|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Как подключить и использовать LUA-скрипты в своих приложениях написанных на C++Builder (6)27.11.2009, 21:38. Показов 38183. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
По просьбе KTYJIX пишу небольшую инструкцию, как подключить и использовать этот замечательный язык Lua в своих приложениях написанных на C++Builder(6). Надеюсь, кому-нибудь пригодится.
Небольшое вступление: Когда-то я искал для себя какую-нибудь библиотеку которая могла бы выполнять скрипты в приложении. Мне хотелось, чтобы пользователь мог извне(скриптом) управлять внутренним состоянием приложения. Я нашел такую интересную штуку, как VBScript ActiveX. Если все сделать как следует, то у нас получится типа как VBA в Word. Статейку как проинициализировать VBScript в своем приложении любой желающий может прочесть тут: http://www.rsdn.ru/article/com/wscript/vstr_WS.xml. Какое-то время я пытался пользоваться этим бейсиком, но как-то оно у меня не очень хорошо работало, и поэтому я продолжал поиски. Как-то я установил себе игру Сталкер. Я в нее играл, играл, потом начал копаться в игровых файлах, и увидел, что скрипты написаны на Lua. Начав гуглить я обнаружил, что в нете есть полно статей о том, как программировать на этом языке. Искать место где можно скачать луа долго не прийдется. Официальный сайт находится вот тут: http://www.lua.org. На этом сайте можно скачать исходники, скомпилированные библиотеки, почитать документацию. С этого сайта нас перенаправляют вот сюда: http://luabinaries.luaforge.net/download.html, где и лежат сами архивы с файлами. Для начала зайдите на http://luabinaries.luaforge.net/download.html и скачайте lua5_1_4_Win32_dll8_lib.zip(вы можете скачать архив в аттаче, там все уже готово для использования в билдере). Конечно, если хотите смотреть в исходники, качайте их себе на здоровье. Компилируются они очень хорошо на VS2008(лично пробовал). Так вот, после того, как вы скачали себе архив зайдите в него, и сделайте следующее: 1. lua5.1.dll lua51.dll в Windows/system32(Вы конечно же можете копировать эти библиотеки в каждый новый проект, но мне лень). 2. Создайте папочку lua в <CBuilder>/lib, и скопируйте в неё lib файлы из архива. Так как файлы lib от Visual Studio не совсем совместимы с билдеровскими, нужно преобразовать их с помощью утилиты COFF2OMF которую можно найти в bin папке Билдера(В приаттаченом архиве эти библиотеки уже сконвертированы). 3. Создайте папку lua в <CBuilder>/include и забросьте в неё файлы из include папки архива. Теперь можно начинать делать простейшую программу с применением Луа. Создайте новый проект, и с помощью «Project/Add to Project» добавьте в него из папки lib/lua файлы lua5.1.lib и lua51.lib. Теперь, когда проект подготовлен к написанию кода, нужно задуматься о том, что Луа – это Сишная библиотека, поэтому ни какими классами там и не пахнет. В Интернете вы можете найти С++ врапперы типа luabind, но мне, например, вся их функциональность не нужна, поэтому воспользуемся примитивнейшим враппером. Вот его код:
Напишем простое приложенице, которое будет выводить Hello World в Label на форме. Добавьте с помощью include файл lua.hpp в ваш проект. Теперь создаем глобальную переменную
Теперь нужно создать функцию, которую можно будет вызвать из Луа. Функции должны иметь такой вот формат: int Имя_функции(lua_State*st) Cоздаем функцию int Lua_Message(lua_State*st).
В Луа все параметры передаются через стек, но только не через стандартный стек приложения, а через собственный, луовский. Луа не ведет контроля за количеством параметров которое было передано функции, аргументы просто пихаются в стек, сколько бы их не было(но стек не безразмерен, есть ограничение). Нужно помнить, что аргументы помещаются в стек слева направо, то есть самый левый аргумент будет в самом низу стека. В этой функции мы берем Луовский контекст, смотрим количество параметров(GetTop, правда, не учтет вложенность функций) переданных ей. Если параметров больше одного, то функция ToString снимет значение по заданному индексу. !!!В Луа переменные не параметризованы, поэтому в одну и ту же переменную можно помещать и строки и целые числа и дробные числа, конвертирование происходит автоматически. Возвращаемое значение, вроде бы, как говорит о том, сколько переменных возвращает наша функция. Так как в данном примере возвращаемого значения нет, то и return 0. После этого нужно зарегистрировать эту функцию в Луа контексте. В событии FormCreate запишем следующее:
Теперь нужно на форму кинуть один Memo и кнопку. В Memo впишите строки
Заметьте, в Луа конкатенация строк не +, а две точки (..) Как видите, вызывать из Луа функции и передавать нашей программе параметры проще простого. Теперь рассмотрим, как же Луа может узнать о состоянии нашей программы. В принципе, так как можно регистрировать функции, можно регистрировать в Луа и переменные. Одно ограничение – переменные регистрируются только для чтения, поэтому их значение нельзя изменять непосредственно, а только через вызов функций. В моем же случае скрипт будет получать информацию из хостового приложения через те же функции. Пример: Дописываем новую функцию, которая возвращает скрипту строку с приветствием на случайном языке:
Теперь в FormCreate нужно не забыть зарегистрировать эту новую функцию:
Исходник: lua5_1_4_Win32_bin.zip Дополнение: Пример кода для взаимодействия функций Си и функций Lua Полезные ссылки по данной теме: Непонятки с LUA (файл не сохраняется) Вторую неделю пытаюсь подружить Lua и BCB6, и наблюдаю их несовместимость Остановка скриптов, luabind и потоки https://www.cyberforum.ru/cpp-... 00321.html Как передать из кода луа в программу на с++ массив чисел https://www.cyberforum.ru/cpp-... 00324.html Как можно использовать функции написанные на луа Возможно ли сделать самому качественный экспорт с++ классов, пространств имен и прочего в луа?
17
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 27.11.2009, 21:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Lua-скрипты: как использовать в играх
Кто как проверяет наличие интернета в своих приложениях |
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 27.11.2009, 22:34 | |
|
Думаю тему можно закрепить в шапке раздела.
Отака, как всегда, низкий поклон и гигантское спасибо.
0
|
|
|
18 / 18 / 1
Регистрация: 24.09.2009
Сообщений: 98
|
|||||||||||
| 22.02.2010, 23:58 | |||||||||||
|
Итак ,KTYJIX, поясняем луа)))
test.h
0
|
|||||||||||
|
2 / 3 / 0
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 101
|
||||||||||||
| 16.07.2010, 23:59 | ||||||||||||
|
удалено Спасибо!!!! я очень долго искал такую статью YAHOO!
![]()
Добавлено через 2 часа 51 минуту А я хотел бы знать откуда ты взял эти:
Добавлено через 46 секунд как мне хделать много функциональней ?
0
|
||||||||||||
|
1280 / 598 / 116
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 832
|
|
| 14.05.2011, 11:06 | |
|
Если кому-нибудь удалось LuaBind прикрутить к CBuilder, отпишитесь пожалуйста.
Очень нужно.
0
|
|
|
|
||||||
| 15.05.2011, 12:03 | ||||||
|
Итак, пример на взаимодействие Lua и C.
В программе из кода на Си вызывается функция на Lua, а из неё - функция на Си. Программу писал максимально примитивно, лишь для демонстрации того, как это вообще делается. В процессе исполнения программы должно вылезти вот такое
7
|
||||||
| 15.05.2011, 12:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Скрипты lua Макросы и скрипты (Lua) Не компилируются скрипты LUA! Как использовать русские символы в приложениях Qt? Как использовать в приложениях браузерный движок WebKit Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|