|
2 / 2 / 1
Регистрация: 08.09.2014
Сообщений: 122
|
|
Программирование графики на DirectX 12/Vulkan SDK08.10.2020, 21:34. Показов 11112. Ответов 37
Всем привет, хотел поднять сегодня такую необычную тему как программирование на DirectX 12/Vulkan SDK. Дело в том что решили с товарищем начать изучать программирование графики на С/С++, а именно с вышеуказанными API(Именно сейчас приступили к Vulkan, советуют в книжках начать с него), планируем так сказать по серьезному, нашли и книги и туториалы и видео, иными словами изучай не хочу. И вот из этого всего у меня такой вопрос ко всем, а оно того стоит, просто это не мало сил и времени, а дальше что, есть ли перспективы в этой отрасли? Можно ли выйти на профессиональные рельсы? Или бросить эти детские мечты? Жду ваших мнений, всем написавшим лайк от меня гарантирован)))
0
|
|
| 08.10.2020, 21:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
37
Программирование графики, DirectX DirectX vs Vulkan DirectX SDK 9 |
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 08.09.2014
Сообщений: 122
|
|||
| 02.08.2023, 18:10 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
Нарушитель
6323 / 3049 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,656
|
|
| 02.08.2023, 18:23 | |
|
unlimeted, UE5 я бы не советовал геймдеву-одиночке. Этот движок рассчитан для создания 3d игр с продвинутой графикой, которые будут работать на топовом железе. Много студий до сих разрабатывают ААА-игры на UE4. А для создания 2d игр UE вообще не лучший вариант. Разрабы мобильных игр его используют редко. Больше половины игр создаются на Unity.
0
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 08.09.2014
Сообщений: 122
|
|
| 02.08.2023, 18:32 [ТС] | |
|
Royal_X, Ну я знаю, я поэтому и советовал тоже и Unity, просто мне кажется лучше Unreal чем DX9 изучать
![]() ![]()
0
|
|
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
||||
| 02.08.2023, 21:11 | ||||
|
Но результат на лицо. Про UE ничего не скажу, так как не знаю ничего о нем. Могу предположить что у вас одна новая конфигурация (аппаратная) и вас все устраивает. Добавлено через 4 минуты Я писал что интересна возможность создавать игры с поддержкой dx9. Далеко не всем проектам нужны понты из DX12 и 100500 версия шейдеров.
0
|
||||
|
Нарушитель
6323 / 3049 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,656
|
|||
| 02.08.2023, 22:31 | |||
Но решать вам и ваше желание вполне осуществимо: всего лишь нужно скачать старинный игровой движок...
Но вот Unity и Godot хороши. Не требовательны к железу и всё можно делать с помощью кода. Только первый работает на С# (в целом очень добротный язык, к тому же iso стандартизирован), а второй на собственном Python-подобном языке, хотя имеет возможность отказаться от этого языка и выбрать С# или C++.
0
|
|||
|
Покинул чат.
1133 / 728 / 195
Регистрация: 30.03.2021
Сообщений: 2,379
|
||
| 02.08.2023, 23:41 | ||
|
Кстати, Unity по дефолту нормально шла на моем железе, а UE сразу после установки дико лагал.
0
|
||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 08.09.2014
Сообщений: 122
|
||||
| 02.08.2023, 23:47 [ТС] | ||||
|
И правильно Royal_X пишет, каждый движок под свою задачу, но все они конечно работают в основном уже давно только с новыми графическими API, хотя и они уже не новые. Добавлено через 3 минуты
1
|
||||
|
Нарушитель
6323 / 3049 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,656
|
||
| 02.08.2023, 23:56 | ||
|
1
|
||
|
Покинул чат.
1133 / 728 / 195
Регистрация: 30.03.2021
Сообщений: 2,379
|
|||
| 03.08.2023, 00:21 | |||
|
Подумываю уже давно вернуться в это направление (архитектурная бродилка-визуалка интерьеров, экстерьеров, на любительском уровне) - все же интереснее, чем формочки клепать в Qt, для меня. Наличие таких тем как эта, аж мотивирует
1
|
|||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 08.09.2014
Сообщений: 122
|
|||
| 08.08.2023, 01:42 [ТС] | |||
![]() ![]()
0
|
|||
|
Just Do It!
|
||||||
| 08.08.2023, 14:04 | ||||||
|
я провёл тест на наличие у тебя такого скилла, увы, ты слился на 3 года))) поэтому тема сразу же себя и исчерпала с предвиденным результатом. где-то на другом форуме школьники и так спрашивают: "Я хочу построить атомную станцию на Луне. будет ли от этого лично МНЕ профит???" интересно, через 3 года изучения компьютерной графики ты уже знаешь ответ на этот вопрос? возьми Arduino IDE и для тиньки13(где вся память == 1024 байт) и напиши за вечер. потом можно будет обсудить SoC посерьёзней ...
0
|
||||||
| 08.08.2023, 15:58 | ||
|
Одно остается неизменным - желание оседлать какую-нибудь крутую/современную технологию. DirectX, Vulkan - не так уж важно что, главное крутизна, перспективы и все такое
0
|
||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 08.09.2014
Сообщений: 122
|
||||
| 08.08.2023, 16:42 [ТС] | ||||
|
Добавлено через 6 минут
0
|
||||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 08.09.2014
Сообщений: 122
|
|
| 08.08.2023, 16:49 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 08.08.2023, 16:53 | ||
|
если ты за эти 3 года в процессе изучения КГ всё же написал свой софт-рендер, в чём я сомневаюсь, то ты молодец но ты же пришёл сюда просто обосрать наш форум, а это похуже даже желчи.
0
|
||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 08.09.2014
Сообщений: 122
|
|||
| 08.08.2023, 16:59 [ТС] | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
| 08.08.2023, 16:59 | |
|
DirectX SDK Подключение DirectX SDK Установка DirectX SDK C++ Графика (MS DirectX SDK) DirectX SDK урезан? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ
Основная суть и тезисы по измерениям:
0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема.
Объект не может перемещаться в 0D.
1D (Первое измерение):. . .
|