|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.07.2006
Сообщений: 210
|
|
Agent Multi-threading03.10.2006, 17:26. Показов 10745. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток. Подскажите плз где надо "enable" многопоточность для агентов? В мануале написано что это надо сделать но как и где непонятно. Заранее спасибо
0
|
|
| 03.10.2006, 17:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Multi-value + grid Multi Value Field Agent Print |
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,950
|
|
| 04.10.2006, 12:57 | |
|
<!--QuoteBegin-sanch+4:10:2006, 15:13 -->
<span class="vbquote">(sanch @ 4:10:2006, 15:13 )</span><!--QuoteEBegin-->В мануале написано что это надо сделать но как и где непонятно [snapback]44905" rel="nofollow" target="_blank[/snapback]?[/quote] ;) ГДЕ???
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.08.2005
Сообщений: 70
|
|
| 04.10.2006, 13:31 | |
|
Для: sanch
Многопоточность в Лотусе понимается в том смысле, что одновременно может работать несколько инстансов одного и того же агента. Настраивается в серверном документе. Для агентов, которые вызываются из Лотуса максимально возможно поставить 10 одновременно работающих агентов. (Server Tasks -> Agent Manager) Для агентов, которые вызываются из Веба максимум не указан, пишут только что зависит от мощности железа (хотя реально порог какой-то есть, хотя бы из-за ограничения на память). (Internet Protocols -> Dowino Web Engine).
0
|
|
| 04.10.2006, 13:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Agent Runonserver Onload + Agent Agent.runonserver Private Agent Оптимизация - Agent Profiling Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|