|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.10.2013
Сообщений: 7
|
||||||
Аппроксимация поверхности плоскостью29.10.2013, 08:40. Показов 7971. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Добрый день, есть такая штука:
0
|
||||||
| 29.10.2013, 08:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Аппроксимация поверхности Аппроксимация поверхности МНК Пересечение прямой с плоскостью треугольника |
|
|
|||||||||||
| 29.10.2013, 15:27 | |||||||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Дружочек, здесь для определения уравнения поверхности нужна не интерполяция, а аппроксимация!
![]() Сделать это можно так:
*значения могут немного отличаться И рисунок:
5
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.10.2013
Сообщений: 7
|
|
| 29.10.2013, 16:53 [ТС] | |
|
Спасибо, не могли бы вы ещё разъяснить, как мы поимели уравнение поверхности? А то что-то не совсем понимаю...
0
|
|
|
|
|
| 29.10.2013, 17:08 | |
|
Вся магия заключается в фнкции аппроксимации fit (строка 12) (описание и еще много чего)
Эта функция находит коэфф-ты модели, которые наилучшим образом аппроксимируют данные (по методу наименьших квадратов). В данном случае у нас модель poly11 - т.е. двумерная (т.к. два числа) полиномиальная (т.к. "poly"), первой степени по Х и по Y (т.к. 1,1) *впринципе модель (формулу) можно задавать вручную с помощью fittype Теоретически все это можно сделать вручную, по методу наименьших квадратов, но это весьма не просто
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.10.2013
Сообщений: 7
|
||
| 30.10.2013, 20:58 [ТС] | ||
|
??? Error using ==> linear.linear>linear.linear at 63 "model" is not a valid property of the LINEAR object. Error in ==> linear.linear at 1 classdef ( CaseInsensitiveProperties = true, TruncatedProperties = true ) linear < idnlfun И мне самому не совсем понятны строки с 3-ей по 5-ую...
0
|
||
|
|
|||||||||||
| 31.10.2013, 10:47 | |||||||||||
|
Asa-Loki, то, что ты пытаешься запустить, на самом деле выходные данные по апроксимации, то есть вводишь
2
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.10.2013
Сообщений: 7
|
|
| 08.11.2013, 21:56 [ТС] | |
|
Благодарю, разобрался. По началу не заметил.
0
|
|
| 08.11.2013, 21:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Методы аппроксимации точек плоскостью Определение точек пересечения фигуры с плоскостью Определить сечение поверхности плоскостью Определить аффинный тип сечения поверхности плоскостью Найти линию пересечения поверхности призмы заданной плоскостью Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|