|
136 / 48 / 2
Регистрация: 31.07.2014
Сообщений: 238
|
|
Получить 20-битный ЦАП17.08.2014, 11:08. Показов 1925. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Привет знатоки. Такая идея - выводим на один 10-битный ЦАП первые 10 бит сигнала и на еще один вторые 10 бит, но его выход делим резисторами на 2048, а потом их суммируем. Получится 20-битный ЦАП. Единственная возможная проблема - рассинхронизация, но здесь не уверен. Но это можно решить, например, использовав 2 ATtiny4 или что то типа того, тактируемых от внешнего источника. Так можно и 30-битный получить.
Как думаете, сработает?
0
|
|
| 17.08.2014, 11:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Как реализовать 16-и битный ЦАП? WIX Как добавить в реестр 32 битный ключ, если инсталлер 64 битный? Как на 64-битный ноут установить 32-битный XP? |
|
|
|
| 17.08.2014, 11:18 | |
Сообщение было отмечено NoobsEnslaver как решение
Решение
1
|
|
|
136 / 48 / 2
Регистрация: 31.07.2014
Сообщений: 238
|
|
| 17.08.2014, 11:25 [ТС] | |
|
Хм, ну значит идея такая приходила уже в голову человечеству, а что человечество думает о том, что младшие биты придут позже старших? И, кстати говоря, можно построить точный резистивный делитель, если использовать r-2r.
0
|
|
| 19.08.2014, 18:26 | |
|
0
|
|
|
487 / 333 / 33
Регистрация: 15.08.2011
Сообщений: 1,078
|
|
| 19.08.2014, 21:22 | |
|
0
|
|
|
487 / 333 / 33
Регистрация: 15.08.2011
Сообщений: 1,078
|
||
| 19.08.2014, 22:25 | ||
|
Вопрос не с потолка, в давние времена когда не было звуковух, паял ковоксер. Это голая матрица r-2r + динамик. Это не 20 бит, но 8 тоже кое что. Резисторы 5% без даже попытки подбора номиналов. Звук по тем меркам был очень неплохой, даже музыка.
0
|
||
|
|
|
| 19.08.2014, 22:53 | |
|
...пять процентов в советское время не редкость ...еще вспомните 1-битную музычку, кстати, неплохо звучало http://vimeo.com/14410320
0
|
|
| 19.08.2014, 22:53 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Преобразовать 8-битный bmp в 24-битный 32 - битный С и 32 - битный Assembler
64 битный int Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|