|
4 / 4 / 1
Регистрация: 24.01.2023
Сообщений: 20
|
|
ffmpeg, как самому создать буфер в AVPacket28.12.2024, 20:35. Показов 4567. Ответов 1
Кратко:
Стандартно кодер берёт на входе AVFrame и запихивает результат кодирования в AVPacket Мне известен размер данных пакета и я хочу, чтобы результат кодирования сразу попадал в нужное мне место. Пробовал через av_packet_from_data, но не срабатывает, то есть он почему-то не берёт подсунутый ему буфер и я не понимаю почему. Развернуто: У меня написан видеоплейер, который выдаёт видео на видеокарту Blackmagic Decklink. В 10ти битном режиме ей требуется подсовывать кадр в формате v210 (хитрым образом упакованный YUV 4:2:2). В ffmpeg как формат пикселя v210 не поддерживается, но зато есть кодек v210. Соответственно, я скармливаю декодированный кадр из файла в кодер v210, он выдаёт на выход AVPacket, в котором в данных содержится видеоданные. Далее я создаю кадр decklink, получаю ссылку на его данные и банальным Move копирую память из пакета в видеокадр. В рамках оптимизации хочется избавиться от этого Move и в пакет сразу подставить ссылку на данные кадра, чтобы кодер напрямую писал результат сразу в кадр. Так как в режиме 4K50p каждый кадр занимает примерно 22МБ и лишний 1ГБ/сек пересылок туда/сюда хотелось бы сократить. Я пытался использовать av_packet_from_data. Не получается - просто создаётся новый буфер. И такое ощущение, что это как-то связано с выравниванием. Но это только предположение. Как еще это можно сделать - я не понимаю и уже голову сломал. Добавлено через 4 часа 28 минут Что-то ни хрена не понимаю ![]() Вроде av_packet_from_data сейчас работает, то есть когда я смотрю в отладчике, то все поля пакета заполняются правильно - data указывает на кадровый буфер, size правильный, визуально всё ок Но когда я вызываю avcodec_receive_packet, то в пакете я получаю совершенно новый буфер. Что ему не нравится - вообще не понимаю...
0
|
|
| 28.12.2024, 20:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Как самому создать коллекцию? Как создать самому конструктор сайтов? |
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 24.01.2023
Сообщений: 20
|
|
| 29.12.2024, 17:29 [ТС] | |
|
Порылся по исходникам. Вроде начал понимать. Пакет, созданный через av_packet_from_data имеет размер данных равный указанному. Кодер v210 при начале обработки кадры вычисляет требуемый размер пакета (равный размеру кадра) и вызывает ff_alloc_packet2. И вот тут, похоже, кроется засада. Проблема в том, при создании пакета к его запрошенному размеру автоматически добавляется AV_INPUT_BUFFER_PADDING_SIZE, то есть 32 байта. Судя по всему это сделано для того, чтобы указатель data можно было подвинуть вверх для выравнивания на 32 байта. И пофиг, что данные пакета уже выровнены на 32 байта - всё равно прибавляет. И, соответственно, имеющийся буфер в пакете уже меньше требуемого и автоматически создаётся новый пакет. Как с этим бороться - не понимаю пока
0
|
|
| 29.12.2024, 17:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Как создать flv с помощью ffmpeg?
Как самому создать сайт по недвижимости — за неделю, без знаний?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 09.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|