свою заставку...

Объясните, как пишут игры и что для этого нужно знать
Добрый день,сразу предупреждаю и извиняюсь за то,что вопрос скорее всего будет очень глупым(для тех кто разбирается). Подскажите...

3D игры, что вообще нужно знать? (дельфи)
Вообщем решил создать свою игру. Почитал про 3д графику, поискал на дельфисорс исходники по openGL. Потом кто-то мне подсказал что...

Что необходимо знать из JS для написания такого скрипта
Хотелось бы написать скрипт, который берет данные из одного сайта и использует их в другом. Есть например список сгенерированных...

Что необходимо знать, для написания программы сервер-клиент?
В идеале хочу написать сервер для своей игры, сделанной на Unity. Но понимаю, что без хорошей (ну или, хотя бы, средней) базы я этого...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru