Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
JavaScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.94/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.94
БТР - мой друг
 Аватар для Hagrael
333 / 277 / 47
Регистрация: 07.01.2010
Сообщений: 1,932

Модель физических процессов

23.10.2011, 10:55. Показов 3398. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет всем! Я создаю модель поведения молекул воды. Качество симуляции зависит от того, сколько перемещений молекул за секунду сделал компьютер - чем больше, тем качественней, потому что чем чаще компьютер подсчитывает силы, действующие на молекулы, тем точнее будет их перемещение:





И у программы будет такой параметр, как количество перемещений за кадр, которое каждый пользователь сможет настроить, учитывая мощность своего компьютера. Проблема в том, что почему-то у меня при малом количестве перемещений молекулы движутся быстрее, чем при большем, а такого быть не должно. Вот примерная структура кода:

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
var moves = 10; // кол-во перемещений за кадр
 
function simulate () {
 
    var currentTime, // текущее время
        timeRP, // (Time Really Passed) сколько времени прошло
        timePassed, // сколько времени будет проходить за каждое перемещение
        lastTime = (new Date).getTime (); // прошлое время
 
    (function () {
 
    currentTime = (new Date).getTime ();
    timeRP = currentTime-lastTime;
 
    if (timeRP === 0) {
        setTimeout (arguments.callee, 0);
        return;
    }
 
    timePassed = timeRP/moves;
    lastTime = currentTime;
 
    ... // анализ сил (изменение скорости)
        // и перемещение (изменение положения молекул в пространстве)
 
    draw ();
 
    setTimeout (arguments.callee, 0);
 
    }) ();
 
}
Вот весь код:

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
var can = document.getElementById ("can"),
    ctx = can.getContext ("2d");
 
var pi = Math.PI,
    rand = Math.random,
    pow = Math.pow,
    sqrt = Math.sqrt,
    round = Math.round,
    abs = Math.abs;
 
var N = 110, moves = 10, timeSpeed = 1,
    molecules = [];
 
function simulate () {
    
    var molecule, molecule_2,
        F, R, R_x, R_y, tg, a, a_x, a_y, dt;
    
    var i, k,
        currentTime, timeRP, timePassed,
        lastTime = (new Date).getTime ();
    
    (function () {
    
    currentTime = (new Date).getTime ();
    timeRP = currentTime-lastTime;
    
    if (timeRP === 0) {
        t = setTimeout (arguments.callee, 0);
        return;
    }
    
    timePassed = timeRP*timeSpeed/moves;
    lastTime = currentTime;
    
    for (var move = 0; move < moves; move++) {
        
        for (i = 0; i < N; i++) {
            
            molecule = molecules[ i ];
            
            for (k = 0; k < N; k++) {
                
                if (k === i) continue;
                
                molecule_2 = molecules[ k ];
                
                R_x = molecule_2.x-molecule.x;
                R_y = molecule_2.y-molecule.y;
                R = sqrt(pow(R_x, 2)+pow(R_y, 2))
                
                F = 1/R;
                
                a = F/1;
                
                tg = R_y/R_x;
                a_x = (a/sqrt(abs(tg)+1))*(R_x>0 ? 1 : -1);
                a_y = a_x*tg;
                
                dt = timePassed;
                molecule.v_x+=a_x*dt;
                molecule.v_y+=a_y*dt;
                
            }
            
        }
        
    }
    
    for (i = 0; i < N; i++) {
        
        molecule = molecules[ i ];
        molecule.x+=molecule.v_x;
        molecule.y+=molecule.v_y;
        
    }
    
    draw ();
    
    t = setTimeout (arguments.callee, 0);
    
    })();
    
}
 
function createMolecules () {
    
    var n = N-N%22, nLeft = N%22,
        yLength = n/22;
    
    var y;
    
    for (var x = 0; x < 22; x++) {
        
        for (y = 0; y < yLength; y++) {
            
            molecules.push ({
                x: x*44+33+(rand()>=0.5 ? 1 : -1)*rand()*11,
                y: y*44+33+(rand()>=0.5 ? 1 : -1)*rand()*11,
                v_x: 0,
                v_y: 0
            });
            
        }
        
    }
    
    var mp, places = [], is;
    
    var k;
    
    for (var i = 0; i < nLeft; i++) {
        
        is = true;
        while (is) {
            mp = round(rand()*22);
            is = false;
            for (k = 0; k < i; k++) {
                if (places[ k ] === mp) {
                    is = true;
                    break;
                }
            }
        }
        
        places.push (mp);
        molecules.push ({
            x: mp*44+33+(rand()>=0.5 ? 1 : -1)*rand()*11,
            y: y*44+33+(rand()>=0.5 ? 1 : -1)*rand()*11,
            v_x: 0,
            v_y: 0
        });
        
    }
    
}
 
function draw () {
    
    ctx.fillStyle = "#000";
    ctx.fillRect (0, 0, 1000, 600);
    
    var molecule;
    
    ctx.fillStyle = "#fff";
    
    for (var i = 0; i < N; i++) {
        
        molecule = molecules[ i ];
        ctx.beginPath ();
        ctx.arc (molecule.x, 600-molecule.y, 11, 0, pi*2, false);
        ctx.fill ();
        
    }
    
}
 
createMolecules (); draw ();
can.onclick = function () {
    simulate ();
    this.onclick = null;
}
Отчего переменная timePassed становится больше при меньшем значении переменной moves?

Спасибо за внимание!
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
23.10.2011, 10:55
Ответы с готовыми решениями:

Средства визуализации физических процессов
Всем привет. Подскажите пожалуйста готовые движки для работы с 3D моделями на java. Какие есть готовые инструменты для...

Математическое моделирование физических процессов
Составить компьютерную программу(PASCAL или СИ) для математического моделирования физических процессов:

Основы моделирования физических процессов
Здравствуйте! Я магистрант физ-теха. В &quot;экспериментальной&quot; части магистерской работы стоит молекулярная динамика (нужно написать программу...

8
 Аватар для Vovan-VE
13210 / 6599 / 1041
Регистрация: 10.01.2008
Сообщений: 15,069
23.10.2011, 11:18
Цитата Сообщение от Hagrael Посмотреть сообщение
Отчего переменная timePassed становится больше при меньшем значении переменной moves?
Так вроде же:
JavaScript
1
timePassed = timeRP * timeSpeed / moves;
на меньше делим - больше получаем. Или я чего-то не понял?
1
БТР - мой друг
 Аватар для Hagrael
333 / 277 / 47
Регистрация: 07.01.2010
Сообщений: 1,932
23.10.2011, 12:23  [ТС]
Vovan-VE, так-то так, но дальше (в полном коде) идет цикл:
JavaScript
1
2
3
for (var move = 0; move < moves; move++) {
    ... // перемещение, выполняющееся по формуле x = x + v_x*timePassed
}
Т. е. перемещение происходит большее количество раз.
0
 Аватар для Vovan-VE
13210 / 6599 / 1041
Регистрация: 10.01.2008
Сообщений: 15,069
23.10.2011, 12:33
А, кажется понял. timePassed = НекийИнтервалВремени * КоэффициентСкорости / КоличествоЧегоТо

По идее, наверно, наборот должно быть:
time = сейчас
∆t = ШагВремени
for (var move = 0; move < moves; move++, time += ∆t) { ... }
1
БТР - мой друг
 Аватар для Hagrael
333 / 277 / 47
Регистрация: 07.01.2010
Сообщений: 1,932
23.10.2011, 15:01  [ТС]
Vovan-VE, у меня timePassed - это и есть шаг времени. Действительно, стоит переименовать эту переменную в timePeriod или что-то в этом духе.

Суть алгоритма такова:

Есть 2 переменные-константы: moves и timeSpeed. moves показывает, сколько перемещений надо сделать, прежде чем выполнить отрисовку. timeSpeed показывает отношение виртуального времени к реальному, т. е. во сколько раз быстрее нужно показывать эксперимент.

Теперь сам алгоритм (в скобках указаны описываемые строчки, находящиеся в полном коде):
1) Узнаем, сколько времени прошло с прошло с прошлого перемещения (26);
2) Если изменение времени равно нулю, то перезапускаем функцию и выходим из нее (27-33);
3) Узнаем, сколько времени будет приходиться на каждый шаг (34);
4) Говорим, что последняя группа перемещений приходится на нынешнее время (35);
5) Начинается цикл, совершающий перемещения (37);
6) Изменяем скорости молекул (39-67);
...

Мда, только что обнаружил ошибку в алгоритме =) Изменение положения молекул должно происходить внутри цикла перемещений, а не снаружи =) А то получается, что все преимущество большого количества перемещений теряется! Но все равно это не объясняет того, почему при маленьком значении moves молекулы движутся быстрее. При чем быстрее ненамного, тут явно срабатывает какая-то компьютерная дискретность, связанная с временем, но отловить у меня ее не получается. А вот продолжение алгоритма:

7) Изменяем положение тел;
8) Заканчивается цикл перемещений;
9) рисование.
0
 Аватар для Vovan-VE
13210 / 6599 / 1041
Регистрация: 10.01.2008
Сообщений: 15,069
23.10.2011, 15:09
Цитата Сообщение от Hagrael Посмотреть сообщение
moves показывает, сколько перемещений надо сделать, прежде чем выполнить отрисовку.
Вот и получается, что на это Nное количество перемещений отводится некий псевдо-константный интервал времени. Естественно, чем меньше N, тем дольше длится каждое перемещение.
1
БТР - мой друг
 Аватар для Hagrael
333 / 277 / 47
Регистрация: 07.01.2010
Сообщений: 1,932
23.10.2011, 16:36  [ТС]
Ой елки-палки! =))))) Так в том-то и была загвоздка, что у меня перемещение делалось вне цикла перемещений! Теперь все понятно! Спасибо за помощь!

Добавлено через 13 минут
Но теперь другая проблема, при чем обратная той, что была. Чем меньше частота перемещений, тем меньше скорость молекул. В чем дело? о_О

Добавлено через 2 минуты
Вот нынешний код:
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
function simulate () {
    
    var molecule, molecule_2,
        F, R, R_x, R_y, tg, a, a_x, a_y, dt;
    
    var i, k,
        currentTime, timeRP, timePeriod,
        lastTime = (new Date).getTime ();
    
    setTimeout (function () {clearTimeout (t);}, 1400);
    
    (function () {
    
    currentTime = (new Date).getTime ();
    timeRP = currentTime-lastTime;
    
    if (timeRP === 0) {
        t = setTimeout (arguments.callee, 0);
        return;
    }
    
    timePeriod = timeRP*timeSpeed/moves;
    lastTime = currentTime;
    
    for (var move = 0; move < moves; move++) {
        
        for (i = 0; i < N; i++) {
            
            molecule = molecules[ i ];
            
            for (k = 0; k < N; k++) {
                
                if (k === i) continue;
                
                molecule_2 = molecules[ k ];
                
                R_x = molecule_2.x-molecule.x;
                R_y = molecule_2.y-molecule.y;
                R = sqrt(pow(R_x, 2)+pow(R_y, 2))
                
                F = 1/R;
                
                a = F/1;
                
                tg = R_y/R_x;
                a_x = (a/sqrt(abs(tg)+1))*(R_x>0 ? 1 : -1);
                a_y = a_x*tg;
                
                molecule.v_x+=a_x*timePeriod;
                molecule.v_y+=a_y*timePeriod;
                
            }
            
        }
        
        for (i = 0; i < N; i++) {
            
            molecule = molecules[ i ];
            molecule.x+=molecule.v_x;
            molecule.y+=molecule.v_y;
            
        }
        
    }
    
    draw ();
    
    t = setTimeout (arguments.callee, 0);
    
    })();
    
}
Добавлено через 7 минут
Хм, и все же я не понимаю, почему в прошлый раз при маленькой частоте молекулы двигались быстрее...
0
 Аватар для Vovan-VE
13210 / 6599 / 1041
Регистрация: 10.01.2008
Сообщений: 15,069
23.10.2011, 17:39
https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?v={v}_{0}+at
https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?x={x}_{0}+vt+\frac{a{t}^{2}}{2}
JavaScript
1
2
3
t += dt;
v += a * dt
x += v * dt + a * Math.pow(dt, 2) / 2;
0
БТР - мой друг
 Аватар для Hagrael
333 / 277 / 47
Регистрация: 07.01.2010
Сообщений: 1,932
24.10.2011, 15:01  [ТС]
Vovan-VE, а зачем переменная t?

Добавлено через 25 минут
Я проанализировал всю функцию и так и не понял, почему при таком варианте:

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
function simulate () {
    
    var molecule, molecule_2,
        F, R, R_x, R_y, tg, a, a_x, a_y, dt;
    
    var i, k,
        currentTime, timeRP, timePeriod,
        lastTime = (new Date).getTime ();
    
    setTimeout (function () {clearTimeout (t);}, 2000);
    
    (function () {
    
    currentTime = (new Date).getTime ();
    timeRP = currentTime-lastTime;
    
    if (timeRP === 0) {
        t = setTimeout (arguments.callee, 0);
        return;
    }
    
    timePeriod = timeRP*timeSpeed/moves;
    lastTime = currentTime;
    
    for (var move = 0; move < moves; move++) {
        
        for (i = 0; i < N; i++) {
            
            molecule = molecules[ i ];
            
            for (k = 0; k < N; k++) {
                
                if (k === i) continue;
                
                molecule_2 = molecules[ k ];
                
                R_x = molecule_2.x-molecule.x;
                R_y = molecule_2.y-molecule.y;
                R = sqrt(pow(R_x, 2)+pow(R_y, 2))
                
                F = 1/R;
                
                a = F/1;
                
                tg = R_y/R_x;
                a_x = (a/sqrt(abs(tg)+1))*(R_x>0 ? 1 : -1);
                a_y = a_x*tg;
                
                molecule.v_x+=a_x*timePeriod;
                molecule.v_y+=a_y*timePeriod;
                
            }
            
        }
        
    }
    
    for (k = 0; k < N; k++) {
        
        molecule = molecules[ k ];
        molecule.x+=molecule.v_x;
        molecule.y+=molecule.v_y;
        
    }
    
    draw ();
    
    t = setTimeout (arguments.callee, 0);
    
    })();
    
}
меньшей частоте соответствует большая скорость перемещения.

Как я понимаю, тут дело во времени, т. е. с переменной timeRP...

Добавлено через 20 минут
Все, теперь понял.

Добавлено через 12 минут
Я еще одну странность заметил: первый раз функция выполняется быстрее, чем обычно. Но познать, почему, навряд ли получится, т. к. это связано уже с железом.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
24.10.2011, 15:01
Помогаю со студенческими работами здесь

Визуализация протекания трех физических процессов
Здравствуйте, срочно нужна помощь специалистов в области С++ помогите с проектом... вот суть задания. Нужно разработать программу...

Параллельное программирование в задачах моделирования физических процессов
Добрый день, форум! Не подскажите занимался ли кто параллельным программированием задач моделлирования? Весь затык в том, что я не...

i7 3770 видит 2 физических ядра и 4 потока из 4 физических ядер и 8 потоков
i7 3770 видит 2 физических ядра и 4 потока из 4 физических ядер и 8 потоков Выставлял настройки в MSConfig, в BIOS показывает 4 ядра ...

модель графа ресурсов и процессов
Люди помогите! Не знаю где создать эту тему, поэтому создал тут: Есть вот такое задание: Модель графа ресурсов и процессов 1....

Синхронизация процессов сигналами (надежная модель)
Задача: Начальный процесс является управляющим. Он принимает поток ввода с клавиатуры и контролирует дочерние процессы. По нажатию...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru