|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.09.2013
Сообщений: 10
|
|
Запрос с группировкой и подсчетом количества13.01.2015, 12:49. Показов 1834. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Помогите разобраться, не получается сделать запрос: "Определить АТС, которые действуют в одном районе".
Сначала считаем, сколько АТС приходится на каждый район, если больше одной, то выбираем. Ниже код 1 SELECT АТС.КодРайона, Count(АТС.КодАТС) AS [Count-КодАТС] 2 FROM АТС 3 GROUP BY АТС.КодРайона 4 HAVING (((Count(АТС.КодАТС))>1)); Когда открываем запрос, то в таблицу выводится количество всех записей с кодом АТС, относящихся к одному району, что ни есть правильно. В данном примере количество=5, а должно быть равно 2, т.к в к КодуРайона 10 относятся две АТС с Кодом 122 и 123 Программа база.zip
0
|
|
| 13.01.2015, 12:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Запрос с группировкой и подсчетом
|
|
17536 / 7288 / 1663
Регистрация: 21.06.2012
Сообщений: 13,957
|
||||||
| 13.01.2015, 13:08 | ||||||
Сообщение было отмечено alvk как решение
Решение
Сначала нужно в подчиненном запросе QQ выбрать уникальные пары (КодРайона, КодАТС), в таблице АТС они повторяются.
1
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.09.2013
Сообщений: 10
|
|
| 14.01.2015, 05:28 [ТС] | |
|
Как в подчиненном запросе выбрать уникальные пары?
0
|
|
|
17536 / 7288 / 1663
Регистрация: 21.06.2012
Сообщений: 13,957
|
||||||
| 14.01.2015, 05:39 | ||||||
|
Все же написано
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.09.2013
Сообщений: 10
|
|
| 14.01.2015, 05:59 [ТС] | |
|
Спасибо большое, все работает!
0
|
|
| 14.01.2015, 05:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Выбор данных с подсчетом и группировкой SELECT с группировкой и с последующим подсчетом оригинальных значений
Запрос с группировкой
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|