|
2 / 2 / 0
Регистрация: 24.12.2014
Сообщений: 22
|
|
Ребят, нужно реализовать задачи в maple! Буду очень благодарен!23.06.2015, 00:39. Показов 1205. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Зад 1. Менеджмент компании принял решение о постоянном рекламировании нового продукта в течение года. Рекламный бюджет составляет $12,000. Коэффициенты k и b равны: k = 1/4, b = 25. Записать и решить дифференциальное уравнение, описывающее количество людей A(t), ознакомившихся с данным продуктом.
Зад.2. Используя условия предыдущей задачи 1, выяснить как изменится число потенциальных покупателей к концу года, если весь рекламный бюджет израсходовать равномерно в течение первых 6 месяцев? Зад 3. Исследовать динамику осведомленности A(t) для случая линейно изменяющейся рекламной активности q(t). Использовать те же данные, что и в примерах 1,2.
0
|
|
| 23.06.2015, 00:39 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Нужно ускорить код. Буду очень благодарен |
|
Модератор
5291 / 4073 / 1392
Регистрация: 30.07.2012
Сообщений: 12,489
|
|
| 23.06.2015, 20:30 | |
|
Zloykot, реализуйте эти задачи на бумаге (математически) и пришлите со следующим своим сообщением, а перевести в Maple - поможем...
0
|
|
| 23.06.2015, 20:30 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Нужно переделать проекты через указатели.Буду очень благодарен) Ребзя, спасите, меня отчисляют, нужно капец(! Всем неравнодушным буду очень благодарен. не хочу в армейку( Опишите эту программу.Очень надо. Я её уже немного описал,мне нужно в мельчайших подробностях.Буду благодарен Работает поисковик, но не так как нужно. В этом деле начинающий, очень тяжело разобраться. Буду благодарен всем Задача очень важно.Буду очень благодарен Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|