Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Lisp
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2020
Сообщений: 11
Common Lisp

Запрограммируйте игру 3x3 LISP

21.10.2020, 23:10. Показов 998. Ответов 12

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Запрограммируйте игру 3x3. 8 квадратов 3x3 заняты жетонами с номерами 1, 2,…, 8. Перемещать жетон в свободную позицию разрешается только в том случае, если этот жетон имеет общую сторону со свободной позицией.
Изображения
 
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
21.10.2020, 23:10
Ответы с готовыми решениями:

Реализовать игру минер на поле 3x3 из кнопок (Button)
Реализуйте игру минер на поле 3x3 из кнопок (Button). Первоначально все кнопки не содержат надписей. При попытке нажатия на кнопку на ней...

Реализуйте игру минер на поле 3x3 из кнопок (Button)
Реализуйте игру минер на поле 3x3 из кнопок (Button). Первоначально все кнопки не содержат надписей. При попытке нажатия на кнопку на ней...

Даны матрицы A(3x3) и B(3x3). Определить, сколько положительных элементов в матрице С=A+B
Дана матрица A(3x3) и B(3x3).программа определяет ,сколько положительных элементов в матрице С=A+B. Как это сделать, но только на языке...

12
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2020
Сообщений: 11
23.10.2020, 19:14  [ТС]
Такая школьная задача. Помогите пожалуйста
0
Супер-модератор
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт Python
 Аватар для Catstail
38175 / 21110 / 4307
Регистрация: 12.02.2012
Сообщений: 34,712
Записей в блоге: 14
23.10.2020, 21:42
Alternosfera, правила и цель игры? Я такой игры не знаю.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2020
Сообщений: 11
23.10.2020, 21:55  [ТС]
как мне объяснили, это не игра а проста матрица 3х3, которая выполняет шаги, которые нарисованы.
0
Фрилансер
 Аватар для Black Fregat
3709 / 2083 / 567
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 6,683
23.10.2020, 22:04
Типа "15", но не 15, а только 8?
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2020
Сообщений: 11
23.10.2020, 22:17  [ТС]
да, помогите если это возможно
0
Заблокирован
24.10.2020, 15:58
Я бы помог, да мне что-то лень. Да и не на CL делал бы. Это в GUI надо или нужен только алгоритм?
Матрица 2x4. Один элемент - nil.
Функция проверки - если элемент nil, то можно менять элементы местами. Если нет - то ничего не делать.
Посмотрите реализацию игры "жизнь" на Lisp. Думаю поможет отчасти.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2020
Сообщений: 11
24.10.2020, 16:03  [ТС]
только алгоритм нужен
0
Заблокирован
24.10.2020, 18:16
Alternosfera, ну алгоритм я выше описал.
Допусти у вас есть матрица - желательно написать функцию, которая будет ее создавать каждый раз - размером 3x3.


Lisp
1
2
3
(define cells '((7 3 5)
                (2 1 6)
                (8 4  0)))

Где, например, ноль - это свободная позиция куда можно передвинуть число.

Тогда печататься матрица будет так

Lisp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
(define (print-matrix)
    (for ((i cells))
      (for ((j i))
        (if (equal? 0 j)
            (printf "  ")
            (printf "~a " j)))
      (printf "\n")))
 
  (print-matrix)
    
 получим 
 
7 3 5
2 1 6
8 4
Нужно при перемещении проверять равно ли значение нулю. если да, то менять элементы местами в матрице.
Допустим вы хотите переместить 4 на свободную позицию. тогда в нужно проверить является ли девятый элемент в матрице равным нулю.
Если да, то меняете в матрице элемент 4 0 местами.
Тогда получим
Lisp
1
2
3
7 3 5
2 1 6
8   4
1
Супер-модератор
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт Python
 Аватар для Catstail
38175 / 21110 / 4307
Регистрация: 12.02.2012
Сообщений: 34,712
Записей в блоге: 14
24.10.2020, 19:54
Цель игры - расставить числа по строкам в порядке возрастания
0
4528 / 3522 / 358
Регистрация: 12.03.2013
Сообщений: 6,038
24.10.2020, 21:53
Вероятно, поиск по графу сработает. Состояние поля - вершина графа. Вершины смежные, если состояние можно получить из второго перемещением жетона. И запустить поиск по графу из данной вершины, пытаясь дойти до конечной. Просмотренные состояния можно хранить как ключи в хеш-таблице, ассоциируя с ними путь, по которому они найдены. Или можно для состояний по какому-то правилу генерировать символы и хранить путь в их списках свойств. Но без знания языка этого не напишешь.

Добавлено через 1 минуту
Хотя, наверно, путь и необязательно хранить вместе с вершинами.
1
Фрилансер
 Аватар для Black Fregat
3709 / 2083 / 567
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 6,683
24.10.2020, 22:57
Цитата Сообщение от helter Посмотреть сообщение
Вероятно, поиск по графу сработает.
Очень тяжёлая задача, даже на этом поле. Тупой перебор будет очень долго искать, нужны эвристики..
2
Заблокирован
24.10.2020, 23:22
helter, нужно просто рассчитать индекс свободного поля в матрице и хранить его в переменной и индекс перемещаемого значения.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
24.10.2020, 23:22
Помогаю со студенческими работами здесь

Дана матрица A(3x3) и B(3x3).программа определяет ,сколько положительных элементов в матрице С=A+B.
Дана матрица A(3x3) и B(3x3).программа определяет ,сколько положительных элементов в матрице С=A+B. Вот набросал что я смог.А можно как...

Книги или другой источник, где описана история версий Lisp и Common Lisp
Доброго времени суток.Такой вопрос,знаете какой-нибудь источник,где описана история версий Lisp и Common Lisp.Только не всякие...

Организация циклов в Lisp (bee lisp demo)
разбираюсь с простыми задачами, эти пока не знаю, как решать... помогите пожалуйста. 1. Слова в предложении разделены пробелами....

Запрограммируйте пожалуйста в java
Игрушка состоит из n матрешек, вложенных друг в друга, причем объем наименьшей из них равен V. Объемы других матрешек образуют ...

Запрограммируйте функцию обработки массива
Запрограммируйте функцию, имеет входным параметром целочисленный массив a и выполняет следующее: 1) с помощью цикла for ()...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
13
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru