|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.12.2020
Сообщений: 10
|
|
Приведение матрицы к диагональному доминированию26.12.2020, 15:50. Показов 3476. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Дана система из трех уравнений:
5.1*x1+3.7*x2-1.4*x3=-0.4 4.5*x1-2.8*x2+6.7*x3=2.6 2.7*x1+0.9*x2-1.5*x3=3.5 Матрицу из коэффициентов нужно привести к диагональному доминированию. Пробовал различные простейшие преобразования, но не получается привести каждую из строчек в необходимый вид Хелп!
0
|
|
| 26.12.2020, 15:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Приведение матрицы к диагональному виду Приведение матрицы к блочно-диагональному виду |
|
11070 / 7371 / 3989
Регистрация: 14.01.2014
Сообщений: 16,808
|
|
| 26.12.2020, 17:01 | |
|
Спешим на помощь
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.12.2020
Сообщений: 10
|
|
| 27.12.2020, 13:43 [ТС] | |
|
Вторая строчка не соответсвует условию модуль x2>=модуль x1+модуль x3
а также в первом уравнении все равно -0.4, а не 0.4
0
|
|
|
11070 / 7371 / 3989
Регистрация: 14.01.2014
Сообщений: 16,808
|
|
| 27.12.2020, 14:25 | |
Сообщение было отмечено postscrip как решение
Решение
Извиняюсь, не заметил, так как итерационный процесс всё равно сошёлся. Исправил (включая 0.4 на -0.4). Удивительно, как Вы это заметили, если на скрине не было исходной матрицы системы!
0
|
|
| 27.12.2020, 14:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
метод вычисления определителя матрицы, основанный на приведении исходной матрицы к диагональному виду Показать, что матрицы можно привести к диагональному виду Вычислить значение матрицы, приведенной к диагональному преобладанию (ошибка 207) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|