Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Без категории
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
Без категории Записи без категории
Старый
C# SMTPClient и имена прикрепленных файлов вида =?utf-8?
Запись от XAHOK размещена 15.08.2013 в 13:22
Показов 3133 Комментарии 0

Один баг .NET 4.0 может привести к геморою по поиску его корней. А источником проблемы оказались длинные имена файлов, которые неправильно отправлялись по SMTP. В результате получаем не читаемые имена файлов и битые файлы.

Решение:
C#
1
2
3
4
5
public class AttachmentHelper
{
    public static Attachment CreateAttachment(string attachmentFile, string displayName, TransferEncoding transferEncoding)
    {
        Attachment attachment = new Attachment(attachmentFile);
...
Аватар для XAHOK
Старый
Статьи по проектированию игр
Запись от XAHOK размещена 20.06.2012 в 13:00
Показов 76799 Комментарии 5

Сегодня на DTF появилась интересная статья по рекламе on-line игр.

Добыча и переработка игрового трафика - статья Андрея Шарпова и Сергея Бабаева из компании GD-Team и ее рекламной сети PRRE. В ней рассказывается о подводных камнях при организации банерной рекламы в интернете.
Аватар для XAHOK
Старый
Статьи по проектированию игр
Запись от XAHOK размещена 10.04.2012 в 13:09
Показов 2328 Комментарии 0

К сожалению за время с последнего обновления мне попалась только одна хорошая статья и я никак не решался ее в одиночестве выложить. Но больше ждать некуда.

Итак новый раздел:
Презентация игры

Как рассказать про вашу игру засранцу - перевод статьи Тома Френсиса про то, как нужно рассказывать о своей игре так, что бы заинтересовать потенциального игрока. Так...
Аватар для XAHOK
Старый
Статьи по проектированию игр
Запись от XAHOK размещена 10.04.2012 в 13:08
Показов 2330 Комментарии 0

Недавно наткнулся на курс лекций по разработке игр на XNA и не могу не добавить ссылки на первые 4 статьи, которые посвящены общей информации. Почитать для общего развития довольно интересно, тем более размеры лекций небольшие. Аннотации к лекциям я не пишу, т. к. из названий хорошо понятно о чем они.

Лекции
Авторы: Ю.В. Дашко. А.А. Заика. Курс разработан по гранту от Microsoft и ИНТУИТ.

Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio
Инструментарий разработчика компьютерных игр...
Аватар для XAHOK
Старый
Статьи по проектированию игр
Запись от XAHOK размещена 20.03.2012 в 08:41
Показов 2814 Комментарии 0

Архитектура

Методы контроля целостности ресурсной системы в процессе разработки игры - статья Виталия Чибрикова, программиста проекта Аллоды Онлайн и разработчика инструментария для контроля целостности ресурсной системы проекта. Очень познавательная статья по контролю за игровыми ресурсами. Рассматриваются проблемы и методы контроля за ресурсами при добавлении и удалении их из проекта, а так же их валидация при коммите изменений.

Гибкая и масштабируемая архитектура для компьютерных игр, часть первая...
Аватар для XAHOK
Старый
Статьи по проектированию игр
Запись от XAHOK размещена 20.03.2012 в 08:40
Показов 2095 Комментарии 0

[QUOTE=XAHOK;2812497]
Наши любимые ММО
Технические риски разработки MMOG - статья Константина Бабушкина, ведущего серверного программиста Арены и CrimeCraft. В статье он рассказывает о технической стороне MMO сервера и потенциальных проблемах в его реализации. Очень понравилась классификация ботов и методы их выявления, устранение проблем с утечками памяти и баги, которые были обнаружены на боевых серверах, а так же методы выявления их.
Аватар для XAHOK
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 3.
Статьи по разработке игр
Запись от XAHOK размещена 15.03.2012 в 12:29
Показов 7865 Комментарии 0
Метки gamedev

По составлению диздока:
Геймдизайн - взгляд дилетанта - хороший цикл статей от Алексея Евгеньевича Быкова. Много полезной информации по составлению диздока и описание недостатков примера диздока от 1С для команды.

С чего начать

С чего начать? - очень хорошая статья про выбор средств реализации, как одиночных, так и сетевых игр. Что мне больше всего понравилось, так...
Аватар для XAHOK
Новые блоги и статьи
Был там один разговор по поводу свободы в материальном мире.
kumehtar 19.08.2026
Суть: рассматривается живое существо, оказавшееся внутри довольно странной системы (этого мира) и пытающееся обустроить в ней свой кусок пространства. Жизнь действительно предъявляет каждому. . .
Когда логика программы не спасает от человеческих ошибок
Maks 18.08.2026
В последнее время всё чаще и чаще сталкиваюсь с таким явлением, как абсолютная невнимательность (или глупость) пользователей. Проявляется это чаще всего на работе в коллективе. Допустим, человек с. . .
Лето уходит
kumehtar 17.08.2026
Мысли в слух
kumehtar 17.08.2026
Забавно, насколько сейчас стала доступна информация. Например о магии, духовном развитии, медитациях, и других подобных направлениях, ранее зачастую тайных, передаваемых от учителя к ученику. Хотя. . .
Перемещение строк из ТЧ в другой документ с учетом текущего пробега
Maks 17.08.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "Автозапчасти", с ТЧ "Шины". За основу взят алгоритм отсюда: https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 359708/ 10838. html Задача: . . .
Саморегулирующийся социальный контракт для сервера cross-section.
Hrethgir 14.08.2026
С кодом конечно таких глубоких размышлений пока не было, впрочем я уже привык к алгоритмизации. Суть предмета записи: снова в диалоге с нейросетью (я взял пока себе ник для учётки админа - Rector). . . .
Часы электронные
Uhbif79 12.08.2026
Выкладываю программу часов. Программа позволяет: 1. Использовать системное время и дату, 2. Есть возможность вводить время и дату вручную. 3. Реализованы 2 будильника: начало и конец рабочего дня. . . .
Часы с будильником на основе класса QLCDNumber
Uhbif79 12.08.2026
Всем добрый день, выкладываю программу часов с будильником на основе класса QLCDNumber. Здесь я пробовал самостоятельно создавал классы, впервые столкнулся с видимостью переменной одного класса из. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru