Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
XAHOK
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
Старый
C# SMTPClient и имена прикрепленных файлов вида =?utf-8?
Запись от XAHOK размещена 15.08.2013 в 13:22
Показов 3149 Комментарии 0

Один баг .NET 4.0 может привести к геморою по поиску его корней. А источником проблемы оказались длинные имена файлов, которые неправильно отправлялись по SMTP. В результате получаем не читаемые имена файлов и битые файлы.

Решение:
C#
1
2
3
4
5
public class AttachmentHelper
{
    public static Attachment CreateAttachment(string attachmentFile, string displayName, TransferEncoding transferEncoding)
    {
        Attachment attachment = new Attachment(attachmentFile);
...
Аватар для XAHOK
Старый
Статьи по проектированию игр
Запись от XAHOK размещена 20.06.2012 в 13:00
Показов 76818 Комментарии 5

Сегодня на DTF появилась интересная статья по рекламе on-line игр.

Добыча и переработка игрового трафика - статья Андрея Шарпова и Сергея Бабаева из компании GD-Team и ее рекламной сети PRRE. В ней рассказывается о подводных камнях при организации банерной рекламы в интернете.
Аватар для XAHOK
Старый
Статьи по проектированию игр
Запись от XAHOK размещена 10.04.2012 в 13:09
Показов 2358 Комментарии 0

К сожалению за время с последнего обновления мне попалась только одна хорошая статья и я никак не решался ее в одиночестве выложить. Но больше ждать некуда.

Итак новый раздел:
Презентация игры

Как рассказать про вашу игру засранцу - перевод статьи Тома Френсиса про то, как нужно рассказывать о своей игре так, что бы заинтересовать потенциального игрока. Так...
Аватар для XAHOK
Старый
Статьи по проектированию игр
Запись от XAHOK размещена 10.04.2012 в 13:08
Показов 2360 Комментарии 0

Недавно наткнулся на курс лекций по разработке игр на XNA и не могу не добавить ссылки на первые 4 статьи, которые посвящены общей информации. Почитать для общего развития довольно интересно, тем более размеры лекций небольшие. Аннотации к лекциям я не пишу, т. к. из названий хорошо понятно о чем они.

Лекции
Авторы: Ю.В. Дашко. А.А. Заика. Курс разработан по гранту от Microsoft и ИНТУИТ.

Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio
Инструментарий разработчика компьютерных игр...
Аватар для XAHOK
Старый
Статьи по проектированию игр
Запись от XAHOK размещена 20.03.2012 в 08:41
Показов 2858 Комментарии 0

Архитектура

Методы контроля целостности ресурсной системы в процессе разработки игры - статья Виталия Чибрикова, программиста проекта Аллоды Онлайн и разработчика инструментария для контроля целостности ресурсной системы проекта. Очень познавательная статья по контролю за игровыми ресурсами. Рассматриваются проблемы и методы контроля за ресурсами при добавлении и удалении их из проекта, а так же их валидация при коммите изменений.

Гибкая и масштабируемая архитектура для компьютерных игр, часть первая...
Аватар для XAHOK
Старый
Статьи по проектированию игр
Запись от XAHOK размещена 20.03.2012 в 08:40
Показов 2129 Комментарии 0

[QUOTE=XAHOK;2812497]
Наши любимые ММО
Технические риски разработки MMOG - статья Константина Бабушкина, ведущего серверного программиста Арены и CrimeCraft. В статье он рассказывает о технической стороне MMO сервера и потенциальных проблемах в его реализации. Очень понравилась классификация ботов и методы их выявления, устранение проблем с утечками памяти и баги, которые были обнаружены на боевых серверах, а так же методы выявления их.
Аватар для XAHOK
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 3.
Статьи по разработке игр
Запись от XAHOK размещена 15.03.2012 в 12:29
Показов 7892 Комментарии 0
Метки gamedev

По составлению диздока:
Геймдизайн - взгляд дилетанта - хороший цикл статей от Алексея Евгеньевича Быкова. Много полезной информации по составлению диздока и описание недостатков примера диздока от 1С для команды.

С чего начать

С чего начать? - очень хорошая статья про выбор средств реализации, как одиночных, так и сетевых игр. Что мне больше всего понравилось, так...
Аватар для XAHOK
Новые блоги и статьи
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#. Название изменил на ColorStep. Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами: - ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО); - ВидГСМ. . .
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр. Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала. Ниже прикреплён. . .
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru