|
|
|
Не отображаемый шейдер прочности08.05.2023, 22:31. Показов 1477. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Реально игровых движков не много, и как правило все они работают с шейдерами. Такой нубский вопрос, так как сам нуб в геймдеве: допустим есть внутри игровой конструктор, и вот нужно чтобы к геометрии объекта привязывалась текстура не отображаемая или частиччно отображаемая, которая будет отвечать за прочность элемента структуры. Я полагаю что это возможно. Просто хочется это возложить на GPU.
Применять собираюсь Godot, сюжет игры не плох, я над ним думал очень долго, точнее игровой мир, а не сюжет. И если кто-то захочет сказать что это очередной аналоговнет, я отвечу что думал над ним не один год, а то или десяток лет, и все аналоги я видел и знаю. И да: основная идея их не повторяет нисколько. Результатом размышлений стала часть игры, которая не описана даже в НФ. Финал размышлений о Space Enginers Добавлено через 39 минут И ещё такой вопрос - может ли быть текстура для грани меша, Добавлено через 3 минуты Нашёл, текстура на отдельную грань практикуется.
0
|
|
| 08.05.2023, 22:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Отображаемый текст элемента Скрытый/отображаемый блок и пессимизация
|
| 10.05.2023, 12:25 | ||
|
Есть общий механизм UV(W) координаты, которые могут интерпретироваться как угодно (хоть и как прочность)
Не по теме: Возможно Ваши идеи гениальны (не мне судить), но с азами 3D точно проблемы
0
|
||
|
|
||
| 11.05.2023, 19:59 [ТС] | ||
|
Я задал вопрос именно по текстуре. Далее эта текстура в рантайме автоматически будет редактироваться, пока объект не разрушится. Это лучше чем цвет вершины. Если не понятно почему - не значит что так хуже, а значит только то, что Вам не понятно почему текстура а не цвет вершины. Но Вы не задали вопроса, вы поспешили оценить уровень моих знаний, удачи Вам с Вашим мнением. А...там Вы даже про цвет граней и поверхностей, а не вершин. На так если что - я спросил про текстуру. Добавлено через 8 минут Суть в том, как я собираюсь редактировать объекты и обрабатывать их прочность, и вот для этого я планирую использовать текстуры для симуляции физики в GPU. Потому что сами объекты - созданы будут по чертежам игроков, в специальном редакторе, и чтобы это работало в игре - нужен симулятор, быстрый и простой. Разумеется это будет работать скорее всего на стороне сервера, так что симулятор останется у меня и алгоритм тоже. Мне например просто не нравятся проекты где делают как в космических инженерах, потому что это необосновано прожорливо, точнее основание есть - нежелание думать преобладающее над желанием сделать. Поэтому кто-то предпочитает сделать не думая о средствах, ведь главное как он думает - быть первым, а качество потом типа нагонится, ну это конечно так и остаётся в недосягаемых целях. Добавлено через 6 минут С самого начала нужно думать о качестве, если не хочется думать о качестве - лучше не думать вообще.
0
|
||
| 11.05.2023, 20:57 | |||
UV(W) координаты - это совсем не цвет (вертексов), обычно они используются для нахождения соответствия между точкой на объекте и пикселем картинки (текстуры)
0
|
|||
|
|
||
| 11.05.2023, 21:12 [ТС] | ||
|
Добавлено через 7 минут Вы про геометрию разрушения? Я не про это. Я просто использовать текстуру хочу для симуляции. Вроде это должно работать на GPU. Саму текстуру я не собираюсь визуализировать, она будет просто частью симулятора работающего на GPU. Геометрия разрушения мне не интересна, не вижу больших проблем которые с ней могут возникнуть. Вы об этом https://www.sidefx.com/docs/ho... cture.html ? Мне это не интересно, я решаю другую задачу.
0
|
||
| 11.05.2023, 21:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Как убрать отображаемый текст Получить текст отображаемый приложением
Теория прочности Теории прочности Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|