|
БТР - мой друг
333 / 277 / 47
Регистрация: 07.01.2010
Сообщений: 1,932
|
|||||||||||
Модель физических процессов23.10.2011, 10:55. Показов 3398. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Привет всем! Я создаю модель поведения молекул воды. Качество симуляции зависит от того, сколько перемещений молекул за секунду сделал компьютер - чем больше, тем качественней, потому что чем чаще компьютер подсчитывает силы, действующие на молекулы, тем точнее будет их перемещение:
И у программы будет такой параметр, как количество перемещений за кадр, которое каждый пользователь сможет настроить, учитывая мощность своего компьютера. Проблема в том, что почему-то у меня при малом количестве перемещений молекулы движутся быстрее, чем при большем, а такого быть не должно. Вот примерная структура кода:
Спасибо за внимание!
0
|
|||||||||||
| 23.10.2011, 10:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Средства визуализации физических процессов Математическое моделирование физических процессов Основы моделирования физических процессов |
|
13210 / 6599 / 1041
Регистрация: 10.01.2008
Сообщений: 15,069
|
|||||||
| 23.10.2011, 11:18 | |||||||
1
|
|||||||
|
БТР - мой друг
333 / 277 / 47
Регистрация: 07.01.2010
Сообщений: 1,932
|
||||||
| 23.10.2011, 12:23 [ТС] | ||||||
|
Vovan-VE, так-то так, но дальше (в полном коде) идет цикл:
0
|
||||||
|
13210 / 6599 / 1041
Регистрация: 10.01.2008
Сообщений: 15,069
|
|
| 23.10.2011, 12:33 | |
|
А, кажется понял. timePassed = НекийИнтервалВремени * КоэффициентСкорости / КоличествоЧегоТо
По идее, наверно, наборот должно быть: time = сейчас
1
|
|
|
БТР - мой друг
333 / 277 / 47
Регистрация: 07.01.2010
Сообщений: 1,932
|
|
| 23.10.2011, 15:01 [ТС] | |
|
Vovan-VE, у меня timePassed - это и есть шаг времени. Действительно, стоит переименовать эту переменную в timePeriod или что-то в этом духе.
Суть алгоритма такова: Есть 2 переменные-константы: moves и timeSpeed. moves показывает, сколько перемещений надо сделать, прежде чем выполнить отрисовку. timeSpeed показывает отношение виртуального времени к реальному, т. е. во сколько раз быстрее нужно показывать эксперимент. Теперь сам алгоритм (в скобках указаны описываемые строчки, находящиеся в полном коде): 1) Узнаем, сколько времени прошло с прошло с прошлого перемещения (26); 2) Если изменение времени равно нулю, то перезапускаем функцию и выходим из нее (27-33); 3) Узнаем, сколько времени будет приходиться на каждый шаг (34); 4) Говорим, что последняя группа перемещений приходится на нынешнее время (35); 5) Начинается цикл, совершающий перемещения (37); 6) Изменяем скорости молекул (39-67); ... Мда, только что обнаружил ошибку в алгоритме =) Изменение положения молекул должно происходить внутри цикла перемещений, а не снаружи =) А то получается, что все преимущество большого количества перемещений теряется! Но все равно это не объясняет того, почему при маленьком значении moves молекулы движутся быстрее. При чем быстрее ненамного, тут явно срабатывает какая-то компьютерная дискретность, связанная с временем, но отловить у меня ее не получается. А вот продолжение алгоритма: 7) Изменяем положение тел; 8) Заканчивается цикл перемещений; 9) рисование.
0
|
|
|
13210 / 6599 / 1041
Регистрация: 10.01.2008
Сообщений: 15,069
|
||
| 23.10.2011, 15:09 | ||
|
1
|
||
|
БТР - мой друг
333 / 277 / 47
Регистрация: 07.01.2010
Сообщений: 1,932
|
||||||
| 23.10.2011, 16:36 [ТС] | ||||||
|
Ой елки-палки! =))))) Так в том-то и была загвоздка, что у меня перемещение делалось вне цикла перемещений! Теперь все понятно! Спасибо за помощь!
Добавлено через 13 минут Но теперь другая проблема, при чем обратная той, что была. Чем меньше частота перемещений, тем меньше скорость молекул. В чем дело? о_О Добавлено через 2 минуты Вот нынешний код:
Хм, и все же я не понимаю, почему в прошлый раз при маленькой частоте молекулы двигались быстрее...
0
|
||||||
|
13210 / 6599 / 1041
Регистрация: 10.01.2008
Сообщений: 15,069
|
||||||
| 23.10.2011, 17:39 | ||||||
0
|
||||||
|
БТР - мой друг
333 / 277 / 47
Регистрация: 07.01.2010
Сообщений: 1,932
|
||||||
| 24.10.2011, 15:01 [ТС] | ||||||
|
Vovan-VE, а зачем переменная t?
Добавлено через 25 минут Я проанализировал всю функцию и так и не понял, почему при таком варианте:
Как я понимаю, тут дело во времени, т. е. с переменной timeRP... Добавлено через 20 минут Все, теперь понял. Добавлено через 12 минут Я еще одну странность заметил: первый раз функция выполняется быстрее, чем обычно. Но познать, почему, навряд ли получится, т. к. это связано уже с железом.
0
|
||||||
| 24.10.2011, 15:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Визуализация протекания трех физических процессов Параллельное программирование в задачах моделирования физических процессов i7 3770 видит 2 физических ядра и 4 потока из 4 физических ядер и 8 потоков модель графа ресурсов и процессов Синхронизация процессов сигналами (надежная модель) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|