Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Matlab
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.86
1 / 1 / 0
Регистрация: 05.11.2012
Сообщений: 21

Работа с матрицами

05.11.2012, 12:30. Показов 4160. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
1) Осуществить сложение двух случайных матриц, не пользуясь стандартными способами в Matlab.
2) Сгенерировать двухмерный массив из отрицательных элементов. Сосчитать сумму элементов главной диагонали, умноженную на сумму элементов побочной диагонали, исключая элемент пересечения диагоналей.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
05.11.2012, 12:30
Ответы с готовыми решениями:

Работа с матрицами
Работа с матрицами

Работа с матрицами
Здравствуйте . Возник вопрос с пониманием матриц. У меня есть система линейный уравнений .Я её решаю разными способами . Известно , что...

Работа с матрицами
Нужно сгенерировать две матрицы размерностью m x n и n x q, и и перемножить их. Размеры - произвольные. Как я прикинул,алгоритм должен...

10
 Аватар для Зосима
5245 / 3573 / 379
Регистрация: 02.04.2012
Сообщений: 6,477
Записей в блоге: 18
05.11.2012, 15:40
Эх, не люблю делать "влоб", ведь эти два задания можно уместить в несколько строк.
Matlab M
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
clear
clc
 
% 1) Осуществить сложение двух случайных матриц, не пользуясь стандартными
% способами в Matlab.
 
% размеры матриц
m = 4;
n = 3;
 
A = rand(m,n) % перавая случайная матрица
B = randint(m,n,[1 10]) % вторая случайная матрица
C = zeros(m,n);
 
% делаем сложение через ж... т.е. влоб ;)
for i = 1:m
    for j = 1:n
        C(i,j) = A(i,j)+B(i,j);
    end
end
C % выводим результат
 
% 2) Сгенерировать двухмерный массив из отрицательных элементов. Сосчитать
% сумму элементов главной диагонали, умноженную на сумму элементов 
% побочной диагонали, исключая элемент пересечения диагоналей.
n = 7;
M = randn(n);
M( M>0 ) = 0 % все положительные элементы равны 0
a1 = 0;
a2 = 0;
for i = 1:n
    a1 = a1 + M(i, i); % сумма элементов главной диагонали
end
for i = 1:n
    if i ~= n-i+1 % исключаем элемент пересечения диагоналей
        a2 = a2 + M(i, n-i+1); % сумма элементов побочной диагонали
    end        
end
p = a1*a2 % результат
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 05.11.2012
Сообщений: 21
05.11.2012, 16:10  [ТС]
zosima, спасибо большое
0
 Аватар для Зосима
5245 / 3573 / 379
Регистрация: 02.04.2012
Сообщений: 6,477
Записей в блоге: 18
05.11.2012, 16:58
Малька, на здоровьечко если что непонятно - спрашивай, не стесняйся - я не кусаюсь

Добавлено через 31 минуту
да, кстати, во втором задании можно чуток упростить: собрать два цикла for в один:
Matlab M
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
% 2) Сгенерировать двухмерный массив из отрицательных элементов. Сосчитать
% сумму элементов главной диагонали, умноженную на сумму элементов 
% побочной диагонали, исключая элемент пересечения диагоналей.
n = 7;
M = randn(n); % случайная квадратная матрица n x n
M( M>0 ) = 0 % все положительные элементы равны 0
a1 = 0;
a2 = 0;
for i = 1:n
    a1 = a1 + M(i, i); % сумма элементов главной диагонали
    if i ~= n-i+1 % исключаем элемент пересечения диагоналей
        a2 = a2 + M(i, n-i+1); % сумма элементов побочной диагонали
    end   
end
p = a1*a2 % результат
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2012
Сообщений: 5
08.11.2012, 21:30
Работа с матрицами....Заполнить матрицу случайными числами. Развернуть матрицу на 90o по часовой стрелке.
0
 Аватар для Зосима
5245 / 3573 / 379
Регистрация: 02.04.2012
Сообщений: 6,477
Записей в блоге: 18
09.11.2012, 12:59
На здоровье
Matlab M
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
clear
clc
 
m = 3; % размер матрицы
n = 5;
 
A = randint(n,m,[1 20]) % случайная матрица mхn
 
% разворачиваем по частовой на 90
for i = 1:n
    for j = 1:m
        B(j,i) = A(n-i+1,j);
    end
end
B % отображаем новую матрицу
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2012
Сообщений: 5
09.11.2012, 13:04
чет не понятно программка как вы написали.....
0
 Аватар для Зосима
5245 / 3573 / 379
Регистрация: 02.04.2012
Сообщений: 6,477
Записей в блоге: 18
09.11.2012, 14:05
А ты нарисуй на клеточках старую и новую матрицы и сообрази, как элементы перемещаются:

https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?A = \begin{pmatrix}a(1,1) & * & * & * & a(1,5)\\ * & * & * & * & *\\ a(3,1) & * & * & * & a(3,5) \end{pmatrix}; \; \Rightarrow \; B = \begin{pmatrix}a(3,1) & * & a(1,1)\\  * &  * &  * \\ * &  * & *\\  *  & *  &  *  \\ a(3,5) & * & a(1,5) \end{pmatrix};

На примере первой строки b(1,1) = a(3,1), b(1,2) = a(2,1), b(1,3) = a(1,1) или:

https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?b(1,i) = a(m-i+1,1); \; i=1:m (1)

На примере первого столбца b(1,1) = a(3,1), b(2,1) = a(3,2), ... ,b(5,1) = a(3,5) или

https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?b(j,1) = a(3,j); \; j=1:n (2)

Тогда собрав воедино (1) и (2) получил:

https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?b(i,j) = a(m-i+1,j); \;\; i=1:m; \; j=1:n

Смекаешь?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2012
Сообщений: 5
10.11.2012, 09:44
да спс....
0
 Аватар для Зосима
5245 / 3573 / 379
Регистрация: 02.04.2012
Сообщений: 6,477
Записей в блоге: 18
10.11.2012, 10:19
PS: там в самой последней формуле должно быть не "b(i,j)=", а "b( j, i )=". (i и j местами перепутал)
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2012
Сообщений: 5
14.11.2012, 21:09
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
#include <stdio.h>
#define S 9
int Ar[S][S]; /* матрица */
int main(void) {
 short l, r;  /* текущие индексы */
 short r1,r2; /* граничные номера столбцов */
 short dd;    /* модификатор граничных номеров */
 short k;     /* текущий член ЛП */
  /* начальные значения переменных */
  r1=1; r2=S-2; dd=1; k=1;
  for (l=0; l<S; l++) {  /* перебор строк */
    for (r=0; r<S; r++)  /* перебор столбцов */
      /* условие ненулевого значения */
      if ((r<r1)||(r>r2)) Ar[l][r]=0;
      else Ar[l][r]=k++;
      /* конец перебора строк */
    /* модификация границ */
    r1+=dd; r2-=dd;
    /* уловие перехода в нижнюю часть */
    if (r1>r2) dd=-dd;
    } /* конец перебора столбцов */
  /* вывод матрицы */
  for (l=0; l<S; l++) {
    for (r=0; r<S; r++) {
      printf("%3d",Ar[l][r]);
      }
    printf("\n");
    }
  return 0;
}
Добавлено через 39 секунд
помогите разобрать эту программ не понятно че почем там надо ....
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
14.11.2012, 21:09
Помогаю со студенческими работами здесь

Работа с матрицами
Доброго время суток! Замучался с частью университетской программы и не могу доделать задание. Я создал следующий loop Благодаря этим...

Работа с матрицами
Помогите пожалуйста. Условие задачи: Размер матрицы — 64x127 Диапазон генерации случайных чисел — от -30 до 0 Размер первого...

Работа с матрицами
Подскажите, пожалуйста. Допустим есть матрица: A = 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1...

Работа с матрицами
1. Создать текстовый файл, в котором содержится матрица с числами с произвольного количества строк и столбцов. 2. Загрузить в программу...

Работа с матрицами
Подскажите советом. Цель работы. В ходе лабораторной работы необходимо: 3) Сформировать матрицу заданного размера, содержащую...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru