Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Lua
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.98/184: Рейтинг темы: голосов - 184, средняя оценка - 4.98
 Аватар для Otaka
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019

Как подключить и использовать LUA-скрипты в своих приложениях написанных на C++Builder (6)

27.11.2009, 21:38. Показов 38183. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
По просьбе KTYJIX пишу небольшую инструкцию, как подключить и использовать этот замечательный язык Lua в своих приложениях написанных на C++Builder(6). Надеюсь, кому-нибудь пригодится.
Небольшое вступление: Когда-то я искал для себя какую-нибудь библиотеку которая могла бы выполнять скрипты в приложении. Мне хотелось, чтобы пользователь мог извне(скриптом) управлять внутренним состоянием приложения. Я нашел такую интересную штуку, как VBScript ActiveX. Если все сделать как следует, то у нас получится типа как VBA в Word. Статейку как проинициализировать VBScript в своем приложении любой желающий может прочесть тут: http://www.rsdn.ru/article/com/wscript/vstr_WS.xml. Какое-то время я пытался пользоваться этим бейсиком, но как-то оно у меня не очень хорошо работало, и поэтому я продолжал поиски.
Как-то я установил себе игру Сталкер. Я в нее играл, играл, потом начал копаться в игровых файлах, и увидел, что скрипты написаны на Lua. Начав гуглить я обнаружил, что в нете есть полно статей о том, как программировать на этом языке.
Искать место где можно скачать луа долго не прийдется. Официальный сайт находится вот тут: http://www.lua.org. На этом сайте можно скачать исходники, скомпилированные библиотеки, почитать документацию. С этого сайта нас перенаправляют вот сюда: http://luabinaries.luaforge.net/download.html, где и лежат сами архивы с файлами.
Для начала зайдите на http://luabinaries.luaforge.net/download.html и скачайте lua5_1_4_Win32_dll8_lib.zip(вы можете скачать архив в аттаче, там все уже готово для использования в билдере). Конечно, если хотите смотреть в исходники, качайте их себе на здоровье. Компилируются они очень хорошо на VS2008(лично пробовал).

Так вот, после того, как вы скачали себе архив зайдите в него, и сделайте следующее:
1. lua5.1.dll lua51.dll в Windows/system32(Вы конечно же можете копировать эти библиотеки в каждый новый проект, но мне лень).
2. Создайте папочку lua в <CBuilder>/lib, и скопируйте в неё lib файлы из архива. Так как файлы lib от Visual Studio не совсем совместимы с билдеровскими, нужно преобразовать их с помощью утилиты COFF2OMF которую можно найти в bin папке Билдера(В приаттаченом архиве эти библиотеки уже сконвертированы).
3. Создайте папку lua в <CBuilder>/include и забросьте в неё файлы из include папки архива.
Теперь можно начинать делать простейшую программу с применением Луа.
Создайте новый проект, и с помощью «Project/Add to Project» добавьте в него из папки lib/lua файлы lua5.1.lib и lua51.lib.
Теперь, когда проект подготовлен к написанию кода, нужно задуматься о том, что Луа – это Сишная библиотека, поэтому ни какими классами там и не пахнет. В Интернете вы можете найти С++ врапперы типа luabind, но мне, например, вся их функциональность не нужна, поэтому воспользуемся примитивнейшим враппером. Вот его код:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
class TLua
{
lua_State*lua;
bool isowner;
public:
TLua()
     {
     lua=luaL_newstate();
     isowner=true;
     if(lua==NULL)
          {
          lua=NULL;
          throw Exception("Lua was not initialized");
          }
     LoadAllStdLibs();
     }
TLua(lua_State*lua_state)
     {
     lua=lua_state;
     isowner=false;
     }
 
~TLua()
     {
     if(isowner==true)
          {
          if(lua!=NULL)
               {
               lua_close(lua);
               }
          }
     }
__inline void LoadAllStdLibs()
     {
     luaL_openlibs(lua);
     }
__inline void DoStr(char*str)
     {
     int res=luaL_dostring(lua, str);
     if(res!=0)throw Exception(lua_tostring(lua,-1));
     }
 
__inline void DoFile(char*str)
     {
     int res=luaL_dofile(lua, str);
     if(res!=0)throw Exception(lua_tostring(lua,-1));
     }
__inline int RegFunction(char*name,int(*poin)(lua_State*st))
     {
     lua_register(lua,name,poin);
     return 0;
     }
__inline void GlobalField(char*field)
     {
     lua_getfield(lua,LUA_GLOBALSINDEX,field);
     }
__inline int ToInteger(int index)
     {
     return lua_tointeger(lua,index);
     }
__inline double ToNumber(int index)
     {
     return lua_tonumber(lua,index);
     }
__inline const char*ToString(int index)
     {
     return lua_tostring(lua,index);
     }
__inline void Push(int i)
     {
     lua_pushinteger(lua,i);
     }
__inline void Push(char*str)
     {
     lua_pushstring(lua,str);
     }
__inline void PushNil()
     {
     lua_pushnil(lua);
     }
__inline void PushNumber(double d)
     {
     lua_pushnumber(lua,d);
     }
__inline void  Pop(int count)
     {
     lua_pop(lua,count);
     }
__inline int GetTop()
     {
     return lua_gettop(lua);
     }
__inline void SetTop(int top)
     {
     lua_settop(lua,top);
     }
__inline int GetType(int index)
     {
     return lua_type(lua,index);
     }
__inline const char*GetTypeName(int TypeCode)
     {
     return lua_typename(lua,TypeCode);
     }
void Error()
     {
     lua_error(lua);
     }
};
Этот враппер содержит в себе только самые основные функции, которыми я пользовался. Остальные мне были не нужны, поэтому их тут и нет. Но пока это не важно.
Напишем простое приложенице, которое будет выводить Hello World в Label на форме.
Добавьте с помощью include файл lua.hpp в ваш проект.
Теперь создаем глобальную переменную
C++
1
TLua lua;
В конструкторе класса TLua создается новый контекст для виртуальной машины (не знаю, можно ли так это назвать) и вызывается инициализация встроенных в Луа функций.
Теперь нужно создать функцию, которую можно будет вызвать из Луа.
Функции должны иметь такой вот формат:
int Имя_функции(lua_State*st)
Cоздаем функцию int Lua_Message(lua_State*st).

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
int Lua_Message(lua_State*st)
{
TLua lua(st);
int top=lua.GetTop();//Передали ли нам параметры?
if(top>0)
        {
        Form1->Label1->Caption=lua.ToString(top);
        }
return 0;
}
Так как в приложении может быть несколько виртуальных машин, в функцию передается указатель на весь контекст данной виртуальной машины.
В Луа все параметры передаются через стек, но только не через стандартный стек приложения, а через собственный, луовский. Луа не ведет контроля за количеством параметров которое было передано функции, аргументы просто пихаются в стек, сколько бы их не было(но стек не безразмерен, есть ограничение). Нужно помнить, что аргументы помещаются в стек слева направо, то есть самый левый аргумент будет в самом низу стека.
В этой функции мы берем Луовский контекст, смотрим количество параметров(GetTop, правда, не учтет вложенность функций) переданных ей. Если параметров больше одного, то функция ToString снимет значение по заданному индексу.
!!!В Луа переменные не параметризованы, поэтому в одну и ту же переменную можно помещать и строки и целые числа и дробные числа, конвертирование происходит автоматически.
Возвращаемое значение, вроде бы, как говорит о том, сколько переменных возвращает наша функция. Так как в данном примере возвращаемого значения нет, то и return 0.
После этого нужно зарегистрировать эту функцию в Луа контексте. В событии FormCreate запишем следующее:

C++
1
2
3
4
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
lua.RegFunction("Message",Lua_Message);
}
"Message" – имя, под которым Луа будет знать нашу функцию.
Теперь нужно на форму кинуть один Memo и кнопку. В Memo впишите строки

str1="Hello"
str2="world"
str3="!"
Message(str1.." "..str2..str3)
По событию ButtonClick остается только натравить Луа на текст из Memo

C++
1
2
3
4
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
lua.DoStr(Memo1->Text.c_str());
}
Теперь, запустив приложение, вы получите сообщение с приветствием.
Заметьте, в Луа конкатенация строк не +, а две точки (..)
Как видите, вызывать из Луа функции и передавать нашей программе параметры проще простого. Теперь рассмотрим, как же Луа может узнать о состоянии нашей программы. В принципе, так как можно регистрировать функции, можно регистрировать в Луа и переменные. Одно ограничение – переменные регистрируются только для чтения, поэтому их значение нельзя изменять непосредственно, а только через вызов функций. В моем же случае скрипт будет получать информацию из хостового приложения через те же функции.
Пример: Дописываем новую функцию, которая возвращает скрипту строку с приветствием на случайном языке:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
int Lua_GetGreeting(lua_State*st)
{
TLua lua(st);
char*greetings[]=
        {
         "Привет, Мир",
        "Hello World",
        "Konnichi wa, Sekai",
        "Hello Botё",
        "Прывітаньне, Свет",
        "Привіт, Cвіт",
        "Здравей, Свят",
        "Ola Mundo",
        "Hallo wereld",
        "Dia duit domhan"        };
lua.Push(greetings[random(10)]);
return 1;
}
Все очень просто. Мы просто помещаем значение в стек функцией Push, и с помощью return 1 сообщаем, что был возвращен один параметр.
Теперь в FormCreate нужно не забыть зарегистрировать эту новую функцию:
C++
1
2
3
4
5
6
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
randomize();
lua.RegFunction("Message",Lua_Message);
lua.RegFunction("GetGreeting",Lua_GetGreeting);
}
Написав в Memo следующий скриптик мы получим приветствие на каком-то случайном языке:

g=GetGreeting()
Message(g)
Теперь каждый сможет добавить в свое приложение средства автоматизации, ведь это так просто.
Исходник: lua5_1_4_Win32_bin.zip


Дополнение: Пример кода для взаимодействия функций Си и функций Lua



Полезные ссылки по данной теме:
Непонятки с LUA (файл не сохраняется)
Вторую неделю пытаюсь подружить Lua и BCB6, и наблюдаю их несовместимость
Остановка скриптов, luabind и потоки
https://www.cyberforum.ru/cpp-... 00321.html
Как передать из кода луа в программу на с++ массив чисел
https://www.cyberforum.ru/cpp-... 00324.html
Как можно использовать функции написанные на луа
Возможно ли сделать самому качественный экспорт с++ классов, пространств имен и прочего в луа?
17
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
27.11.2009, 21:38
Ответы с готовыми решениями:

Lua-скрипты: как использовать в играх
LUA скрипты как использовать в играх например в игре есть консоль ей можно открыть это понятно смотрел это видео GMOD Lua...

"Кракозябры" вместо русского шрифта в Builder 6 а так же приложениях написанных на нем?
Здравствуйте, подскажите как вылечить такую ситуацию: Изначально на компьютере все нормально отображалось, но после попытки добавить...

Кто как проверяет наличие интернета в своих приложениях
Доброго всем дня! Подскажите, кто как проверяет наличие интернета в своих приложениях? Я проверяю по exception в классической...

7
Задающий вопросы (%
 Аватар для KTYJIX
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
27.11.2009, 22:34
Думаю тему можно закрепить в шапке раздела.
Отака, как всегда, низкий поклон и гигантское спасибо.
0
18 / 18 / 1
Регистрация: 24.09.2009
Сообщений: 98
22.02.2010, 23:58
Итак ,KTYJIX, поясняем луа)))

test.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
class TMTH
{
public:
AnsiString name;
AnsiString str;
TTimer *Timer;
void __fastcall TimerTimer(TObject *Sender);
TMTH(AnsiString name_of_memory, AnsiString string_of_code)
{
Timer=new TTimer(Application);
str=string_of_code;
name=name_of_memory;
Timer->Interval=1;
Timer->OnTimer=TimerTimer;
}
void Start()
{
Timer->Enabled=true;
}
void End()
{
Timer->Enabled=false;
}
};
 
void __fastcall TMTH::TimerTimer(TObject *Sender)
{
try
{
Lua.DoStr(str.c_str());
}catch(...) {End(); ShowMessage("Process Stoped!!!");};
}
main.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
#include "lua.h"
 
TLua Lua;
 
#include "myclasses.cpp" //Классы Otakи
#include "test.h" //Класс TMTH
 
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
 
int hp=100; //Переменная
TTList<TMTH*>*mths=new TTList<TMTH*>();//Так мы создадим возможность запуска большого кол-ва потоков
 
int Lua_ShowMessage(lua_State*st) //Функция, которая выводит сообщения
{
TLua lua(st);
int top=lua.GetTop();
if(top==1) ShowMessage(lua.ToString(top));
return 0;
}
 
int Lua_ReturnHP(lua_State*st) //Функция, которая возвращает значения переменной HP
{
TLua lua(st);
lua.Push(hp);
return 1;
}
 
 
int Lua_SetHP(lua_State*st) //Функция, которая устанавливает значение HP
{
TLua lua(st);
int top=lua.GetTop();
if(top==1) hp=lua.ToInteger(top);
return 0;
}
 
 
int Lua_end_thread(lua_State*st)//Функция, которая завершает поток (пример: end_thread("name")) где "name" индификатор потока, т.е. имя заданное в памяти
{
TLua lua(st);
int top=lua.GetTop();
if(top==1)
{
int t;
AnsiString n=lua.ToString(top);
for(int i=0;i<mths->Count;i++)
{
t=i;
if(mths->Get(t)->name==n)
{
mths->Get(t)->End();
delete mths->Get(t);
mths->Delete(t);
ShowMessage("Thread end :)");// Можно убрать :)
break;
}
}
}
return 0;
}
 
int Lua_thread(lua_State*st)
/*
Функция, которая создаёт поток, пример:
thread("name","script+end_thread(\"name\")"), где "name" - индификатор потока script+end_thread(\"name\") - скрипт, который будет выполняться в потоке "name"
script - сам скрипт
???Почему script+end_thread(\"name\")???
Ответ - потому-что, я не знаю как прикрутить end_thread(\"name\") в поток :(
???Почему мы пишем end_thread(\"name\"), а не end_thread("name")???
Ответ - так надо когда мы задаём текст(в нашем случае скрипт), в память... Иначе бы луа посчитал "name" функцией
*/
{
TLua lua(st);
int top=lua.GetTop();
if(top==2)
{
AnsiString name=lua.ToString(top-1);
AnsiString code=lua.ToString(top);
TMTH *mth=new TMTH(name,code);
int cnt=mths->Count;
mths->Add(mth);
mths->Get(cnt)->Start();
}
return 0;
}
 
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
//Указываем функции
Lua.RegFunction("ShowMessage",Lua_ShowMessage);
Lua.RegFunction("ReturnHP",Lua_ReturnHP);
Lua.RegFunction("SetHP",Lua_SetHP);
Lua.RegFunction("end_thread",Lua_end_thread);
Lua.RegFunction("thread",Lua_thread);
//Запускаем файл
try
{
Lua.DoFile("test.lua");
}catch(...) {ShowMessage("Process Stoped!!!"); Application->Terminate();};
}
//---------------------------------------------------------------------------
0
Evg
Эксперт CАвтор FAQ
 Аватар для Evg
21281 / 8305 / 637
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 22,660
Записей в блоге: 30
13.07.2010, 20:01
А как со всеми этими *.lib и *.dll слинковаться статически (чтобы не таскать эти *.dll)?
0
2 / 3 / 0
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 101
16.07.2010, 23:59
удалено Спасибо!!!! я очень долго искал такую статью YAHOO!
 Комментарий модератора 
Первый и последний мат! Читайте правила форума.


Добавлено через 2 часа 51 минуту
А я хотел бы знать откуда ты взял эти:


C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
__inline void LoadAllStdLibs()
     {
     luaL_openlibs(lua);
     }
__inline void DoStr(char*str)
     {
     int res=luaL_dostring(lua, str);
     if(res!=0)throw Exception(lua_tostring(lua,-1));
     }
 
__inline void DoFile(char*str)
     {
     int res=luaL_dofile(lua, str);
     if(res!=0)throw Exception(lua_tostring(lua,-1));
     }
__inline int RegFunction(char*name,int(*poin)(lua_State*st))
     {
     lua_register(lua,name,poin);
     return 0;
     }
__inline void GlobalField(char*field)
     {
     lua_getfield(lua,LUA_GLOBALSINDEX,field);
     }
__inline int ToInteger(int index)
     {
     return lua_tointeger(lua,index);
     }
__inline double ToNumber(int index)
     {
     return lua_tonumber(lua,index);
     }
__inline const char*ToString(int index)
     {
     return lua_tostring(lua,index);
     }
__inline void Push(int i)
     {
     lua_pushinteger(lua,i);
     }
__inline void Push(char*str)
     {
     lua_pushstring(lua,str);
     }
__inline void PushNil()
     {
     lua_pushnil(lua);
     }
__inline void PushNumber(double d)
     {
     lua_pushnumber(lua,d);
     }
__inline void  Pop(int count)
     {
     lua_pop(lua,count);
     }
__inline int GetTop()
     {
     return lua_gettop(lua);
     }
__inline void SetTop(int top)
     {
     lua_settop(lua,top);
     }
__inline int GetType(int index)
     {
     return lua_type(lua,index);
     }
__inline const char*GetTypeName(int TypeCode)
     {
     return lua_typename(lua,TypeCode);
     }
void Error()
     {
     lua_error(lua);
     }
???

Добавлено через 46 секунд
как мне хделать много функциональней ?
0
 Аватар для Maluda
1280 / 598 / 116
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 832
14.05.2011, 11:06
Если кому-нибудь удалось LuaBind прикрутить к CBuilder, отпишитесь пожалуйста.
Очень нужно.
0
Evg
Эксперт CАвтор FAQ
 Аватар для Evg
21281 / 8305 / 637
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 22,660
Записей в блоге: 30
15.05.2011, 00:07
Byurrer, если завтра не забуду и не заломает, ты выложу короткий пример взаимодействия кодов на Си и на Lua
0
Evg
Эксперт CАвтор FAQ
 Аватар для Evg
21281 / 8305 / 637
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 22,660
Записей в блоге: 30
15.05.2011, 12:03
Итак, пример на взаимодействие Lua и C.
  1. Otaka расписал некую химию по части liblua. Я не сторонник таких решений, а потому пошёл по более простому пути. Скачал исходники lua-5.1.4 и затащил их в программу. Исходники весят немного, а потому такое решение мне нравится куда больше. В исходниках файлы lua.c и luac.c являются составной частью standalone интерпретатора и компилятора соотвественно, а потому cодержат функции main. Нам они не нужны, но для простоты я их оставил, просто внутренности поставил под "#if 0"
  2. В аттаче содерджится Borland'овский проект. Однако весь этот набор файлов можно затащить в любой компилятор. В частности, это дело можно под linux'ом собрать приказом "gcc File1.c lua/*.c -lm" (хотя лучше написать Makefile)
  3. В функции main есть инициализация переменной file_name. В неё пишется путь до файла example.lua, который включен в состав проекта. Здесь надо поправить на свой путь
  4. В файле example.lua в двух местах есть "Если раскомментировать" - надо раскомментировать эти строки и посмотреть, как в процессе работы программы происходит диагностика ошибок Lua

В программе из кода на Си вызывается функция на Lua, а из неё - функция на Си. Программу писал максимально примитивно, лишь для демонстрации того, как это вообще делается. В процессе исполнения программы должно вылезти вот такое

Code
1
2
In c_func: s=[aaa_qqq], i=[1200]
Finish: r=[1234]
Вложения
Тип файла: rar Lua_example.rar (173.6 Кб, 401 просмотров)
7
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
15.05.2011, 12:03
Помогаю со студенческими работами здесь

Скрипты lua
Вопрос: вот я у себя на хабе (дсс) настроил викторину, а как мне сделать чтобы бот не получал статус админа при входе? Листинг...

Макросы и скрипты (Lua)
У меня тема курсовой - использование языка lua в качестве макросов в языке c++. Ищу в поиске макросы lua, но нахожу только написание...

Не компилируются скрипты LUA!
Скрипт LUA не компилируется в редакторе для создания модов по &quot;Ведьмаку&quot; Djinni. Пишет ошибку - Script compilation error:...

Как использовать русские символы в приложениях Qt?
Здравствуйте! Как сделать чтобы можно было использовать на кнопках например, русские символы? Ну что-то типа сишгоно setlocale есть?

Как использовать в приложениях браузерный движок WebKit
скачал браузерный движёк WebKit &quot;http://webkit.org&quot;;но непойму как его добавить в библиотеку с#. подскажите


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru