|
1 / 1 / 0
Регистрация: 16.11.2016
Сообщений: 3
|
|
Не грузится комп после добавления двух новых планок ОЗУ16.11.2016, 18:59. Показов 9441. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Всем привет.
Таки пришлось и мне зарегистрироваться на этом форуме. Полтора месяца назад купил две оперативные памяти DDR2 4GB (800 Mhz) каждая, и того 8 ГБ. Моя материнка поддерживает до 16 ГБ оперативки, у нее есть 4 слота. Я решил докупить еще 8 ГБ оперативки (таких же, ДДР2 4ГБ 800), так, чтобы в сумме было 16 ГБ. К сожалению, после добавлении еще этих двух планок, компьютер не грузится после того, как открылась заставка материнской платы. То есть всё стоит на месте, до ввода пароля дело не доходит. При попытке открыть биос или еще что, ничего не происходит. Тогда я решил проверить работоспособность каждого слота оперативной памяти, а также работоспособность каждой планки. Я их менял местами и так, и сяк, и в итоге выяснил: каждая планка работает; каждый слот (из 4-ёх) также работает. Но работают они только тогда, когда вставлено 2 оперативки. Если вставлено 4 оперативки - он не грузит, появляется вышеуказанная проблема. На всякий случай: Материнка GA-M61PM-S2 (http://www.gigabyte.ru/product... pm-s2.html). Блок питания имеет мощность 550 ватт. Процессор: AMD Phenom II X4 945 (4-ех ядерный, 3.0 Ггц.) В чем может быть проблема? Заранее спасибо. Добавлено через 7 минут Также, хочу отметить, что все 4 планки ОЗУ относятся к одному производителю (Kingston).
0
|
|
| 16.11.2016, 18:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
После добавления ОЗУ не грузится даже БИОС Компьютер не грузится при подключении новых планок
|
|
Нарушитель
1796 / 1416 / 214
Регистрация: 03.05.2015
Сообщений: 7,486
|
|
| 16.11.2016, 19:48 | |
|
Temnouhiy, биос материнки попробуйте обновить до последней версии
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 16.11.2016
Сообщений: 3
|
|
| 17.11.2016, 21:47 [ТС] | |
|
Стоит обновленная версия, последнее некуда (:
Должен заметить, что раза с 5-ого или 6-ого, на экране заставки мат. платы он написал и кол-во оперативки, то бишь 16 ГБ, но толку нет - дальше не грузит... Просто до этого он и объем ни разу не писал. Добавлено через 14 часов 12 минут Вставил свой старый проц. Двухядерный атлоновский (2.8 Ггц). С 16 гб не получилось запуститься, но с 12 комп запустился и работал! С другим моим процом (более мощным) и с 12 не грузился. Может ли это говорить о недостатке мощности блока питания? Добавлено через 12 минут Из моих "исследований", я выявил теорию. Комп с более мощным процом не грузится с 16 гб ОЗУ, потому что ему не хватает питания; комп с более слабым процом не грузится с 16 гб озу, потому что проц не выдерживает такой нагрузки. Есть что-то правдоподобное в моих словах? Добавлено через 10 часов 43 минуты В общем, если это кого-то волнует, сегодня наметился некоторый прогресс в моей проблеме. У меня получилось зайти в комп с нынешним процессором при 16 ГБ оперативы. Но получилось это после того, как лазил в биосе. Там, где параметр CAS# latency, по умолчанию стояло 6Т. Это не помогало запустить с 16 ГБ. После я изменил частоту оп. памяти с 800 до 400 Мгц, а также показатель CAS# latency до 3Т (самое минимальное) И вуяла - комп запустился с 16 ГБ оперативы. Но в работе компа, мне показалось, что комп стал работать точно не быстрее. Возможно даже, что медленнее. И не мудрено, ведь я понизил частоту. Также, при 8 ГБ оперативы, которые и так всегда нормально работали, я попробовал повысить частоту с 800 Мгц до 1066 МГЦ, комп также не загружался. Вопрос. Из всего вышеперечисленного, опять же задаюсь вопросом, не может ли быть виноватым блок питания? У которого не хватает мощности? Или проблема в другом?
1
|
|
| 17.11.2016, 21:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Несовместимость двух одинаковых планок ОЗУ В чём различие двух планок ОЗУ? Не стартует с ОЗУ более двух планок
После установки новых планок оперативной памяти- виндовс не грузиться Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|