Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование мультимедиа
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.56
{c0Der}
 Аватар для Markus_13
138 / 123 / 18
Регистрация: 20.02.2009
Сообщений: 434
Записей в блоге: 4

Алгоритм сложения альфа-каналов (как в фотошопе)

23.04.2012, 13:04. Показов 3444. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Кто знает алгоритм наложения одного изображения с переменной прозрачностью на другое (не аддитивное смешение, а обычное наложение одного изображения поверх другого)???
К примеру если в фотошопе одно изображение с альфа каналом наложить на другое можно увидеть что прозрачность складывается по некому особому алгоритму:
непрозрачность нижнего пиксела = 77%
непрозрачность верхнего пиксела = 71%
непрозрачность результирующего пиксела = 93%

Подобрать точный алгоритм не получается... =(
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
23.04.2012, 13:04
Ответы с готовыми решениями:

Смешивание альфа-каналов
Здравствуйте, нужно отключить складывание альфа-каналов спрайтов, как показано здесь: Прочитал про шейдеры, но не понял, как...

Отрезок АВ не пересекает плоскость альфа, АС перпендикулярна альфа
Отрезок АВ не пересекает плоскость альфа, АС перпендикулярна альфа, BD перпендикулярна альфа, АС = 20, BD= 30, M принадлежит АВ, АМ:МВ=2:3,...

Алгоритм оптимального сложения
Нужно написать диплом на тему реализация алгоритма оптимального сложения на ПЛИС Нужна любая информация про алгоритм и его реализацию

5
 Аватар для XAHOK
273 / 266 / 20
Регистрация: 27.02.2009
Сообщений: 694
Записей в блоге: 7
23.04.2012, 16:36
Цитата Сообщение от Markus_13 Посмотреть сообщение
Кто знает алгоритм наложения одного изображения с переменной прозрачностью на другое (не аддитивное смешение, а обычное наложение одного изображения поверх другого)???
К примеру если в фотошопе одно изображение с альфа каналом наложить на другое можно увидеть что прозрачность складывается по некому особому алгоритму:
непрозрачность нижнего пиксела = 77%
непрозрачность верхнего пиксела = 71%
непрозрачность результирующего пиксела = 93%

Подобрать точный алгоритм не получается... =(
Для второго слоя: (1-0.71)*0.77 + 0.71 = (2-0.71)*0.77 = 0.9333 = 93%
Для третьего слоя с непрозрачностью 0.8: (1-0.93)*0.8+0.93 = 0.986 = 98.6%
Если нормальным языком, то непрозрачность пикселя каждого слоя рассчитывается как итоговая прозрачность вышележащего слоя умноженная на непрозрачность текущего слоя плюс прозрачность вышележащего слоя. Если последний слой непрозрачный, то его непрозрачность будет равна 1 или 100%.
1
{c0Der}
 Аватар для Markus_13
138 / 123 / 18
Регистрация: 20.02.2009
Сообщений: 434
Записей в блоге: 4
23.04.2012, 17:13  [ТС]
Цитата Сообщение от XAHOK Посмотреть сообщение
(1-0.71)*0.77 + 0.71 = (2-0.71)*0.77
эти два выражения равны? оО

Не понял ничего насчет второго выражения, но за первое огромное спасибо =)
В итоге правильная (по крайней мере используемая в фотошопе)
формула сложения альфа-каналов такова: a0=(1-a1)*a2+a1
где: a1 - прозрачность 1 слоя, a2 - прозрачность 2 слоя, a0 - результирующая прозрачность.
К примеру, для 8-битного канала (т.е. когда непрозрачность задается одним байтом и представляет из себя число от 0 до 255) функция сложения альфа-канала двух слоев будет выглядеть так:
Delphi
1
2
3
4
    function mixAlpha(a1,a2:byte):byte;
    begin
      result:=round(((1-(a1/255))*(a2/255)+(a1/255))*255);
    end;
Всем спасибо, все свободны =))
0
 Аватар для XAHOK
273 / 266 / 20
Регистрация: 27.02.2009
Сообщений: 694
Записей в блоге: 7
23.04.2012, 18:17
Цитата Сообщение от Markus_13 Посмотреть сообщение
эти два выражения равны? оО
Первое выражение исправил, а второе забыл))
Цитата Сообщение от Markus_13 Посмотреть сообщение
Не понял ничего насчет второго выражения, но за первое огромное спасибо =)
Второе выражение для случая трех и более слоев.
Цитата Сообщение от Markus_13 Посмотреть сообщение
В итоге правильная (по крайней мере используемая в фотошопе)
формула сложения альфа-каналов такова: a0=(1-a1)*a2+a1
где: a1 - прозрачность 1 слоя, a2 - прозрачность 2 слоя, a0 - результирующая прозрачность.
ну собственно эту формулу в текстовом виде я и описал.

Удачи вам в ваших начинаниях.
0
{c0Der}
 Аватар для Markus_13
138 / 123 / 18
Регистрация: 20.02.2009
Сообщений: 434
Записей в блоге: 4
23.04.2012, 19:06  [ТС]
Цитата Сообщение от XAHOK Посмотреть сообщение
Второе выражение для случая трех и более слоев.
Ну с помощью формулы можно сколько угодно слоев сложить (последовательно)...

Если кому-то интересна эта тема, вот результат моих "исследований":
Delphi
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
unit RGBAmixer;//by Markus_13 =)
interface
uses Windows;
 
function mixAlpha_(a1,a2:single):single;
function mixAlpha(a1,a2:byte):byte;
function mixCLR50(c1,c2:byte):byte;
function mixRGB50(c1,c2:integer):integer;
function mixCLR_(c1,c2:single;a1,a2:single):single;
function mixCLR(c1,c2:byte;a1,a2:byte):byte;
function mixRGB(c1,c2:integer;a1,a2:byte):integer;
function mixRGBA(c1,c2:integer;a1,a2:byte):cardinal;overload;
function mixRGBA(c1,c2:cardinal):cardinal;overload;
 
implementation
 
    function mixAlpha_(a1,a2:single):single;
    begin
      result:=(1-a1)*a2+a1;
    end;
 
    function mixAlpha(a1,a2:byte):byte;
    begin
      result:=round(mixAlpha_(a1/255,a2/255)*255);
    end;
 
    function mixCLR50(c1,c2:byte):byte;
    begin
      result:=round((1/0.75)*(c1*0.5+c2*0.25));
    end;
 
    function mixRGB50(c1,c2:integer):integer;
    var r,g,b:byte;
    begin
      r:=mixCLR50(getRvalue(c1),getRvalue(c2));
      g:=mixCLR50(getGvalue(c1),getGvalue(c2));
      b:=mixCLR50(getBvalue(c1),getBvalue(c2));
      result:=rgb(r,g,b);
    end;
 
    function mixCLR_(c1,c2:single;a1,a2:single):single;
    begin
      result:=(1/mixAlpha_(a1,a2))*(c1*a1+c2*a2*(1-a1));
    end;
 
    function mixCLR(c1,c2:byte;a1,a2:byte):byte;
    begin
      result:=round(mixCLR_(c1/255,c2/255,a1/255,a2/255)*255);
    end;
 
    function mixRGB(c1,c2:integer;a1,a2:byte):integer;
    var r,g,b:byte;
    begin
      r:=mixCLR(getRvalue(c1),getRvalue(c2),a1,a2);
      g:=mixCLR(getGvalue(c1),getGvalue(c2),a1,a2);
      b:=mixCLR(getBvalue(c1),getBvalue(c2),a1,a2);
      result:=rgb(r,g,b);
    end;
 
    function mixRGBA(c1,c2:integer;a1,a2:byte):cardinal;overload;
    var a:byte;
    begin
      a:=mixAlpha(a1,a2);
      result:=a shl 24 or mixRGB(c1,c2,a1,a2);
    end;
 
    function mixRGBA(c1,c2:cardinal):cardinal;overload;
    var a,a1,a2:byte;
    begin
      a1:=byte(c1 shr 24);
      a2:=byte(c2 shr 24);
      result:=mixRGBA(c1,c2,a1,a2);
    end;
 
end.
Функция mixRGBA фактически смешивает два RGBA пиксела (c1 поверх c2), к примеру:
Delphi
1
mixRGBA(clWhite,clRed,38,128);//слегка осветляем (белым цветом) полупрозрачный красный
0
{c0Der}
 Аватар для Markus_13
138 / 123 / 18
Регистрация: 20.02.2009
Сообщений: 434
Записей в блоге: 4
26.04.2012, 06:33  [ТС]
Цитата Сообщение от Markus_13 Посмотреть сообщение
function mixCLR_(c1,c2:single;a1,a2:single):singl e;
begin
result:=(1/mixAlpha_(a1,a2))*(c1*a1+c2*a2*(1-a1));
end;
Не учел нулевую прозрачность =\
Вот верная функция:
Delphi
1
2
3
4
5
6
7
8
9
    function mixCLR_(c1,c2:single;a1,a2:single):single;
    var a:single;
    begin
      if a1<1 then begin
        a:=mixAlpha_(a1,a2);
        if a>0 then result:=(1/a)*(c1*a1+c2*a2*(1-a1))
         else result:=c1;
      end else result:=c1;
    end;
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
26.04.2012, 06:33
Помогаю со студенческими работами здесь

алгоритм сложения процессором
Как процессор выполняет сложение двух чисел? Буду признателен как за ответ так и за ссылку на статью...

Параллельный алгоритм сложения матриц
Подскажите, как в коде C++ реализовать параллельный алгоритм сложения матриц?

Алгоритм сложения и вычитания чисел
Новичок на форуме, новичок в высокой информатике (1 курс Программная инженерия). Преподаватель дал задание: написать алгоритм...

Алгоритм сложения чисел игры 2048
пытаюсь понять как он складывает, но у меня не получается. Вроде бы с одной стороны учитываю и что при свайпе вверх, мы верхнюю строку не...

Машина Тьюринга, алгоритм сложения чисел
Доброго времени суток! Для написания программы использую данную модель МТ - ALGO 2000. Написал программу для сложения, в 5-ой...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru