|
0 / 0 / 1
Регистрация: 22.05.2019
Сообщений: 22
|
|
Экспериментальное определение числа обусловленности матрицы20.11.2020, 14:57. Показов 1840. Ответов 1
Нужен алгоритм для решения задачи. Чтобы в случае чего иметь возможность записать решение на разных языках программирования.
Нужно экспериментально определить число обусловленности матрицы используя при этом Манхэттенскую или Эвклидову норму вектора. По факту нужен алгоритм решения, так как проблема в непонимании самого задания. Будет очень хорошо, если будут скриншоты с кодом для Matlab. В качестве примера нужно решить следующие СЛАУ: Для Эвклидовой нормы: 2х1 - х2 - х3 = 5 х1 + 3х2 - 2х3 = 7 х1 + 2х2 + 3х3 = 10 Для Манхэттенской нормы: 0,78х1 + 0,563х2 = 0,217 0,913х1 + 0,659х2 = 0,254
0
|
|
| 20.11.2020, 14:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Экспериментальное определение эффективности сортировки Экспериментальное определение постоянной Планка |
|
524 / 512 / 129
Регистрация: 31.10.2016
Сообщений: 4,156
|
||||||||||||||||
| 20.11.2020, 23:49 | ||||||||||||||||
|
Число обусловленности - это отношение нормы матрицы к такой же норме обратной матрицы. Разным нормам соответствуют разные числа обусловленности. Манхэттенская метрика соответствует норме L1 - это максимальная сумма модулей элементов среди всех столбцов, её можно вычислить так:
В matlab есть и специальные функции для вычисления норм.
1
|
||||||||||||||||
| 20.11.2020, 23:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Экспериментальное определение режима цепи Число обусловленности матрицы Изучение явления соударения тел, экспериментальное определение времени соударения Найти число обусловленности матрицы Доказать, что число обусловленности квадратной матрицы ≥ 1 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|