|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.12.2023
Сообщений: 1
|
|
Как нарисовать внешний биллиард вне правильного многоугольника на плоскости Лобачевского в модели верхней полуплоскости?04.12.2023, 15:58. Показов 952. Ответов 0
Метки wolfram mathematica (Все метки)
нарисовать внешний биллиард вне правильного многоугольника на плоскости Лобачевского в модели верхней полуплоскости. Берём точку вне многоугольника, проводим касательную и отражаем точку отн-но точки касания. Итерируем действия. Если касательная параллельна одной из сторон, то прекращаем действия. Сам биллиард задаётся точкой касания, направлением, а так же выбором касательной: правой или левой.
0
|
|
| 04.12.2023, 15:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Как нарисовать серединные перпендикуляры к сторонам треугольника на плоскости Лобачевского в модели верхней полуплоскости? Нарисовать серединные перпендикуляры к сторонам треугольника на плоскости Лобачевского в модели единичного круга Нарисовать серединные перпендикуляры к сторонам треугольника на плоскости Лобачевского в модели единичного круга |
| 04.12.2023, 15:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Нарисовать окружность, вписанную в треугольник на плоскости Лобачевского в модели единичного круга Как нарисовать в плоскости Лобачевского серединные перпендикуляры треугольника? Биссектрисы треугольника в модели Пуанкаре (диск Пуанкаре, плоскость Лобачевского) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|