Аватар для TGrey[WoLf]
42 / 42 / 4
Регистрация: 14.09.2008
Сообщений: 683

Как правильно называется принцип равномерного движения при разных FPS

05.01.2014, 21:56. Показов 2264. Ответов 22
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем добрый день, кто может подсказать, как правильно называется или может, кто-то уже описывал данный принцип равномерного движения при разных FPS?
Что интересует, при локальной обработке, из-за разных причин FPS может быть разным и если скорость забить константой, то кто-то будет двигаться слишком быстро, а кто-то болтаться как улитка. По этому, как я почитал, используют время прошлого кадра сцены и добавляют это время в зависимость к скорости. И оно таки помогает. Сейчас хочу реализовать взаимодействие с сервером и не совсем понятно, как регулировать эту скорость через сервер? Чтобы реализовать client prediction нужно знать эту скорость заранее на клиенте, чтобы плавно передвигать модель, по этому я так понимаю, что я не могу завязываться на сервер. В общем может кто-то уже имел опыт с подобный? Предполагается движения в 3д мире. А так же возможность изменения скорости движения.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
05.01.2014, 21:56
Ответы с готовыми решениями:

Как называется принцип?
Что это за принцип шифрования, может кто рассказать? while ( *s != '\0') // до тех пор пока не встретим завершающий ...

Работа с таймером при разных fps?
Заметил такую штуку. Несмотря на правильную работу таймера, заданное количество fps в свойствах проекта влияет на время вывода значений...

Моделирование равномерного и ускоренного движения в реальном времени
А процессе изучения PascalABC.NET возникла такая идея, может кому пригодится. Program Speedway; //Автомобиль движется по кнопке:...

22
 Аватар для TGrey[WoLf]
42 / 42 / 4
Регистрация: 14.09.2008
Сообщений: 683
10.01.2014, 15:34  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Дык это и есть "что-то просто", я сейчас даже не смотрю в сторону организации полного плавного перемещения и идеальной синхронизации, пускай оно хоть и рывками ходит. Мне главное понимание самого принципа откуда эти данные берутся.
Дело в том, что на клиенте скрипт не выполнить. Я сделал самокомпилирующися сервер на C# с динамическими скриптами. То есть по необходимости на сервере создается нужный скрипт(вещь, живность, растение и т.п.) имеющие ID модели, которая есть на клиенте, по этому клиент сможет нормально отрисовывать новые вещи т.к. эти данные у него точно есть. Но если я на пример создаю новое животное и ставлю ему максимальную скорость больше, завтра еще больше, то клиент об этом никак не узнает ну и выполнять эти скрипт у клиент вообще не вариант.
0
Псевдослучайный
1946 / 1146 / 98
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 3,215
10.01.2014, 16:09
Но ведь параметры не непрерывно изменяются, верно? Так что мешает добавлять/изменять модели у клиента по мере необходимости?
Можно отдавать не все сразу, а по мере необходимости, при переходе на другую локацию, например. Хотя без кеширования на стороне клиента это опять же лишний трафик.

Говоря "простое", я таки имел в виду действительно простое. Простейший платформер на двоих, например, а то всё это выглядит как попытка разработать карьерный экскаватор в качестве первого опыта конструирования механизмов.
0
 Аватар для TGrey[WoLf]
42 / 42 / 4
Регистрация: 14.09.2008
Сообщений: 683
10.01.2014, 18:02  [ТС]
Так опыт создания одиночных игр по типу пак-мен, где было 1 шаг - 1 клеточка имеется, но даже если я туда прикручу сеть это будет не тоже самое. Проблем с сервером у меня сейчас нет, сервер частично готов, но пока еще не реализована отправка\прием пакетов т.к. я не уверен, что слать\принимать. Клиент делаю на Огре, вопросы конечно есть, но это уже отдельная тема и никак не связана с этим вопросом. Я так же могу и пак-мена делать на Огре, не суть.
А данный вариант я и считаю простым, просто из-за того, что я раньше глубоко не занимался геймдевом, то я не знаю каких-то базовых понятий, алгоритмов и решений. Когда я пойму, что мне делать, то у меня и будет простой, дерганый проект с одной моделькой, который я буду развивать.

Сейчас речь идет только лишь о перемещении, ничего более. Вопрос только в скорости, как ее брать. Мое решение, на первый взгляд - это при старте игры присылать пакет с данными, в котором будет скорость. Сохранять ее локально и использовать, когда сервер узнает, что скорость нужно изменить, он пришлет новый пакет с новой скоростю, тогда я вроде как затру старую и буду пользоваться новой. То есть вроде как скорость постоянно не будет слаться во всех подряд пакетах, а только раз при ее смене. Но это лишь мое мнение и я не уверен, что это правильный способ, по этому и открыл эту тему
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
10.01.2014, 18:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Кинематика равномерного и неравномерного вращательного движения (физические величины)
Какие у них физические величины: нашел вот что у равномерного это 1. ускорение (полное, нормальное, угловое, тангенциальное); ...

Даны скорость и время равномерного движения тела. Найдите пройденный им путь
Даны скорость и время равномерного движения тела. Найдите пройденный им путь.

Как это правильно называется
ИмяИнтерфейса название= new КлассКоторыйРеализует(); Это ведь полиформизм в каком то роде? По сути ведь мы создаем объект класса...

Как правильно называется игра?
Игра. Есть лабиринт. В нём камни. Игрок должен передвинуть камни в определённые зоны. Как называлась эта игра? И если можно ещё скиньте...

Прогер на AT90USB162 как называется правильно?
И ссылку дайте на схемку.И вопрос - он шьет из студии прямо?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
23
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Отчёт о спецтехнике находящейся в ремонте
Maks 20.04.2026
Отчёт из решения ниже размещен в конфигурации КА2. Задача: отобразить спецтехнику, которая на данный момент находится в ремонте. Есть нетиповой документ "Заявка на ремонт спецтехники" который. . .
Памятка для бота и "визитка" для читателей "Semantic Universe Layer (Слой семантической вселенной)"
Hrethgir 19.04.2026
Сгенерировано для краткого описания по случаю сборки и компиляции скелета серверного приложения. И пусть после этого скажут, что статьи сгенерированные AI - туфта и не интересно. И это не реклама -. . .
Запрет удаления строк ТЧ документа при определенном условии
Maks 19.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "Аккумуляторы", разработанного в конфигурации КА2. У данного документа есть ТЧ, в которой в зависимости от прав доступа. . .
Модель заражения группы наркоманов
alhaos 17.04.2026
Условия задачи сформулированы тут Суть: - Группа наркоманов из 10 человек. - Только один инфицирован ВИЧ. - Колются одной иглой. - Колются раз в день. - Колются последовательно через. . .
Мысли в слух. Про "навсегда".
kumehtar 16.04.2026
Подумалось тут, что наверное очень глупо использовать во всяких своих установках понятие "навсегда". Это очень сильное понятие, и я только начинаю понимать край его смысла, не смотря на то что давно. . .
My Business CRM
MaGz GoLd 16.04.2026
Всем привет, недавно возникла потребность создать CRM, для личных нужд. Собственно программа предоставляет из себя базу данных клиентов, в которой можно фиксировать звонки, стадии сделки, а также. . .
Знаешь почему 90% людей редко бывают счастливыми?
kumehtar 14.04.2026
Потому что они ждут. Ждут выходных, ждут отпуска, ждут удачного момента. . . а удачный момент так и не приходит.
Фиксация колонок в отчете СКД
Maks 14.04.2026
Фиксация колонок в СКД отчета типа Таблица. Задача: зафиксировать три левых колонки в отчете. Процедура ПриКомпоновкеРезультата(ДокументРезультат, ДанныеРасшифровки, СтандартнаяОбработка) / / . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru