Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование мультимедиа
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.57/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.57
Raek

Transparent. Как правильно пользоваться?

04.10.2011, 06:48. Показов 1432. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Не получается наложить картинку поверх фона чтоб лишнее становилось прозрачным без уничтожения фона Помогите как правильно сделать.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
 
Graphics::TBitmap** srcBitmap = new Graphics::TBitmap*[2];
 
 
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
    srcBitmap[0] = new Graphics::TBitmap;
    srcBitmap[1] = new Graphics::TBitmap;
    srcBitmap[2] = new Graphics::TBitmap;
 
    srcBitmap[0]->TransparentColor = RGB(152,78,252);
    srcBitmap[1]->TransparentColor = RGB(152,78,252);
    srcBitmap[2]->TransparentColor = RGB(152,78,252);
 
    srcBitmap[0]->Transparent= True;
    srcBitmap[1]->Transparent= True;
    srcBitmap[2]->Transparent= True;
 
    srcBitmap[2]->Width = 394;
    srcBitmap[2]->Height = 252;
 
    srcBitmap[0]->LoadFromFile("Scine.bmp");
    srcBitmap[1]->LoadFromFile("Spawn.bmp");
 
 
    srcBitmap[2]->Canvas->CopyRect(TRect(0,0,394,252),srcBitmap[0]->Canvas, TRect(0,0,394, 252));
    srcBitmap[2]->Canvas->CopyRect(TRect(100,150,145,223),srcBitmap[1]->Canvas, TRect(0,0,45, 73));
 
    Form1->Canvas->CopyRect(TRect(0,0,394,252), srcBitmap[2]->Canvas, TRect(0,0,394, 252));
 
    delete srcBitmap[0],srcBitmap[1],srcBitmap[0];
}
//---------------------------------------------------------------------------
Миниатюры
Transparent. Как правильно пользоваться?  
Вложения
Тип файла: 7z Project.7z (130.0 Кб, 12 просмотров)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
04.10.2011, 06:48
Ответы с готовыми решениями:

как правильно пользоваться
Здравствуйте, нашел интересный код для интересной задачи (Удалить комментарии из файла), но как сделать так,чтобы программа брала input.txt...

Как в C++ правильно пользоваться полиморфизмом?
Объясните пожалуйста как правильно пользоваться полиморфизмом в плюсах. Задача такая - есть некий абстрактный класс с виртуальными...

Как правильно пользоваться uln2003?
Я подключал так: E - GND COM - +4.9 Votts ( Столько ЮСБ у меня выдает) к 7B - Пробовал подключать и +4.9 и Землю На выходе 7С...

1
Raek
05.10.2011, 09:00
С этой проблемой разобрался полазив по форуму
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
    srcBitmap[0] = new Graphics::TBitmap;
    srcBitmap[1] = new Graphics::TBitmap;
    srcBitmap[2] = new Graphics::TBitmap;
 
    srcBitmap[0]->PixelFormat = pf24bit;
    srcBitmap[1]->PixelFormat = pf24bit;
    srcBitmap[2]->PixelFormat = pf24bit;
 
    srcBitmap[0]->LoadFromFile("Scine.bmp");
    srcBitmap[1]->LoadFromFile("Spawn.bmp");
 
    srcBitmap[2]->Canvas->Brush->Color = (TColor) RGB(152,78,252);
    srcBitmap[2]->TransparentColor = (TColor) RGB(152,78,252);
    srcBitmap[2]->Transparent = True;
 
    srcBitmap[2]->Width = 45;
    srcBitmap[2]->Height = 73;
 
    srcBitmap[2]->Canvas->Draw(0,0,srcBitmap[1]);
 
    Form1->Canvas->Draw(0,0,srcBitmap[0]);
    Form1->Canvas->Draw(20,150,srcBitmap[2]);
, теперь стоит проблем чтоб сначала все это прорисовать так сказать в буфере, а потом вывести. У кого какие идеи ?)

Добавлено через 17 минут
Цитата Сообщение от Raek Посмотреть сообщение
С этой проблемой разобрался полазив по форуму
теперь стоит проблем чтоб сначала все это прорисовать так сказать в буфере, а потом вывести. У кого какие идеи ?)
Добавил еще одну переменную TBitmap в которой все прорисовывается и выводится на форму. Спасибо ,очень полезный форум

Добавлено через 1 час 13 минут
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
        srcBitmap[0] = new Graphics::TBitmap;
        srcBitmap[1] = new Graphics::TBitmap;
        srcBitmap[2] = new Graphics::TBitmap;
 
        srcBitmap[2]->PixelFormat = pf24bit;
 
        srcBitmap[0]->LoadFromFile("Scine.bmp");
        srcBitmap[1]->LoadFromFile("Spawn.bmp");
 
        srcBitmap[2]->Transparent = True;
 
        srcBitmap[2]->Width = 45;
        srcBitmap[2]->Height = 73;
 
        srcBitmap[2]->Canvas->Draw(0,0,srcBitmap[1]);
 
        Form1->Canvas->Draw(0,0,srcBitmap[0]);
        Form1->Canvas->Draw(20,150,srcBitmap[2]);
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
05.10.2011, 09:00
Помогаю со студенческими работами здесь

Как правильно пользоваться dispatchEvent?
В процессе освоения as столкнулся с такой задачей: Из movieClip1 нужно отключать/включать слушатель событий для movieClip2.Выключить...

Как правильно пользоваться командой man
Как пользоваться справкой man (с выбором раздела)?

Как правильно пользоваться Insert Returing id
Если есть у меня запрос WITH userid AS( INSERT INTO public.&quot;user&quot;(nickname) VALUES('Daheim') RETURNING id ) INSERT INTO...

Как правильно пользоваться функцией strtok
Как правильно пользоваться етой ф-цией? Набросал код, надо пока разбить строку на слова(ф-ция int lek). #include &lt;iostream&gt; ...

Как правильно пользоваться облачными хранилищами?
Встал вопрос о хранении данных на облаке. Раньше ими не пользовался, а поск в интернетах результата не принес (рассматривал и различные...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru