Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование мультимедиа
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.07.2016
Сообщений: 1

Переопределением системы координат относительно маркеров в OpenCV с ArUco

27.07.2016, 01:04. Показов 1836. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день.

Создаю приложение с дополнительной реальность на C++.
Задача определить координаты найденных маркеров относительно одного главного.

Сейчас вся система определяет координаты и направление маркеров относительно камеры.

Подскажите куда копать. На данный момент пытался переопределить координаты повернув маркеры относительно главного с помощью матриц поворотов, потом отняв координаты главного маркера, однако всё безуспешно, есть ли какое-то ещё решение?


Кликните здесь для просмотра всего текста
Код
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
Vec3d RotateX(Vec3d pos, double angle)
{
    Vec3d nextPos;
    nextPos.val[0] = pos.val[0];
    nextPos.val[1] = pos.val[1] * cos(angle) + pos.val[2]*sin(angle);
    nextPos.val[2] = -pos.val[1] * sin(angle) + pos.val[2]*cos(angle);
 
    return nextPos;
 
//    x'=x;
//    y':=y*cos(L)+z*sin(L);
//    z':=-y*sin(L)+z*cos(L);
}
 
Vec3d RotateY(Vec3d pos, double angle)
{
    Vec3d nextPos;
 
    nextPos.val[0] = pos.val[0] * cos(angle) + pos.val[2] * sin(angle);
    nextPos.val[1] = pos.val[1];
    nextPos.val[2] = -pos.val[0] * sin(angle) + pos.val[2] * cos(angle);
    return nextPos;
 
//    x'=x*cos(L)+z*sin(L);
//    y'=y;
//    z'=-x*sin(L)+z*cos(L);
}
 
Vec3d RotateZ(Vec3d pos, double angle)
{
    Vec3d  nextPos;
    nextPos.val[0]=pos.val[0]*cos(angle)-pos.val[1]*sin(angle);
    nextPos.val[1]=pos.val[0]*sin(angle)+pos.val[1]*cos(angle);
    nextPos.val[2]=pos.val[2];
    return nextPos;
 
//    x'=x*cos(L)-y*sin(L);
//    y'=x*sin(L)+y*cos(L);
//    z'=z;
}
 
Vec3d Rotate(Vec3d orivinPos, Vec3d  orivinRotate, Vec3d pos)
{
    Vec3d newPos;
 
    newPos = RotateZ(pos, orivinRotate.val[1]);
    newPos = RotateY(pos, orivinRotate.val[0]);
    newPos = RotateX(pos, orivinRotate.val[2]);
 
    newPos = newPos - orivinPos;
    return newPos;
}

Кликните здесь для просмотра всего текста
Один маркер основной, второй дочерний
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
27.07.2016, 01:04
Ответы с готовыми решениями:

Дополненная реальность C++/OpenCV/ArUco
Есть программа, которая считывает видео поток с веб камеры, распознает маркеры, на основе этого рисует оси координат и выделяет границы...

Относительно прямоугольной системы координат даны точки
Относительно прямоугольной системы координат даны точки A(\sqrt{8}; -\frac{1}{\sqrt{2}}) и M(x, y). Найти координаты тех же точек в...

Относительно прямоугольной системы координат даны уравнения двух параллельных прямых
Относительно прямоугольной системы координат даны уравнения двух параллельных прямых: 4x-6y-3=0 и 2x-3y+7=0.Составить уравнение прямой, им...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
27.07.2016, 01:04
Помогаю со студенческими работами здесь

Кватернион: расчет новой координаты точки при повороте ее СКО относительно предыдущей системы координат
Добрый день! Столкнулся с проблемой понимания применения алгебры кватернионов для решения одной небольшой задачи. Пишу приложение на С++....

Преобразование координат точки при повороте системы координат
Здравствуйте! Не могу понять, из чего получается формула преобразования координат точки при повороте системы координат. Формула: x'=x...

Переводить точки координат из декартовой системы координат и обратно
привет !! как написать процедуру чтобы она умела переводить точки координат из декартовой системы координат и обратно ? спасибо...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru