Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Lua
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.02.2021
Сообщений: 4

Иероглифы вместо кода .lua

27.06.2022, 01:52. Показов 1570. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! Хотел проверить файл, dmginf.lua, но там куча иероглифоф, сразу подумал что байткод, пошел искать декомпилятор, но там говорится что файл должен быть .luac, у меня же - .lua
Всякие версии декомпиляторов... Я еще и запустался
-
Попытался декомпилировать, что то получилось, но не полностью
В остальных случаях выдавало ошибки связанные с содержимым файла

Сам файл >>> dmginf.7z

Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
function someFunc0()
    var_0_0 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_0_1 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_0_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_0_1.*m* = var_0_2
    var_0_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_0_1[1] = var_0_2
    var_0_0.^!^ = var_0_1
    var_0_1 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_0_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_0_1.*n* = var_0_2
    var_0_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_0_1[1] = var_0_2
    var_0_0.^@^ = var_0_1
    var_0_1 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_0_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_0_1.*b* = var_0_2
    var_0_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_0_1[1] = var_0_2
    var_0_0.^^ = var_0_1
    var_0_1 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_0_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_0_1.*v* = var_0_2
    var_0_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_0_1[1] = var_0_2
    var_0_0.^$^ = var_0_1
    var_0_1 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_0_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_0_1.*c* = var_0_2
    var_0_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_0_1[1] = var_0_2
    var_0_0.^%^ = var_0_1
    var_0_1 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_0_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_0_1.*x* = var_0_2
    var_0_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_0_1[1] = var_0_2
    var_0_0.^!^ = var_0_1
    var_0_1 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_0_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_0_1.*z* = var_0_2
    var_0_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_0_1[1] = var_0_2
    var_0_0.^&^ = var_0_1
    var_0_1 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_0_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_0_1.*z* = var_0_2
    var_0_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_0_1[1] = var_0_2
    var_0_0.^*^ = var_0_1
    var_0_1 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_0_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_0_1.*a* = var_0_2
    var_0_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_0_1[1] = var_0_2
    var_0_0.^(^ = var_0_1
    var_0_1 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_0_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_0_1.*s* = var_0_2
    var_0_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_0_1[1] = var_0_2
    var_0_0.^)^ = var_0_1
    var_0_1 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_0_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_0_1.*d* = var_0_2
    var_0_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_0_1[1] = var_0_2
    var_0_0.^q^ = var_0_1
    var_0_1 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_0_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_0_1.*f* = var_0_2
    var_0_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_0_1[1] = var_0_2
    var_0_0.^w^ = var_0_1
    var_0_1 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_0_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_0_1.*g* = var_0_2
    var_0_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_0_1[1] = var_0_2
    var_0_0.^e^ = var_0_1
    SS = var_0_0
    return
end
 
 
function someFunc1(INPUT_VAR_0_,INPUT_VAR_1_,INPUT_VAR_2_,INPUT_VAR_3_)
    var_1_2 = 1 --var_1_2 NUMBER-NUMBER
    LEN unhandled at 0003
    var_1_4 = 1 --var_1_4 NUMBER-NUMBER
    for var_1_5 = var_1_2,INPUT_VAR_3_,var_1_4 do --location 0005, loop ends at 0031-1
        var_1_6 = uget_1_0( uget_1_1(unknown0) )
        var_1_7 = uget_1_0( uget_1_1( uget_1_2(unknown1) ) )
        if var_1_6 == var_1_7 then
            --jump to 0024 (if previous if statement is false) --0024 JMP-JMP
            var_1_6 = uget_1_2(unknown2)
            INPUT_VAR_0_[var_1_5] = var_1_6
        end
        var_1_6 = ""
        var_1_8 = uget_1_3(unknown3)
        var_1_1 = var_1_6 .. "" .. var_1_8
    end --location 0030, loops back to 0006-1
    return var_1_1
end
 
 
function someFunc2()
    var_2_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_2_1 = G.unknownB4(var_2_2)
    var_2_3 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_2_2 = G.unknownB6(var_2_3)
    var_2_3 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_2_0 = unknown5( unknown7( G.unknownB8(var_2_3) ) )
    return var_2_0()
end
 
 
function someFunc3()
    var_3_0 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_1 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_1.*h* = var_3_2
    var_3_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_1[1] = var_3_2
    var_3_0.^r^ = var_3_1
    var_3_1 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_1.*j* = var_3_2
    var_3_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_1[1] = var_3_2
    var_3_0.^t^ = var_3_1
    var_3_1 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_1.*k* = var_3_2
    var_3_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_1[1] = var_3_2
    var_3_0.^y^ = var_3_1
    var_3_1 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_1.*l* = var_3_2
    var_3_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_1[1] = var_3_2
    var_3_0.^u^ = var_3_1
    var_3_1 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_1.* = var_3_2
    var_3_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_1[1] = var_3_2
    var_3_0.^o^ = var_3_1
    var_3_1 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_1.*q* = var_3_2
    var_3_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_1[1] = var_3_2
    var_3_0.^p^ = var_3_1
    var_3_1 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_1.*w* = var_3_2
    var_3_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_1[1] = var_3_2
    var_3_0.^a^ = var_3_1
    var_3_1 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_1.*!* = var_3_2
    var_3_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_1[1] = var_3_2
    var_3_0.^s^ = var_3_1
    var_3_1 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_1.*@* = var_3_2
    var_3_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_1[1] = var_3_2
    var_3_0.^d^ = var_3_1
    var_3_1 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_1.*#* = var_3_2
    var_3_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_1[1] = var_3_2
    var_3_0.^f^ = var_3_1
    var_3_1 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_1.*$* = var_3_2
    var_3_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_1[1] = var_3_2
    var_3_0.^g^ = var_3_1
    var_3_1 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_1.*%* = var_3_2
    var_3_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_1[1] = var_3_2
    var_3_0.^h^ = var_3_1
    var_3_1 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_1.*^* = var_3_2
    var_3_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_1[1] = var_3_2
    var_3_0.^j^ = var_3_1
    var_3_1 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_1.*_* = var_3_2
    var_3_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
    var_3_1[1] = var_3_2
    var_3_0.^k^ = var_3_1
    FF = var_3_0
    return
end
 
 
function someFunc4()
    var_4_0 = 2 --var_4_0 NUMBER-NUMBER
    if var_4_0 == 0 then
        --jump to 0034 (if previous if statement is false) --0034 JMP-JMP
        var_4_1 = nil
        var_4_2 = nil
        var_4_3 = nil
        var_4_4 = nil
        var_4_5 = nil
        var_4_6 = nil
        var_4_7 = nil
        var_4_8 = nil
        var_4_9 = nil
        var_4_10 = nil
        \015sЋ7\024aсuYИNeг|n#OШ(var_4_1, var_4_2, var_4_3, var_4_4, var_4_5, var_4_6, var_4_7, var_4_8, var_4_9, var_4_10)
        var_4_1 = nil
        var_4_2 = nil
        var_4_3 = nil
        var_4_4 = nil
        var_4_5 = nil
        var_4_6 = nil
        var_4_7 = nil
        var_4_8 = nil
        var_4_9 = nil
        ?\006ЙGіьмp”\011moBr·*є›м¦u~„Дj(var_4_1, var_4_2, var_4_3, var_4_4, var_4_5, var_4_6, var_4_7, var_4_8, var_4_9)
        198 unhandled at 0011
    end  unhandled at 0012--REVERSE ME
-
Мне нужно как то перевести этот файл в текст, поможите?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
27.06.2022, 01:52
Ответы с готовыми решениями:

Иероглифы в файле .lua
В папке с игрой есть файлы с расширением .lua. При просмотре в текстовом редакторе там одни иероглифы и вобщем куча непонятных символов. В...

Анализатор lua кода
Здравствуйте. Делаю анализатор луа кода. Подскажите пожалуйста, в каком направлении мне искать: может быть есть возможность использовать...

Lua, c++ и ООП, создание новой переменной из c++ для класса в lua
Добрый вечер! Не спеша изучаю Lua в связке с плюсами. Захотелось мне динамически из кода с++ создавать объекты. За основу я брал...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
27.06.2022, 01:52
Помогаю со студенческими работами здесь

Lua наследование, lua ооп
Подскажите пожалуйста, как наследовать класс? Не получается выдаёт ошибку local car = {} -- Прежде чем создавать экземпляры объекта,...

ruby vs lua? что проще и актуальнее. Приведите примеры кода и что лучше для gui?
что выбрать почему примеры кода одинаковых ситуаций что для gui

При компиляции кода в программе Sublime text 3 вместо результата выдает иероглифы
Недавно установил sublime text 3, сделал build для кода Java, запускаю и внизу вместо типичного hello world вопросы и знаки Нигде в...

На 7 иероглифы как иероглифы а на XP вместо них квадраты
В программе есть Caption состоящий из китайских иероглифов, на семерке все нормально, а вот на XP вместо китайских иероглифов квадраты вот...

Иероглифы вместо текста
Привет, есть метод char *FirstDlg::StateToString() { char buff_s; _snprintf(buff_s, 30, "ЛОЛ"); return buff_s; } ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
Thinkpad X220 Tablet — это лучший бюджетный ноутбук для учёбы, точка.
Programma_Boinc 23.12.2025
Рецензия / Мнение/ Перевод Нашел на реддите интересную статью под названием The Thinkpad X220 Tablet is the best budget school laptop period . Ниже её машинный перевод. Thinkpad X220 Tablet —. . .
PhpStorm 2025.3: WSL Terminal всегда стартует в ~
and_y87 14.12.2025
PhpStorm 2025. 3: WSL Terminal всегда стартует в ~ (home), игнорируя директорию проекта Симптом: После обновления до PhpStorm 2025. 3 встроенный терминал WSL открывается в домашней директории. . .
Как объединить две одинаковые БД Access с разными данными
VikBal 11.12.2025
Помогите пожалуйста !! Как объединить 2 одинаковые БД Access с разными данными.
Новый ноутбук
volvo 07.12.2025
Всем привет. По скидке в "черную пятницу" взял себе новый ноутбук Lenovo ThinkBook 16 G7 на Амазоне: Ryzen 5 7533HS 64 Gb DDR5 1Tb NVMe 16" Full HD Display Win11 Pro
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
От async/await к виртуальным потокам в Python
IndentationError 23.11.2025
Армин Ронахер поставил под сомнение async/ await. Создатель Flask заявляет: цветные функции - провал, виртуальные потоки - решение. Не threading-динозавры, а новое поколение лёгких потоков. Откат?. . .
Поиск "дружественных имён" СОМ портов
Argus19 22.11.2025
Поиск "дружественных имён" СОМ портов На странице: https:/ / norseev. ru/ 2018/ 01/ 04/ comportlist_windows/ нашёл схожую тему. Там приведён код на С++, который показывает только имена СОМ портов, типа,. . .
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином.
Programma_Boinc 20.11.2025
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином. Вот решила сделать интересный приблизительный подсчет, сколько государство потратило на меня денег на покупку инсулинов. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru