|
Добрый самаритянин
1107 / 622 / 139
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 2,567
|
|
Формат .png10.11.2011, 18:28. Показов 2168. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Всем привет.
Интересует следующий вопрос: Как в этом формате хранят несколько скинов и в дальнейшем используют их? Скажем в одном .png фале хранится скин предмета1, предмета2, предмета3 и причем все они разного размера(все бы было ясно если размер был один) Приходит в голову тока хранение их расположения в отдельном файле. В качестве примера покажу файл из Angry Birds. Спасибо
0
|
|
| 10.11.2011, 18:28 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Формат png изображения Изображения в PNG Информация в PNG |
|
|
||||||
| 10.11.2011, 19:40 | ||||||
|
как идея...
когда мы в игре создаем новый объект, то указываем ему характеристики такие, как 1)Координаты левого верхнего угла первого рисунка 2)Координаты правого нижнего угла последнего рисунка 3)Количество фреймом 4)Ориентация все, дальше уже можно зашить в код все расчеты мой пример, писанный для моих нужд (правда в одном файле один объект, но можно смысл понять)
ну это только как вариант)
1
|
||||||
|
Добрый самаритянин
1107 / 622 / 139
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 2,567
|
|
| 10.11.2011, 20:04 [ТС] | |
|
В файле скины разного размера
![]() Если бы все были бы одинаковые, то проблем бы не было ![]() Добавлено через 3 минуты P.S. Я понял твою идею, неудобно будет определять координаты капаясь в рисунке, но другого видать выхода и нет. Я просто думал, вдруг там есть фишка со слоями Добавлено через 30 секунд Давно с XNA работаешь?
0
|
|
|
|
|
| 10.11.2011, 20:18 | |
|
ну те
размер одного кадра.Х=(последний кадр.Х - первый кадр.Х) / колво кадров.Х тоже самое для У. И даже ориентация не нужна ![]() Да и капаться вроде не надо, на этапе создания ЭК указал нужные характерситики, а потом только "куррентФрейм" меняешь, он сам и найдет, и нарисует) Добавлено через 1 минуту Не по теме: Первый раз в глаза увидел в мае, потрашить начал в сентябре)
0
|
|
|
Добрый самаритянин
1107 / 622 / 139
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 2,567
|
|
| 10.11.2011, 20:45 [ТС] | |
|
Ты уверен что то говоришь?
1-ый кадр может быть 100px, второй 120, третий 20 и тд... И как ты собираешься определить область, которую необходимо взять? Добавлено через 2 минуты В той же AngryBirds картинке что я прикрепил, кадры разбросаны по всюду, и явно их координаты привязаны при помощи дополнительного файла.
0
|
|
|
_
2364 / 1243 / 78
Регистрация: 28.10.2009
Сообщений: 4,331
|
|
| 10.11.2011, 20:48 | |
|
John_Pa9JIbHuK, я не знаю, как именно потом будет использоваться этот спрайт-лист - то есть картинка, но лучше ее разбить на отдельные части, где все изображения будут одинакового размера
0
|
|
|
Добрый самаритянин
1107 / 622 / 139
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 2,567
|
||
| 10.11.2011, 20:51 [ТС] | ||
|
Ща глянул на самом деле рядом с изображением так же лежит файл INGAME_BIRDS_1.dat, в нем то наверное и хранятся эти данные.
Добавлено через 3 минуты
0
|
||
|
|
|
| 10.11.2011, 21:07 | |
|
Не, ну судя по этим картинкам, я думал кто одна анимация - один ряд(мб горизонтальный, а мб и вертикальный)...
ну тогда можно простой веткор описать, где один элемент - координаты кадра...
0
|
|
| 14.11.2011, 06:42 | |
|
Вроде просто написать свой редактор, который стыкует их так, чтобы не налезали друг на друга, при добавлении новой картинки требовать введения её названия, потом сохранить это всё в общую картинку через rendertarget, а потом сериализовывать список всех картинок с их названиями и координатами в файл xml, например, и соответственно в игре десериализовывать, ручная работа не требуется.
0
|
|
| 09.01.2012, 22:06 | ||
(за полдня - день) самому понадобилось. Демонстрация PictureJoinerSplitter возможны баги.
0
|
||
| 09.01.2012, 22:06 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Формат png в ИЕ 6 формат PNG формат png Как подключить формат png? Сохранение шапки в формат PNG Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/
O1rJuneU_ls
https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
|
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ВВЕДЕНИЕ
Введу сокращения:
аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi
ветка по-частям.
коммит Create переделка под биомассу. txt
вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
|
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ *
Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях.
Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её.
Последовательность действий:. . .
|
|
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение.
И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий.
До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
|
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e
Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf
Пост отсюда. . .
|
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop?
Ниже её машинный перевод.
После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
|