Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование мультимедиа
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 5.00
3 / 3 / 0
Регистрация: 16.10.2015
Сообщений: 134

Как создается particle effect?

03.02.2016, 20:31. Показов 922. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте!Объясните пожалуйста как создаются particle effect.Я создаю 2D игру с пиксельной графикой и настал тот момент,когда нужны эффекты,а я их делать не умею.Помогите чем сможете!
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
03.02.2016, 20:31
Ответы с готовыми решениями:

Как удалит particle effect
так работает IEnumerator diePlayer(){ Destroy( Instantiate (dieEffect,transform.position,Quaternion.identity),1f); ...

Как изменять цвет Particle Animator через скрипт?
Добрый вечер, как изменять цвет в Particle Animator через скрипт? Третий день мучаюсь, помогите пожалуйста. Скрин:...

Как именно с помощью effect добавить зрительные образы как в WMP
Пожалуйста, объясните, как именно с помощью effect добавить зрительные образы, подобные тем, что есть в проигрыватели Windows Media.

1
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
18.02.2016, 00:27
Суть примерно такая. Есть набор частиц, каждая из которых движется и живет по определенным физическим законам. Например искры от костра летят вверх. каждая частица-искра движется по своей траектории, определяемой начальными рандомными параметрами (в общем случае может быть взаимодействие с окружающим миром и/или другими частицами по каким либо законам физики). Каждый кадр в позиции каждой частицы отрисовывается соответсвующий спрайт, соответствующий состоянию частицы (например дым часто моделируется частицами которые поднимаются и увеличивают свой радиус(а соответственно и размер отрисовываемого спрайта), или набор примитивов и/или спрайтов соответсвующий пройденному частицей пути за n предыдущих кадров (искра, трассер снаряда и тп). По истечении определенного времени жизни частица удаляется, а эмиттер частиц (например костер) добавляет новую частицу в случае необходимости (ну например пока не погас). Спрайты при этом могут быть анимированными, в результате получается что каждая частица имеет разный вид что в сочетании с многообразием взаимного расположения частиц дает иллюзию уникальности и при этом иллюзию естественной, живой трансформации из одного состояния в другое каждого эффекта (огня дыма и т.п)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
18.02.2016, 00:27
Помогаю со студенческими работами здесь

Дополнения к Mass Effect 3 - как интегрировать в зановопоставленный ME3?
Человек играл в "Mass Effect 3" и выкачивал с инета дополнения к нему через некий "ориджинел". Пишу так, потому что сам не играю, и...

Particle System
Можно ли на particle system написать скрипт ?Когда игрок нажимает на кнопку (OnTriggerEnter) ,particle system появление перед игроком

Particle Generators (Sprites)
Здравствуйте Интересен человек который хорошо владеет техникой партиклов в играх. Считаем что партиклы - биллбоарды с текстурой. Общая...

При нажатии на кнопку файл не создается на диске, а он создается только после сворачивания или закрытия окна...
Знакомлюсь с графическим интерфейсом Java Swing. Появилась такая проблема: при нажатии на кнопку должен создаваться файл на диске, а он...

Не отображаются частицы particle system
Пытался сделать разлетающуюся пыль при запуске ракеты вроде простенько все сделал - частицы 1 раз разлетаются и тд... но когда...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Кому нужен AOT?
DevAlt 26.03.2026
Решил сделать простой ланчер Написал заготовку: dotnet new console --aot -o UrlHandler var items = args. Split(":"); var tag = items; var id = items; var executable = args;. . .
Отправка уведомления на почту при изменении наименования справочника
Maks 24.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере изменения наименования типового справочника "Склады" в конфигурации БП3. Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной. . .
модель ЗдравоСохранения 5. Меньше увольнений- больше дохода!
anaschu 24.03.2026
Теперь система здравосохранения уменьшает количество увольнений. 9TO2GP2bpX4 a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ https:/ / rutube. ru/ video/ a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ Слева синяя линия -. . .
Midnight Chicago Blues
kumehtar 24.03.2026
Такой Midnight Chicago Blues, знаешь?. . Когда вечерние улицы становятся ночными, а ты не можешь уснуть. Ты идёшь в любимый старый бар, и бармен наливает тебе виски. Ты смотришь на пролетающие. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью библиотеки SDL3_ttf на Си и C++
8Observer8 24.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-text-sdl3-c. zip finish-text-sdl3-cpp. zip
Жизнь в неопределённости
kumehtar 23.03.2026
Жизнь — это постоянное существование в неопределённости. Например, даже если у тебя есть список дел, невозможно дойти до точки, где всё окончательно завершено и больше ничего не осталось. В принципе,. . .
Модель здравоСохранения: работники работают быстрее после её введения.
anaschu 23.03.2026
geJalZw1fLo Корпорация до введения программа здравоохранения имела много невыполненных работниками заданий, после введения программы количество заданий выросло. Но на выплатах по больничным это. . .
Контроль уникальности заводского номера
Maks 23.03.2026
Алгоритм контроля уникальности заводского (или серийного) номера на примере нетипового документа выдачи шин для спецтехники с табличной частью, разработанного в конфигурации КА2. Номеклатура. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru